毎年、厳密なルールはほぼ同じです。新しいフットボール シーズンの開始とほぼ同時に、2 つの競合するテーマのビデオ ゲームが市場に登場します。その背後には、両タイトルのファン間の約束、オファー、フォーラムでの長い議論が含まれています。それを経てレチェンシト プロ エボリューション サッカー 2018私たちも彼の直接の「敵」に対処する時が来た、つまり、FIFAは近年、市場で最高のサッカーシミュレーションの王座をコナミシリーズから奪いました。この FIFA 18 を見る限り、開発元の EA Sports が手放すつもりはなさそうなトロフィーです。その理由を見てみましょう。
旅は続く!
毎年のように、FIFA は多くのコンテンツをユーザーに提供します。ローカルまたはオンラインでプレイできる古典的な親善試合から、優れたマッチメイキング システムと適切なサーバーの安定性が記録されています。シーズン モードは、ダブル ホーム バージョンやインターネット経由でも利用でき、トーナメント公式のプロ クラブまであります。クラブや代表チーム、女子サッカーの試合に合わせてカスタマイズすることもでき、オファーはいつものように非常に豊富です。ただし、ここ数年同様、Ultimate Team モードと Career モード、そして昨シーズンからは The Journey が体験の中心となっています。1 つ目は今では非常によく知られており、シリーズのファンのお気に入りの 1 つです。いつものように、プレイヤーの購入と交換に基づいて独自の理想的なチームを作成することで構成されます。プレイヤーの全体的な価値を示すステッカーで表されます。オークションシステム上での出品となります。今年最大の目新しさは、ロナウド、マラドーナ、ペレなどの過去のスターを描いたカードであるアイコンの存在によって表されます。それぞれキャリアの 3 つの異なる瞬間を表す 3 つの異なるバージョンがあり、チャレンジ レベルを上げることができる変数を含めた分隊作成チャレンジ セクションへの調整と、チーム内で作成された他のチームと競争する機会を与える分隊バトル モードがあります。プレイヤーによるFUTですが、人工知能が管理するチームに挑戦します。ただし、この方法については、後で別途詳しく説明します。
キャリア モードも改善されており、以下の点が大幅に改善されています。市場の観点から、より機能的なメニューだけでなく特別なハブが実装されており、いつでもすべてを管理し、クラブや選手の代表者との交渉を個人的に管理できます。撮影されたインタラクティブなスキットが満載です。その後、メニューのニュース速報、事前設定されたワークアウト、解雇条項や移籍ボーナスなどの新しいダイナミクスにダイナミックビデオが導入され、すべてがより魅力的で信頼できるものになりました。 2017年よりも程度は低いとはいえ、依然としていくつかのありそうもない市場操作が見られているのは残念だ。以前に書いたように、FIFA の最も重要なモードの 3 つ目は「The Journey」で、今年は「The Return of Alex Hunter」が続きます。昨年、サッカーの世界に参入しようと奮闘する若い才能のサッカーと人間の出来事をインタラクティブ フィルムで語ることで多くのゲーマーを興奮させた美しいストーリー モードが、さらに充実した内容で帰ってきました。チームや大会、あるいは主人公の見た目を変更できる可能性から始まります。この絵は、より美しいグラフィックス、イベントのさらに映画的なカット、新しいキャラクターとの出会いやプレイの可能性、そしてより深いプロットによって完成されます。実際、後者では、アレックスの魂をさらに深く掘り下げています。アレックスはブラジルの貧民街に囲まれ、サッカーに対する希望と情熱に満ちた瞳で、まるで季節の仕事を前に新たな刺激を探しているかのように、新たな冒険を始めます。彼が路上で遊んでいる貧しい子供たちのことを。 Il Viaggio のこの第 2 章については、今後数日でさらに詳しくお話しする予定です。
パスワード、流動性
しかし、スポーツ シミュレーションの心臓部である鼓動はプレイアビリティのままであるため、一度フィールドに出てしまえば、EA Sports がコントロールに加えた調整や改良に気付かずにはいられなくなり、コントロールの反応性が向上し、全体的な流動性が向上しました。実際、アスリートはフィールド上で受け取った入力に対してより速く反応し、数え切れないほどの一連の動きを自然に実行できます。Real Player テクノロジーのおかげで、アニメーションが増加し、微細な動きであってもより自然になりました。このようにして、アクションは常に流動的に展開され、選手の動きは加速と減速時のランニングやボディジェスチャー、ドリブルや方向転換に関連するダイナミクスとさらに相関性が高くなります。
これまで説明したことと組み合わせると、昨年と比較して物理学の管理がわずかに洗練されています。これは、たとえば、すべての接触、人工知能の向上、特にボールの「動作」においてより信頼性の高いボールに感じられます。リバウンドします。その結果、ゴールやパスなどの個人的な行動であっても、より予測不可能になります。チームプレーに関しては、フィジカルコンタクトの探求、難解なプレーでボールを失わずにボールを管理したいという願望、最後までの献身的な姿勢などは、彼を特徴づける重要な要素のほんの一部にすぎません。より一般的には、各チームは、実際のチームのチームの振る舞いを行動に反映する傾向があります。少なくとも、最も有名なクラブや代表チームはこれを行っています。これは、リアリティの向上と連動して難易度が上昇することを意味し、フィールド上のチームや結果に応じて、時には熱狂的で、時には理性的なプレーのペースになりますが、常にもっともらしいものとなります。
私の名前はクリスティアーノ・ロナウドです
