Time Flies は中年の危機を救うゲームです

人生は短いですが、ハエの人生はさらに短いです。紙の上では、時間が経つのは早いはユニークなコメディーを備えたゲームです。不遜な KIDS と PLUG & PLAY の後、スイスのゲーム デザイナー Michael Frei は、ギャグと不条理な状況の連続である別のビデオ ゲームの制作に着手しました。今回プログラマーの Raphaël Munoz と共同で開発されたこの作品は、あなたを小さなハエの立場に置きます。ハエは、短い命の中で、やるべきことリストにあるできるだけ多くの目標を達成しようと努めなければなりません。

「楽器の演奏を学ぶ」、「酔う」、「友達を作る」などはリストにある目標のほんの一部ですが、リストは長く、時間はあっという間に過ぎ、達成できずにハエが死んでいくのをほぼ確実に見ることになるでしょう。彼の人生におけるすべての欲望。特に 40 歳に近づき、2 つの質問を自問し始めている人にとっては、少し暗い話です。では、なぜ私たちは笑い続けるのでしょうか?

黙って飛んでいって

試合に使用できる時間は、選択した国によって異なります。米国の場合、残り時間は 77.4 秒ですが、日本の場合はそれよりも長くなります。人と同じように...

一緒に挑戦しながらマイケル・フリー彼のゲームについて、開発者は私にウィッシュリストを教えてくれました。彼は日本に移住して、適度に働き、自分の時間を見つけて、生活のバランスを見つけたいと考えています。これは明らかに作者が身近に感じているテーマですが、他の開発者ならもっと真剣な物語体験を通じてそれを語ったでしょうが、Frei はどのギャグも苦い後味を持ちながらも笑みを浮かべずにはいられない、面白くて皮肉なゲームを作成しました。 。

インタラクションは非常にシンプルで、ギターの弦に触れたり、シャンデリアに足を踏み入れたり、本を棚から落として読み始めたりするまで多岐にわたります。開発者の古いモバイル ゲームは常に非常に即時的で直感的なインターフェイスを備えていました。タイム フライにも同じことが当てはまります。ハエを動かし、世界と対話するためにアナログ スティックのみが使用されることを考慮します。

リストにあるそれぞれの目標はジョーク、人生の教訓、あるいは教訓です。駄洒落それは私たちが環境とどのように対話すべきかを示唆しています。例を挙げると、「Roll with it」は「やってみよう」と訳せますが、これは人生に順応して、来るがままに受け入れようという誘いです。または、これを文字通りに翻訳して、トイレット ペーパーのロール (実際には「ロール」) を操作することを示唆することもできます。ゲームが他の言語に翻訳された場合、これらのダジャレの多くは最終的に二重の意味を完全に失うことになるのは明らかであり、これがおそらく Panic が Time Flies をイタリア語 (または他の言語) にローカライズするかどうかをまだ決定していない理由です。

ほとんどの場合、さまざまな部屋を探索し、オブジェクトと対話しながら、短い時間でできるだけ多くの欲求を満たそうとしながら目的を解決します。その後死亡し、最初からやり直し、他の部屋を探索します。数回の試行の後、発見すべき目標が残り 2、3 個になったとき、ゲームはほとんどパズルのようになります。リストにある名前が手がかりとなり、最終的には部屋間の移動を最適化する必要があります。限られた時間内ですべてのやり取りを完了することができます。

環境との一部のインタラクションでは、目標のロックが解除されませんが、プレイヤーを笑顔にするいくつかの驚きが隠されています。

レベルを完了すると、新しいオブジェクトと新しいウィッシュリストを備えた別の設定に進みます。「人生の目標をすべて達成すると、別の場所で別のハエとして生まれ変わるようなものです」とフライは説明します。この面白い白黒ビデオ ゲームに対する仏教の視点。

Time Flies はなんとも奇妙な体験です。一方で、世界とのあらゆるやり取りや、巧妙な言葉遊びはあなたを笑顔にします。デザインは奇妙で、このハエの動きは常にばかばかしく、あらゆるオブジェクトと対話するように誘います。しかし、ある年齢を過ぎると、人生のすべての目標を達成するのに時間があまりにも足りない小さなハエを描いたこのビデオ ゲームは、少し苦い後味を帯びてきます。あなたは、すべての目標を達成するために、ある場所から別の場所へ飛び回る人の一人です。あなたの願望は?それとも、スクリーンの前で時間を過ごして、その瞬間を楽しんでリラックスしたいですか?