1440pおよび60 fpsのPS5のデーモンの魂、デジタル鋳造分析のその他の詳細

悪魔の魂PS5によって分析されましたデジタルファウンドリー通常のテクニカル分析により、この場合、ソニーによる最近のPS5ショーケース中に示された資料で実行され、この形式でゲームがどのように変わるかを示しています。1440p e 60 fps

有名な英国の技術セクションが発行した新しいビデオの報告によると、PS5のDemon's Soulsはおそらくパフォーマンスモード、つまり、何よりも上に宣伝し、一般的なグラフィックの品質を下げることにより、60 fpsに表示されますが、グラフィックが1440pになります。情報源によると、「グラフィック」モードが存在する必要があります。これにより、ゲームをより高い解像度で表示する必要がありますが、おそらくフレームレートを削減します。4K E 30 fps

の存在レイトレース少なくともこれまでに示されているように、おそらく問題のテクノロジーがPS5ゲームに存在しないか、デモの構築時に実装されていなかったという兆候です。パフォーマンスは非常にポジティブですが、時折のフレームファームが一滴もあります。これは、タイトルがまだ目的ではなく、まだ適切に最適化されていないという事実にリンクできます。

この点で、デジタルファウンドリーはこれらの問題があまり見えず、コロッサスの影にも実際に同じビューであっても、画面の端と上部の端で。

アニメーション彼らはPS5の悪魔の魂で完全に再現されており、非常に様式化されていますが、特に戦闘力学に基づいてゲームの現実によく落ちたために研究されています。同様に、物理学と相互作用敵のシナリオとモデルがあります。

最後に、の巨大な進化読み込み時間、以前と比較して10分の1未満に減少します。本質的には、PS3で11秒をたどり、PS5では1秒未満しか持続しません。PS5あたりの悪魔の魂は、Amazonを予約注文していますアルプレッツォほぼ81ユーロについてはまったくわずかではありませんが、明らかに次のGenと特にSonyコンソールで慣れなければならない機能であるようです。マルチプレイヤーは最大6人のプレイヤーをサポートします