Marvel's Avengersは、Gamescom 2019で試しました

今年のA3の詳細なカバレッジ中にMultiplayer.itをフォローした場合、あなたは確かに、明らかにした後、ほとんどの運転編集スタッフの失望を認識しているでしょう。マーベルのアベンジャーズ。一方、レコードフランチャイズにリンクされたこのような重要なプロジェクトは、のシーンへの復帰を表すことができますクリスタルダイナミクス彼は背後に大きな期待しか運ぶことができませんでした。プレゼンテーションから報道機関や一般大衆への期待の侵害は、詳細や情報がなく、ほとんど蒸し暑く、明らかに不明確であり、エンドゲームの壮大な結論のためにまだ皆の口の上にまだ撮影の想像力に激しく覆われた最初の予告編に隣接しています。おそらくこれらすべての理由で、開発者と出版社は、見本市を急いでセットアップするためにセットアップする2か月を利用していますデモの証明ロサンゼルスに表示されます。しかし、何よりもクリスタルダイナミクスは、ジャーナリストの存在を利用して、このアクションアドベンチャーのメカニズムの大部分を第三者でより明確にし、大胆でインテリジェントな方法で試してみることができる新しい完全なボディープレゼンテーションを見せたいと考えていました。 、物語の牽引タイトルでGAAの典型的なダイナミクスを完全に輸送するシングルプレイヤーでプレイできます

私たちのテスト

しかし、ロサンゼルスに示されているミッションを試してみることで発生した印象から始めましょう:ある種の非常に長いチュートリアルゲームの残りの部分と独特の戦闘システムで会社を維持する5人のマーベルスーパーヒーローに精通することができます。すべてゲームプレイ残念ながら、非常に直線的で詰め込まれているようです。クリスタルダイナミクスによって作成されたものを宣伝コートに批判する気がしません。その目標は、パッドを手に取り、即時で満足のいく壮大なビデオゲームを提供したいという正確な欲求が含まれているとすぐに明確です。マスと、マーベルDNAの不可欠な部分である人を楽しませる能力と正確に一致しています。

デモは、過去の古い乱闘者、ゲームルームに行った人たちを思い出させてくれました。そこでは、画面上の数十人の敵から出るためにボタンを押すことに限定されています。あまりにも多く(だから、初心者のプレーヤーを混乱させないでください)、そして彼が亡くなる前に彼が到着することができる場所を見ることはすべて、画面上で勃発した花火からの不適切でした。それが本当に時代錯誤的なクイックタイムイベントのためではなかった場合、デモは、驚嘆してくれたアベンジャーズのアイデアと完全に一致していました。 20分間。問題はすべて、プレゼンテーションの第2部を管理した開発者の言葉によると、ビデオゲームが開き、より困難で複雑になり、強く目的とする一連のミッションで開発するときに、後で私たちを待っていることを理解することです。厳格因子について。

では、マーベルのアベンジャーズは何になりますか?

そして、これは本当に100万ドルの質問ですが、今年のGamecomのおかげで、私たちは確かに最も明確なアイデアを持っています。まず第一に、アクション計画のほとんどは新しいものに行われますヘリキャリア、ゲームの開始時のA-Day中に説明するように作られたそのような飛行航空機の航空会社は、サンフランシスコの大部分の破壊とその結果としてアベンジャーズの分解につながります。この車両では、アメリカ合衆国の地図にアクセスできます。これは、マクロアリーで分割されています。ミッション直面する。

これらには2つのタイプがあります。ヒーローミッションeウォーゾーンミッション。前者は、メインの物語キャンペーンに直接つながっているものです。単独でのみ実行することができ、特定のヒーローでブロックされます。つまり、誰と対面するかを選択することはできませんが、まさにそれらがプロットにリンクされているため、開発者が課した一連の賭け金に続いて実行されます。代わりに、ウォーゾーネのミッションはメダルの反対側を表しています:物語の用語では、彼らはメインクエストのいくつかの側面を深めるために自分自身を制限しますが、彼らは彼らの好きなヒーローを選ぶことによって直面することができ、何よりも、私たちは戦いに同行することができます友達によって。とにかくソロを実行することを妨げるものは何もありません。シングルプレイヤーしかし、これは私たちの意見では、タイトルの申し出を避難させるでしょう。文字通り質問に苦しんでいる開発者の言葉によれば、このゲームは、選択されたスーパーヒーローの組み合わせ、その機器とスキルの組み合わせを考慮して構成された目標と課題を提供できる動的システムを実装しています。常に適切なチャレンジレートを提供し、何よりも高いリプレイ可能性を刺激するように構築します。

