ガレス・ダミアン・マーティンは明らかに多作な著者であり、年齢のジャンプという名前とほぼ完全に一人で働いています。 2020年から今日まで、彼の過激な選択によって課された生産制限を常に認識しています。彼は3つのゲームを開始しました。Citizen Sleeper 2:Starward Vector、彼が望んでいた人彼の以前の作品のいくつかのアイデアをさらに拡張し、詳しく説明します、何らかの形でその極端な結果にもたらします。
歴史
最初の章では、プレイしました寝台車それにもかかわらず(内部のサービスのために多国籍企業を支払った人のコピーされた性格を持つロボット)、アーリンのアイスペースステーションで生き残ろうとしなければならなかった。私たちの目標は、私たちを生み出した会社によって設定されたヨークを破るために、私たちを生き続けた物質である施設への依存症を取り除くことでした。
以下では、常に寝台車を解釈しますが、非常に異なる背景からです。実際、ゲームは、銀河間マフィアのボスであるレインと呼ばれる現在のマスターからの脱出から始まります。私たちを助けることは、私たちの最初で最も信頼できる旅行仲間であるレインの部下の一人であるセラフィンと、最初は私たちに彼の動機を説明せず、私たちの健忘症を残念に思っていることを示している私たちの友人になるものです。何かが私たちを隠していることを明確にしてください(私たちは演奏を発見します)。一緒に到達します貧弱な大衆宇宙船に乗っている小さな宇宙ステーション、私たちが車両を修理するために必要な部品を購入するために燃料を補給し、蓄積しなければならない場所で、脱出を続けることができます。
ご存知のとおり、最初の市民の寝台車とは異なり、ゲームの期間中は1つの場所で停止することはありませんが、安全な避難所、アイデンティティ、より良い生活を求めて、スペースのために旅行しなければなりません。
これ以上依存性はありません
私たちが最初に求められていることは、私たちの寝台車の生産ライン、基本的にそれが属するクラス:オペレーター(ターミナルエキスパート)、抽出器(グループのブルータス)、機械工(エンジニア)。各クラスには、主要な能力、さまざまなセカンダリスキル、リセットスキルがあります。これは重要な選択であり、ゲーム全体でサイコロを引き出し、利用可能なスキルに基づいて正確に実行するアクションを選択し、それに応じてキャラクターの成長を管理することを選択することを考えると、ゲームの開発に大きな影響を与えます。
今回は、私たちがサービスの代価でレインから解放された施設に拘束されていません。最初の章と比較して大きな違いです。中毒はゲームプレイの中心的な要素でした、その効果を減衰させることを目的とした選択を私たちに強制し、貴重な液体を見つける方法を中心に私たちの決定の大部分を回転させました。このようにして、年齢を超えるジャンプは、最初の章と同様のゲームシステムについて、新しい物語のコンテキストを探求することができましたが、さらにエルリンの目で閉じられていることにより、より完成し、不可能な状況が開かれ、さらに、を必要とする新しいシステムに接続しています。利用可能なリソースのコンテンツ管理。
しかし、そうです制限はありません:私たちの旅の新しい段階ごとに、一種のカウントダウンが始まり、一度疲れ果てると、レインとその子分の到着が示されます。このスタントは、施設のそれを部分的に置き換えます(この場合はキャンペーン全体に存在しませんが)がゲームのリズムを調節し、強い緊張を生み出し、関与に対して明らかにポジティブになり、私たちの動きを管理することを強制します。よりターゲットを絞った方法で、すべてを行うことは不可能であることをすぐに明らかにします。
乗組員とイタリア人は不在です
前述のように、宇宙での移動により、そのような追加システムの実装も許可されましたクルー、対話の選択に基づいて、訪問できる場所で実行できる特定のアクションに基づいて、彼の旅に寝台車に参加するキャラクターで構成されています。実際、Citizen Sleeper 2では多くの話があり、読むべきテキストがいくつかあります。英語を知らない人や他の言語のいずれかが含まれている人が不当で、その中にはイタリア語がありません。
年齢を超えてタイトルを獲得しましたグラフィカルに不可欠です、オリジナルのように。もちろん、より多くのアニメーションがあり、キャラクターにはもっと多くのポートレートがあり、グラフィック効果があちこちに追加されていますが、冒険全体の印象は仮想ボードゲームに直面することです。テキストフォーム。この選択はそれ自体が悪ではありませんが、実質的に最高のものを失いたい(そして何が行われているのか理解していない場合)、英語を習得することが使用に不可欠であることは明らかです。