攻撃段階では、アクションの展開やチームメンバーの参加の度合いがより多様になり、ウインガーやサイドバックによる外側のオーバーラップや中央のインサートなど、ピッチ上でより良いポジショニングも得られます。ミッドフィールダーとアタッカーは、スキルに応じて素早いワンツーで対話を試みたり、スペースを作ったり、オフサイドになることを避けたりしようとします。同様に、守備の局面では、チームはスペースを与えないようにより注意し、1対1を避けようとし、サイドバックは素早い対角線のランでセンターディフェンダーの仕事をサポートする準備ができています。ゴールキーパーも、たとえ時々ニアポストで捕まったとしても、特に出てくるときはより反応的だ。
コーナーキックなどの状況をひっくり返さない限り、縦投げや突然の飛び出しでディフェンスを打ち破るのは難しい。また、相手のマーカーのバランスを崩してよりフィジカルなマーカーを打ち破るのと同様に、適切なタイミングと進行中のアクションの慎重な評価が必要である。 。これは、チャンピオンのプレーが何の影響も及ぼさない、あるいはそれが予見されないという意味ではなく、逆に次のとおりです。クリスティアーノ・ロナウドの数字はいつでも大金を出せる可能性があります。この意味で、ディフェンダーにとっては、気を散らす一瞬で十分だ。マークしている選手を失うか、フェイントやドリブルを可能にするために1センチ余分に与えれば、オムレツは完成する。 CPU の AI はプレーヤーの守備のミスを考慮し、それを利用してゴールを狙うことがよくあります。それだけではありません。新しいドリブルメカニクスにより、より厳密な方向転換が可能になり、以前に見られたように、軽いタッチであってもより正確なタッチが可能になります。これは、Real Player テクノロジについてすでに書かれている内容と組み合わせると、壊滅的な結果をもたらす可能性があります。注目に値するのは、小さいながらも優れた新機能、つまり、試合を離れなくても実行できる交代に関するものです。
テレビのように
技術的な部分の分析に移ると、EA Sports のグラフィック デザイナーの仕事の質と、テレビ作品に視覚的に似た製品を作成する際の Frostbite の上手な使い方を強調することしかできません。この観点から見ると、ゲームの演出はうまく機能しており、公式ライセンスの対象となっているラ・リーガやプレミアリーグなどのトーナメントでは特に強化されており、実際のイギリスの試合から取られたプレゼンテーションやスーパーインポーズされたグラフィックが提供されています。スペインのテレビ放送。そして、『FIFA 18』ではPlayStation 4上で更なる飛躍を遂げ、選手やシャツ、その周囲の要素の表現においても、細部にまでこだわった素晴らしい出来栄えであることが確認されています。アスリートに関しては、正直言ってすべての顔が更新されているわけではありませんが、特にポリゴンモデルのプロポーションがどのように改善されているかを考慮すると、文句は言えません。この記事の前半で書いたように、アニメーション全般も同様です。最も有名なサッカー選手はカスタマイズされており、このようなスポーツ シミュレーションのほぼ最先端のものです。スタジアムはいつものように素晴らしく、非常に熱心な観客によって活気があり、気候管理の変化と同じように、所属する国によって異なる新しいバナーやオブジェクトで装飾されていました。
この意味でのイノベーションは 4 つあり、ハダースフィールドとブライトンの施設は、プレミア リーグのアリーナのすでに多数のコロニー、アトレティコ マドリードのワンダ メトロポリターノ、ロサンゼルス FC のスタブハン センターをさらに充実させる施設です。カンプ・ノウは再び欠場だが、それは予想されていたことだが、イタリアにとってはユベントスのアリアンツ・スタジアム、ミラノのサン・シーロ、ローマのオリンピック・スタジアムしかない。オーディオに関しては、いつものように高水準であり、ゲーマーを理想的に現実のアリーナに引き込むことができるサウンド、合唱団、背景効果を備えています。この場合も、ゲーム施設や試合が行われる世界の地域に応じて、歓声の騒音、曲調、強さ、および特定の特徴も変化します。試合や競技の状況にさらに没入できる本物のショー。イタリア人の解説は、いつもピエルイジ・パルドとステファノ・ナヴァに任せていたのだが、少し残念だった。確かに、新しいフレーズはたくさんありますが、基本的には変動する解説があり、パルドはほぼ常に「ダイナミック」で自発的であり、一方でナヴァはさまざまなアクションについて「機械的でゆっくり」と発言します。元ACミラン選手に対する多くの同情はあっても、おそらく変化の時が来たのだろう。
結論
表示されているバージョン プレイステーション4
デジタル配信 Steam、PlayStation ストア、Xbox ストア
プレッツォ 69,99 ユーロ / 69,99 ユーロ
FIFA 18 は、洗練された成熟したタイトルであり、長年にわたりファンにとって絶対的な必需品となっている公式とコンテンツ パッケージに、十分に研究されたいくつかのイノベーションが組み合わされています。最も愛されている 3 つのモード、つまり The Journey、Career、FUT に導入された興味深い革新と、プレイアビリティの面での新しいアニメーションと改良は、この場合、開発者が強固な基盤から始めて行った優れた仕事の最も明白な要素です。 FIFA 17の。
プロ
- ゲームプレイ、アニメーション、AI の全般的な改善
- ジャーニーモードはさらに挑戦的です
- 最も完成度の高いFIFA Ultimate Team
- 豊富なコンテンツとライセンス
に対して
- ゴールキーパーの振る舞いは総じて良いが、ニアポストで驚かされることもある
- キャリアモードではまだ奇妙な転送がいくつか見られます
- ステファノ・ナバ氏の交代に伴い解説を一部更新する必要がある