Monster Hunter Wilds:機器強化システムの仕組み

Monster Hunter Wilds Capcomにより、彼は一般大衆へのさらなる一歩を踏み出し、すでに膨大な大衆を拡大することを目的とした長い一連のノベルティを紹介しました。ワイルズは疑いのないものがありません。彼はアクションゲームの伝統に巻き込まれているので、モンスターハンターの世界で彼の冒険を始めるための最良の章ですが、私たちの現代性に間違いなく異質な技術の海を通り抜ける経験の深さを縮小する意図はまったくありません。

そうは言っても、Monster Hunterが提供するユニークな体験には、当然のことと考えられる非常に簡単な一連の知識が必要であるため、疎外される可能性のあるいくつかの側面に特化した詳細なガイドを作成することを考えました。

このページで詳細に説明しますモンスターハンターワイルドの強化と装備がどのように機能するか、新人に申し出の完全な概要を提供しようとすることを試み、明らかに、武器の木から、宝石の機能を通過し、エンドゲームの内容に到達するために、退役軍人にとって有用なすべてのニュースの分析も含めます。

武器を選択してください

私たちが疲労を繰り返す傾向があるため、モンスターハンターの唯一の良い武器は、あなたが使用することを選択した職業のツールに応じてゲームプレイが完全に変化するため、あなたが安心している武器です。あなたが私たちがあなたに紹介する武器の選択を深めたいならMonster Hunter Wilds Weapons Guide、ここでは、機器強化システムにアプローチする方法を説明するためだけに注意してください。

多くの人を強化することは良い考えではないので、武器を選ぶのに必要な時間を取ってください(少なくとも最初は)

ただし、最初のステップは、主な武器の選択に正確にあります。モンスターハンターで武器を強化することは、長い時間がかかり、いくつかの狩りがかかる手術です:武器の力を高める唯一の方法は、より強力なバージョンを築くような方法でモンスターから得られた材料を蓄積するか、より多くの武器を同時に実行しようとすることはまったく良いアイデアではないので、モンスターから得られた材料を蓄積することです。少なくとも最初は、特にそれがあなたの最初のモンスターハンターである場合、進行システムを簡単に通過するために、1つまたは2つの武器に最大に集中することをお勧めします。

武器の評価方法:攻撃、親和性、acuteness、要素

モンスターハンターワイルドでの武器の評価は4つの要因:攻撃、親和性、誠実さ、要素または関連するステータス。このすべての情報は、鍛冶屋またはジェマで武器を居住地で観察することにより、すぐに利用できます。モンスターハンターでは、特に発売時には、他の「目的地」の武器よりも武器がありませんが、構築できるさまざまなバリアントがあり、特定の分野で優れています。

右上の箱にある武器のすべての情報を見つけることができます

さまざまな統計の意味を見てみましょう。

一般的に完璧な武器は存在しません。高い攻撃と「生のダメージ」を伴う武器は、否定的に親和性を送り、より低い刃を持つ傾向があります。同じことは、エレメンタルダメージにも当てはまります。これは、「スプリットダメージ」に到達することなく、したがって物理的なダメージとエレメンタルダメージの間の引き分けに到達することで、エレメンタルな損傷による生の損傷の損失を補います。前に言ったように正しい選択と間違ったものはありませんが、お気に入りの武器から始まる多くの要因に留意する必要があります:たとえば、ハンマーのような武器は生のダメージに依存しますが、より速いバリアントは要素を利用し、何よりも変化した状態に最適です。遊びのスタイルを選択するだけです。

武器を強化する方法

Monster Hunter Wildsの武器の参照ポイントは、冒険を通してあなたをフォローする鍛冶屋のGemmaです。彼女と対話することにより、武器の木にアクセスすることが可能になります。これにより、発見したすべてのバリアントを確認して、それらを構築または改善するために必要なオブジェクトを見つけ、比較することができます。武器が表示されない場合、またはその成分が需要ポイントで表される場合、必要な部分を「落とす」モンスターをまだ発見していないことを意味します。さらに、冒険を続けると、グレード1から8年生までの範囲で建設される新しい武器のロックを解除します、ゲームの初期バージョンによって保証されている最大。

