プレイステーションはマルチプラットフォームアプローチを推進する必要があると十時裕樹社長は語る

Hiroki Totokiソニー・インタラクティブエンタテインメントの社長はこう語った。プレイステーションより強い確信を持って一つのことに集中しなければならないマルチプラットフォームアプローチ自社の自社作品の取得を最適化するため。

最新の財務報告書から明らかなように、ソニーのゲーム部門は次のような成績を収めています。第 3 四半期の収益は非常に高かったが、利益率は非常に低かった、e別の戦略十時によれば、それは問題を解決する可能性がある、あるいは少なくともそれが希望だという。

「以前、私たちは自分たちのコンソールを人気のあるものにしたいと考えていました。ファーストパーティゲーム「彼らはこれを達成するための主要なツールでした。それは事実ですが、活用できる相乗効果も考えられます。」と SIE の社長は述べました。

「非常に強力なファーストパーティ コンテンツをお持ちの場合は、コンソールだけでなく、PCなどの他のプラットフォームでも、このマルチプラットフォームのアプローチは、これらの作品を成長させ、利益の増加に役立つ可能性があります。」

「我々はこの方向に取り組んでいきたい。個人的には利益率を改善するチャンスがあると信じているので、試してみたいと思っている」積極的なアプローチその観点からパフォーマンスを向上させるためです。」

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初日はPCですか?

十時氏の言葉は、同じくソニーのPCプラットフォームに対するより積極的なアプローチを示唆している。Steam での Helldivers 2 の並外れた成功、200,000 人を超える同時プレイヤー

これはつまり、PS5 と PC で同時初日リリースまた、何よりも最も重要な自社タイトルについては、開発コストをより効果的に償却し、必要に応じて利益率を向上させることができます。