数年前、ベラルーシ政府は新たな経済刺激策を求めて、従業員の雇用と事業開発のプロセスを簡素化し、テクノロジー企業の設立を奨励することを決定した。 EPAM や IBA などのソフトウェア大手は、いわゆるテックパークへの第一歩を踏み出しました。ほとんどの人にはあまり語られていないにもかかわらず、IT 分野では世界の上位 100 社に認定されています。当時若くて将来有望な Wargaming.net など、他の企業もこれらのインセンティブを利用しました。Wargaming.net は、少数の友人グループの情熱から生まれた小規模なビデオ ゲーム開発者で、その後何年もかけてコンセンサスを得るのにやっと到達しました。 2011 年、World of Tanks 現象がついに世界中で爆発的に広がりました。 15本目のろうそくの火が消えたことを祝うために、私たちはミンスクで彼が企画したパーティーに招待されました。これは、この非常に長い成功の追求における次のステップについてのヒントを与える機会でもありました。
Wargaming.net が 15 周年を祝うために私たちを招待しました: パーティーをしましょう
大砲の射撃で
2009 年に『Order of War』が店頭に並んだとき、ドアに Wargaming.net のロゴが飾られた唯一のオフィスはミンスク郊外にあり、約 120 人が収容されていました。
スクウェア・エニックスが出資したこのリアルタイム ストラテジー ゲームは、楽しくて堅実な良いタイトルでしたが、これまでのすべての取り組みと同様、ブレイクスルーには至りませんでした。 DBA Online や Massive Assault などの一部の製品では、周囲に愛好家のコミュニティが集まり、会社の存続が保証されましたが、それ以上のものはありませんでした。同社の CEO、ヴィクトール・キスリ氏は、その場に特有の率直な態度を用いて、それまでのあらゆる努力が、何百万ドルも稼いだという点でいかに無駄だったかを強調した。しかし、転機は差し迫っており、それはほんの数か月の問題でした。無料プレイ モデルとデジタル配信の採用に関連した優れた直感により、次の作品である World of Tanks はすでに 2010 年にロシアでデビューすることができました。翌年、世界の他の地域でもその傾向が逆転し、キスリーとその仲間たちの生活は永遠に変わりました。わずか 3 年後、従業員は 2000 名になり、3 大陸の 15 のオフィスにまたがるようになったと言えれば十分でしょう。実際には、同社のすべてのタイトルで共有されるソフトウェアの作成を目的とした技術開発センターがテキサス州オースティンに開設されるため、オフィスはまもなく 16 か所になります。 PC で生まれ育った現実から、Wargaming.net はコンソールでも活動するマルチプラットフォーム パブリッシャーに急速に変貌しており、Xbox 360 用の World of Tanks やモバイルでも間もなく登場することを考えると、これは必要なステップです。
その他の最近の動きとしては、ベラルーシの会社がクリス・テイラーのガスパワード・ゲームズとデイ1スタジオを買収するなど、野心的な拡張プロセスが行われており、2012年にはWorld of Tanksが集めた2億1,800万ユーロで全額賄われた。先週のパーティーでは、従業員、親族、友人を含む総出席者は4000人弱で、いわゆるスターリンライン、あるいは第二次世界大戦よりも暑い時期のソ連の防衛前線の近くにあるミンスク郊外に建てられた巨大な野外博物館を満員にするのに十分だった。 II.戦闘機、戦車、バンカー、ミサイルの合間に、Wargaming.net は国内外のアーティストをステージに上げ、花火を打ち上げ、曲技飛行のパイロットを雇い、人間の頭で想像できるあらゆるアルコールを大量に注ぎ込みました。しかし、開発者が今から次の年、たとえば 5 年後まで成長を続けるためには何が必要でしょうか?答えは簡単ではありませんが、アイデアは非常に明確に思えます。
勝つのは自由
最近 World of Tanks では、明らかに小さな変更がいくつかありましたが、これらは実際、競争力のあるタイトルと、他の 2 つの空軍および海軍のバリエーション、World of Warplanes と World of Warships : 月額サブスクリプションのプレミアム アカウントでは、シリーズのすべてのゲームで統一された経験値で特典が提供されます。そして、以前は現実の通貨でしか購入できなかった消耗品も、ゲーム内の勝利を通じて獲得できる仮想通貨と交換できるようになりました。
つまり、Wargaming.net は、プレーヤーが最も重要な資産であり、当面の経済的観点から何かを失うことを犠牲にして、有料プレーヤーと無料プレーヤーの間の課題のバランスを維持する必要があることを理解しています。さらに、オンライン エクスペリエンスに重要な新機能を導入できる、他のアップデートよりも際立ったアップデートを 6 か月ごとにリリースするという内部ポリシーにより、間もなく、世界のユーザーが確実に利用できるようにするために必要なオプションと方法の機構が強化されることになるでしょう。 of Tanks は、世界中で認知され、支持されている e スポーツの中でその地位を確立することができます。 2014 年末には、3 つの基本プレイ無料ゲームがすべて市場で無料でプレイできるようになり、それぞれのゲームでこの太鼓のようなアップデートを繰り返す必要があると考えれば、そのような企業のニーズも容易に理解できます。成長と、コンテンツ作成をできるだけ迅速かつ苦痛なく行えるツールが欲しいという要望です。
エコシステム全体がフル稼働であれば、異なる仮想世界の間で出会い、衝突する実験が行われる可能性があります。戦場には何もなく、むしろ、異なるゲームに参加しているグループがチームを組むためのクラン戦争の統合が行われるようです。マップをコントロールするために。要するに、この道は、多くの確実性と、限られた数の競技者によって代表されるいくつかの障害物によって中断され、マークされているように見えます。 Gaijin Entertainment の優れた『War Thunder』のように。むしろ、「World of」のエコシステム側で何が起こるのかという疑問が生じます。Master of Orion や Total Annihilation などの最近のライセンス購入は、多くのファンに夢を与えていますが、かつて幸運をもたらした公式が忘れてはいけないことを忘れてはなりません。ソフトコが作られたら、それらの歴史的名を偉大にしたものに戻るためにそれは放棄されるでしょう。それがどのようなものになるかについては長い間推測することができましたが、現時点で唯一確実なのは、Wargaming.net がこれほどの成功をもたらしたアイデアと原則に長期間にわたって焦点を当て続けるということです。どのような展開が私たちを待っているのかを理解するのを待ちながら、私たちはミンスク滞在の一部を、15周年の機会に撮影された短編映画に具体的な貢献をするために費やしました。この短編映画は、舞台裏とともに見ることができるでしょう。数週間。良くも悪くも笑いが起こります。今後数日以内に、World of Warplanes 専用のビデオ インタビューを公開する機会もあります。イベントの報道はまだ始まったばかりなので、楽しみにお待ちください。