武器の木は、Grado 8までの新しいバリエーションを絶えず明らかにします

武器の鍛造または改善は、世界で最も簡単なことです。必要な数の材料と、鍛造または改善を進めるために必要なZenny(お金)を持つことは十分です。成分には3つのタイプがあります。

  • 材料オープンワールドを探索することで、安全に取得できます。地図を開くか、単に回ることで、鉱物の堆積物と骨の山に出くわし、そこから基本武器(骨支部、ホープブランチ、ミネラルブランチ)を築くために必要なリソースを入手できます。預金を見るときはいつでも、材料は常に奉仕するので、材料を回収することを忘れないでください。さらに、地域を変更することにより、材料を変更することで(たとえば、平野の鉱物堆積物は森林以外の材料を提供する)ことを念頭に置いておく必要があります。高度に到達すると、つまりエンドゲーム - 新しい素材が表示されます。
  • 大きなモンスターパーツこれらは、モンスターの体から敗北したときに、任務からの報酬として保証されているモンスターの体から得られる資料です。各モンスターは、潜在的なドロップの非常に具体的なテーブルにリンクされています。スタートメニューからモンスターのガイドを開くことにより、各モンスターのページを参照して、彼から取得できるオブジェクトを発見できます。明らかに、一部は他の人よりもはるかに珍しいものや、すべてのモンスターが残っています証明書武器の構築に使用されます。
  • 小さなモンスターパーツこれらは、私たちがそれについて考えない傾向があるため、通常より多くの混乱を引き起こす作品ですが、多くのレシピで使用されているZanna Aguzzaなど、小さなモンスター(VespodやFlying Barnos Mosquitoなど)もユニークな作品を残します。スタートメニューからアクセスできる小さなモンスターのガイドを通じて、各種の滴のアイデアを得ることができます。

どの武器を偽造すべきですか?

Monster Hunter Wildsの拡張システムは非常に直接的なものであり、多くの場合、新しいプレーヤーがクラッシュするようになり、強化される適切な武器が何であるかを尋ねるように導きます。ゲームの開始時には、より静かでリラックスした枝、つまり希望、ミネラル、骨に集中することが最善のことです。これは、領域を探索し、作成に必要なすべての成分を見つけるために材料を収集するのに十分であるためです。しかし、その時点で?偽造すべき武器は何ですか?

この画像では、親和性と誠実さが高いが、ベース攻撃が低い武器の例を見ています

前述のように、考慮すべき多くの要因があります。生の損傷のみに頼ることができる武器はほとんどありません(ハンマーなど、ステータスからも多くの利益をもたらすなど)。さまざまなビルドを持って、さまざまなモンスターを狩るために最適化するというアイデアが好きですか?その場合、エレメンタル武器を選ぶことができます。たとえば、火の武器、氷、雷などを作成し、敵の抵抗に適応し、常に適切に準備されたものを提示します。ただし、このタイプのアプローチには多くの努力が必要であるため、多くのプレイヤーは、最良の妥協を表す「普遍的な」武器を特定する傾向があります。

この場合、私たちは代わりに非常に高い基本的なダメージを持つハンマーが見られますが、親和性が低いです

とすれば武器は単独で相殺されました(非常に高いダメージを与える人は常に低い親和性を持つという意味で)上記の統計、すなわち攻撃、親和性、誠実さ、要素に注意してください。自分に合った解決策を探してください。武器のすべての枝が各武器に同じ効果を持っているわけではありません。例を示すために、チャタカブラ枝の装填された刃は非常に強力であり、代わりに長い剣にはその特定のモンスターの枝さえありません。モンスターハンターの拡張システムの目的は、グレード8の武器にゆっくりと到達することです。その時点で、宝石やスキル、またはガイドの次のセクションの主人公を通して最適化に集中できます。