2種類のミッションは互いに影響を与え、ロックを解除します。たとえば、あなたは彼らの開発に課される順序はありません。たとえば、ヒーローにのみ焦点を合わせて、最初にキャンペーン全体を見つけてから、友人と一緒にそれらのWarzoneに移動することができます。ヒーローの強化に固定するか、イベントを交互に行うことでこの両方の行を実行します。目標は常に同じままです。ますます強力な機器のロックを解除するためにミッションを完了することです。

機器と能力

また、このフロントクリスタルダイナミクスはついにボタンを解除されました。マーベルのアベンジャーズは非常に古典的なシステムを提供します戦利品これは、数度の希少性を提供します装置ミッションを完了することで稼ぐことができ、時には特に革のような敵が同じ冒険の間に落とすことができることもあります。各機器は単一のヒーローに固有のものであり、その価値を決定する特定のレベルの力があり、希少性を記述したばかりで、のシステムに従って強化できます。特典一定の量を費やすことでロック解除できますリソース。後者は戦闘で収集または購入できるので、現時点では知られていません。クラフト

しかし、それはまだすべてではありません。機器の隣には、スキル、この明らかに派生的であり、すでに他の場所で見られ、さまざまなブランチに分かれており、ゲームの出口で予想される5つのスーパーヒーローのそれぞれにリンクされています。現在、進行中の作業であり、示されているいくつかのスライドは、システムが非常に複雑で深いものになることを示唆しています。ディアブロを通して。ゲームループは実質的に同じです。ミッションは、スーパーヒーローをより強力で戦闘の理想に近づける機器を獲得するために完了します。フォワードインフィニティ。 Crystal Dynamicsのアイデアは、特定の遊びの方法を満たすすべてのスーパーヒーローのアーキタイプを作成することです。たとえば、Thorをカスタマイズして、稲妻の喚起と距離の距離を持つ攻撃者になるようにカスタマイズしたいかもしれません。 Mjolnirによる打ち上げ。このようにして、私たちはおそらく、私たちの友人を団結させて補完することができるでしょう。

マーベルのアベンジャーズは、80年のマーベルコミックが創造に貢献した無限の素材を通じて、この理想的なエンドゲームを目指すことを許可します。さらに、ハウスオブアイデアが開発者を保証しているようです。衣装健康的な計画の発明。はい、私たちの好みに応じてスーパーヒーローを服装することができる純粋に美的セットもあるからです。この場合、マーベルがコミック、テレビ、映画館で何十年も作ったものから完全な手を描くことで。これらの衣装は、審美的なカスタマイズを保証する唯一の目的を持ち、ゲームプレイにタイプの結果をもたらすことはなく、開発者の宣言によれば、市場で実際のお金をプレイして部分的に費やすことで部分的にロック解除できます。開発者は、これらが購入できるゲームに含まれる唯一の要素になることを強調してくれました。他のすべては、それを含めて厳密に無料になります発売後のコンテンツそのクリスタルダイナミクスは、マーベルのアベンジャーズが永遠に続くことを期待して、ミッション、新しい機器、さらにはヒーローの組み合わせなど、絶えず開発して配布することを引き受けます。

一方で、マーベルのアベンジャーズの構造がこの新しい情報と詳細の寛大な配布のおかげで最終的に明確になる場合、私たちはゲームプレイとクリスタルダイナミクスによって署名された次のプロジェクトの可能性を疑わせ続けます。すべてが非常に派生的であるように見え、オープンワールドを共有してオンラインでプレイする必要なく、運命の経験を体験することに興味があるプレイヤーがいるかどうかを知りたいと思います。したがって、できるだけ早くタイトルを試すために戻ることができることを願っています。おそらく、前述のゲームプレイのこれらすべての側面を深めることができます。

確実性

  • ミッションの管理はGAAの典型的な評判を提供しているようです
  • 少なくとも紙の上で、ヒーローのパーソナライズは非常に興味深いです
  • ゲームプレイはのんきで、楽しく、即時です

疑問

  • ゲームプレイの多くの要素を深める必要があります
  • GAAが一人で遊ぶためのスペースはありますか?