ナラカ: ブレードポイント、新しいマップ ホロロスのプレビュー

ナラカ: ブレードポイント、新しいマップ ホロロスのプレビュー

『Naraka: Bladepoint』が市場にデビューし、バトル ロイヤル市場に新風を吹き込んでからほぼ 1 年が経ちました。刃物による戦闘のまさにアクションと熱狂的なビジョンが多くのプレイヤーを魅了しました。市場が支えた24 エンターテイメントeスポーツの世界でデビューした後、ナラカはゲームパスにも登場しました。ゲームの記念日を記念して、ゲームにデビューする準備ができているサプライズの 1 つが新しいマップ、ホロロスです。

私たちは新しいシナリオが実際に動いているのを見てきましたので、それについてはこの記事でお話します。ナラカ: ブレードポイント ホロロス マップ プレビュー

東洋美術

ナラカ: ブレードポイント: 氷上のハイペースアクション

芸術的なレベルでは、ホロスは前のマップであるモーラス島から大きく距離を置いています。サイズはほぼ同じですが、競技場を構成するバイオームは大きく異なります。形態構造は、さまざまな種類のセクションを接続することによって相互接続された 5 つの関心点に焦点を当てます。ただし、基本的なアイデアは 1 つだけです。それは、より高い垂直性を提供することです。

5つの見どころそれらは、羽衣城、メーターブ砂漠、唐の都市、天空の村、玉山遺跡です。さまざまな遊び心のあるインタラクションをもたらすさまざまな環境だけでなく、明確に定義された芸術的な側面もあります。砂漠の暑くて圧迫感のある環境、村の魅惑的な雪の広がりとテント、そして最後に、たとえば謎と歴史に満ちた城などです。

マップを歩き回っていると (戦闘は見られませんでしたが)、プレイヤーを魅了し刺激するために各要素を配置する際に 24 Entertainment が配慮している様子がわかりました。ご存知のとおり、このゲームの芸術的基盤は、あらゆる東洋文化を区別なく参照しています。この選択は、建物の建築を観察するときに強く現れ、前のピッチで行われた作業を継続し、真に繊細な継続性を提供します。

パズルとトラップ

ナラカ: ブレードポイント: 新しい地図のフェニックスのシンボル

ゲームプレイ レベルでは、まだ改良中のマップ内での戦いは表示されませんでしたが、バイオーム内の機動性と新しいマップを見ることができました。環境相互作用。このアイデアは、プレイヤーにさまざまな可能性を保証することです。待ち伏せを仕掛けるための狭い場所、グラップリングフックを使って素早い脱出のための一連のホールド、オープンフィールド戦闘の愛好家のための広いスペースなどです。すべては垂直性を重視しています。砂漠にある城と巨大な塔の選択は、プレイヤーが上に進むことができる状況の数をいかに増やしたいかという願望の一例です。

2 種類のインタラクションも含まれています。おいパズル。前者は戦闘を階層化するのに役立ち、一貫して設定に組み込まれています (たとえば、砂漠のレール上の仕掛けや城の地面のスパイク)、パズルはより賢明なプレイヤーへのご褒美として機能します。実際、開発者は特定の設定にいくつかのパズルを挿入しており、解決すると追加の伝説的な戦利品を提供できるようになります。また、ゲーム内の新しい気候サイクルも興味深いもので、さまざまなバイオームを利用して、試合の進行に影響を与える可能性のある予測不可能な要素が挿入されます。例としては、天帝の里エリアの吹雪などが挙げられます。

8 月 19 日にゲームに登場しますが、これまで見てきた限り、ホロスはプレイヤーから高く評価されるマップになる可能性を秘めています。開発者はマップのローテーションの問題についてはあまり深入りしたくなかったので、モーラス島とホロスが永遠に共存するかどうかを見極める必要がありますが、それまでの間、24 エンターテインメントは 1 周年を祝う準備を進めています。

確かなこと

  • 非常に興味深い新しいインタラクション
  • うまく接続されたやりがいのあるバイオーム
  • 芸術的には常に優れています