武器と宝石のスキル

ビルドに実際に違いを生むものは、武器の有効性と統計を完全に変える可能性がありますモンスターハンターワイルドの受動的なスキル。すべての武器は、攻撃、重大な損傷、親和性、要するに、すべてのパラメトリック要素において、攻撃の増加を決定するパッシブスキルのシステムによって支配されています(たとえば、砲兵スキルは、たとえば、膨大な爆発的な動きのダメージやクロスボウの爆発のような爆発的な動きの損傷を強化します)。各武器には生来の能力が装備されており、その後、ジュエリーシステムを通じてスキルにさらに影響を与えることができます。

機器のメニューからカーテンまで、ジュエリーのカスタマイズにアクセスすることができます

宝石は、モンスターハンターシリーズのメインエンドゲームの報酬の1つです。モンスターを分解することで可能です特定のパッシブスキルによって実行されるグレード1の宝石、2または3を見つけます。各武器にはベゼルが装備されており、その中には、機器管理画面から、ジュエリーを挿入して、これらの特定のスキルをビルドに統合できます。 1000の攻撃を伴う武器があるが、-10%の親和性があることに気付きました。したがって、批判的な目の宝石を使用して、マルスを減らし、排除することさえ、武器の弱点をバランスさせ、排除することさえ可能です。 Wildsのポストゲームフェーズは、ビルドを非常に最適化するために、二重のパッシブスキルを備えた最も強力なものを見つけることを期待して、ジュエリーのコレクションによって特徴付けられます。

アーマーガイド

彼らは今まで話していたすべての要素を実際に取り入れているので、私たちは鎧を治療するのを待ちました。もちろん、各アーマーは基本的な防御統計を提供し、それを調べるだけで分析できる弱点と元素抵抗を示しますが、特定の鎧を偽造することを選択した理由は2つだけです:彼の自由に作る宝石の宝石の性格と量(および寸法)を保証する受動的なスキル。

鎧のプレビューをアクティブにして、保証するすべての効果を確認できます

モンスターハンターワイルドの出現武器のために武器や宝石によって保証されているスキルは、鎧に関連するものとは異なります:武器の場合、これらは主に被害、批評家、または元素の損傷に関連する受動的なスキルです。アーマーの場合、それは純粋に防御的なバリエーションと他の人の間にあるゲームのスタイルに360度を含む特典です。本当にあらゆる種類があります。速い食事はポーションを飲むのにかかった時間を短縮し、大部分は周囲のすべての同盟国への治療の効果を移動し、避けられた避けられた無敵のフレーム、アスリート、アスリートがスタミナの消費などを増やします。

明らかに、攻撃的なゲームプレイに影響を与える鎧のスキルがあります。たとえば、警備員は、パリーが可能にする武器のスキルを向上させます。気が狂っていますか?アンチ見事なのはあなたのためです。モンスターのro音にブロックされるように気にしますか?聴覚保護を試してみてください。マルス州は箱を壊していますか?マルス抵抗があります。通常、超最適化されたビルドは、鎧の能力を通じて武器の損傷の可能性を可能な限り増加させようとしますが、真実はそれがはるかに優れているということですあなたを快適にするものを選択してください

鎧の間の鍛冶屋のサブメニューにアクセスすることで、すべてのパッシブスキルが何をするかを見ることができます

もちろん、これらすべて、宝石を考慮せずに:受動的なスキル、または宝石自体に割り当てられるスロットよりもさらに貴重なことが1つあります。エンドゲームのワイルドに存在するすべての鎧には、2つのバリエーションがあります。より多くのスキルを提供するアルファと、より少ないスキルを提供するベータ版ですが、ジュエリーのスロットが増えます。ジュエリースロットに大きな価値がある理由を説明する必要はありません。十分な場合、鎧にどのパッシブスキルを挿入するか、実際には夢の構築を作成します。ただし、最初に、最強の宝石を見つけるためにいくつかのモンスターを倒さなければなりませんが、幸いなことに、このメカニックは、発売時に存在するすべてのコンテンツを終えた後に登場します。