しかし、乗組員に戻りましょう。一部のキャラクターが私たちに参加するように導く理由は異なります。ほとんどの人が苦しみによってマークされた嵐の過去を隠しています。乗組員の各コンポーネントには独自のストーリーがあります。これは、リクエストをサポートし、問題への移行を捧げることによって明らかになります。そう言った、大規模なチームを持つことは、私たちの主な目的にも機能します、それはあなたが宇宙の危険に直面し、すべての人の専門を悪用することを可能にするからです。さらに、私たちの仲間は、彼の興味について話すために私たちが彼らの考慮事項で時々私たちを楽しませてくれます。
したがって、ほとんどの電子的な役割で起こるゲームで起こるように、彼らを訪問しなければならない私たちではありませんが、彼らは私たちに助けを明らかにし、私たちに助けを求めることによって周囲に反応する人です。これは、いくつかの関係を予測可能にし、残りにもっと集中できるようにする興味深い選択です。さらに、作成の効果があります私たちの仲間との関係はより自然です、報酬を得ることを目的とした行動によって強制されることはありませんが、逃亡者としての私たちの生活の一部になります。利点は不足していませんが、いわば共感から解放されています。
サイコロに焦点を当てます
しかし、長い説明を話したり読んだりすることに加えて、Citizen Sleeper 2で実際に何が行われていますか?彼らはサイコロを引っ張ります、 明らかに。各サイクルの開始時に、またはあなたが望むターンで、寝台車には、画面の上部に表示される多数のナットがすでに引っ張られています。これは、実行できるアクションに対応しています。ナットの値が高いほど、特定のアクションに割り当てられたときにポジティブな結果をもたらす可能性が高くなります。利用可能なオプションは、各場所で異なり、常にさまざまなスキルの使用を伴い、キャラクターに焦点を当てるものを評価する必要があります。
放棄された空間船の船体に浸透したり、モンスターに食べられないようにしなければならないこと、システムは常に同じであり、サイコロのストレスや消費などのいくつかのバリエーションがあります。特定の状況は、ますます困難なショット、走行中のキャラクターなどの間で、最も危険な瞬間に私たちが被る危険と圧力をシミュレートする。明らかに安定した状況を完全な敗北に変えるのに少し時間がかかります、そしてこれはまさにこれですゲームプレイの最良の側面の1つ、「Dice of Life Dice」から非常に魅力的な状況を作成することなく、それぞれの動きを振り返らせることができます(ボードゲームをプレイした人は私たちの意味を知っています)。
通常の行動に加えて、私たちはいくつかにも参加することができます二次ミッション、私たちを空間の周りに連れて行き、私たちがいる駅から数日離れたところに生き残るために燃料と食物を買いだめする必要があります。これらの場合、乗組員の後ろに(ミッションごとに最大2つ)を連れて行くこともできます。システムは同じままですが、より長いアクションを実行する必要があるため、より困難になります。
ロールプレイゲームの真の本質
Citizen Sleeper 2:Starward Vectorは最終的にです選択のゲームそれは、その見かけ上のシンプルさで、ボードゲームを可能な限り見ることを目指しており、目標を完全にヒットさせています。よりガイド付きの最初の部分の後、私たちは実際にすべてを決定します:訪問する場所、乗船するための仲間、実行するための仕事など。私たちが10時間強であることを考えると、ゲームは長続きしませんが、再生可能性の要因は非常に高いです。
これが彼の力です。彼が最終的に来たとき、彼はまだキャラクターとゲームの世界で発見することがたくさんあると感じており、彼は別のツアーをしたいと思っています。ゲームシステムが一貫性をもって応答し、私たちの決定に十分に応答する能力を考えると、すべてのレベルで異なる選択が行われた場合、何が起こるか疑問に思うでしょう。結局のところ、これは役割を演じるゲームの本当の本質ではないでしょうか?
結論
テスト済みバージョン PCウィンドウ
デジタル配信 Steam、PlayStation Store、Xbox Store、Nintendo Eshop
プレッツォ 24,99ユーロ
ご存知のように、特にペーパーロールゲームが好きな場合は、Citizen Sleeper 2:Starward Vectorをためらうことなくお勧めします。私たちのテスト中、ゲームシステムは私たちの選択を満たすことができることが証明されており、私たちはそのようなタイトルに移動できる最大の賛辞である冒険の一部を本当に感じさせます。たぶん、技術的な観点からもっと何かをすることができますが、生産コストの増加の無限のループに終わらないように、年齢を超えてこの観点からあまり強制したくないと想像しましょう、可能な限りオリジナルを改善することを好むだけです。
プロ
- 選択と結果のゲームはエキサイティングです
- 関与する支配システム
- 終了したら、すぐにそれを上げたいと思っています
に対して
- おそらく、技術的な観点からもっと何かができます
- 英語がわからない場合は、負けさせてください