鎧を強化する方法

私たちがこれまで話してきたことはすべて、宝石、ベゼル、パッシブスキルなど、主にエンドゲームセクターに関係しています。歴史と高度なモンスターハンターワイルドに直面していることは、最初のものだけに依存することを選択する必要がある場合でも、鎧を絶えず更新し続けることです。すべての鎧には、達成できる数度の強化が装備されていますSpheres Armorと呼ばれる消費リソース。少数のZennyと一緒にGemmaにそれらを配達することにより、基本的な防御の可能性を大幅に増やすことが可能になります。

改善メニューから、鎧の球を消費して防御を大いに強化することができます

アマトゥラ球体は、UTH DUNAとの衝突の直後に、モンスターハンターワイルドの第2章から狩りを完了するだけで取得されます。その瞬間から、すべての狩りが一定数の鎧の球体を残すだけでなく、3番目の利用可能な地域のアズズの忘却のモンスターのポイントと一握りのモンスターのオブジェクトと引き換えにそれらを作成できます。アーマーを強化することは、特定の防衛要件を満たさなければ、モンスターの攻撃が1発のショットで壊れることになるため、高度なモンスターハンターワイルドに到達する唯一の基本的なことです。

メインアドベンチャーを完了するための最高の武器と鎧

モンスターハンターの創造資源は貴重な商品です。このため、私たちのアドバイスは、安全な側、または希望、骨、鉱物兵器の前述の枝に投資することです。これは、環境資源と怪物のほんの一部を回復するだけで8グレードに増やすことができます。グレード5およびグレード6の武器は、高度が終了するまで安全にサポートできます。このため、元素バリアントで遊んでいない限り、私たちのアドバイスと、少なくとも高度が転送されるまでこのトラックに留まることです。

希望セットは、高度であっても、初期の鎧にとって非常に強力です

強化に関しては、同じことが価値があります。特定のスキルが必要な場合、またはスタイルの唯一の質問に対して、モンスターのセットを作成したくない場合、ホープアーマーは、もちろん、ゲームの終わりや高度なバリエーションでも安全に同行することができます。心に留めておくべき唯一のことは、鎧の球体で絶えず強化しなければならないということです。そうしないと、最終的な狩りを無傷で通過させることは非常に困難です。その後、すべてのモンスターを発見したら、個人的なビルドに専念する時が来るでしょう。

アーティアンのアーティアン

Monster Hunter Wildsのエンドゲームセクターは、特別なタイプの武器、またはアーティアンの武器を中心に展開しています。グレード6の武器にアクセスできるようになるとすぐに、モンスターはアーティアンの武器を離れ始めます。鍛冶屋のジェマが利用できる適切なメニューを通して、あなたはアーティアンピースを使用して、完全にパーソナライズされた武器を作成します、3つの異なるピースを組み合わせて、統計、シャープニング、親和性、およびあなたが大幅に決定した要素を装備した武器を構築します。とはいえ、アーティアンの武器は、Grado 8からのみ彼らの本当の可能性を表現しています。

鍛造アーティアンの武器は、ワイルドのメインエンドゲームメカニズムです

頂点の捕食者のタイミングバージョンを狩る機会がある場合、あなたは見つけ始めるでしょうグレード8のアーティアンピース。その時点で、それぞれに3つのジュエリースロットを装備したカスタムレベルのアーティアン武器を構築できます。実際、これはローンチ時のモンスターハンターワイルドのエンドゲームです。グレード8の武器のアーティアンを作成し、特別な鉱物を通して強化し、必要な機能を獲得し、決定的な武器を作るためにランダムにこの手順を繰り返す必要があります。これは、モンスターハンターの世界ですでに実装されている同様のシステムの進化です。