正直なところ、私たちの最後のセカンドシーズン彼はどういうわけかそれが私たちをまったく驚かせないことを話し合っています。すでにビデオゲームは不公平な憎しみの容器であり、死の脅威でさえ女優の一人を対象としていました。このような強力な製品が、そのテレビ形式でさえ批判を解き放たないことは不可能でした。
あなたが私たちが話していることをまだ理解していないなら、言うのは簡単です:アビー、私たちの最後のシーズン2の新しいメインキャラクター。さらに正確には、ビデオゲームの視聴者の特定のスライスで嫌いなものは、選ばれた女優です - Kaitlyn Dever(信じられないほどの家の男) - いつものように、まず第一に、彼の俳優のスキルのためにのみ、物理的な側面の観点から分析されます(しかし、多くの場合、スピーチはこの2番目の要素にさえ移動しません) 。
このツアーに対する批判は、そのデバーです筋肉質ではなく、ビデオゲームのキャラクターに十分に見えません...そして残念ながら、それが技術的に間違っていないと言う人は誰でも。問題は、このタイプの議論は、状況を分析するための余分な一歩を踏み出す意志なしに、または少なくとも悪意であまりにも頻繁に生まれることです。
ネタバレ注意
この記事では、アビーの姿を見て、その外観が実際にどのように関連しているかを見ていきます。ただし、これを行うためには、最後のパート2について話すことが不可欠です。さまざまな要素を台無しにします。とりわけビデオゲームを目的とした記事であるため(シンプルな視聴者はキャラクターについて質問しませんでしたが、結局のところ)、PS4、PlayStation 5、およびPCで利用可能なビデオゲームのメインイベントに言及し、結果として何を進歩させないかを避けることは不可能です。おそらくテレビシリーズでも発生するでしょう。あなた自身の責任を続けてください。
アビーの登場が私たちの最後のパート2で重要である理由
キャラクターの外観が関連していないことが常に間違っていると言ってください。 「キャラクターデザイン」は、目の前でどのタイプの主人公 /敵対者(アビーが両方)を送信するための基本的な要素の1つです。そしてアビーの体格は何を教えてくれますか?彼の身長と筋肉は、それが強力で残忍であることを教えてくれます。彼らは、それが脅威であり、エリーのアンチテーゼであると言っています。
アビーは、少なくとも視点が覆されず、実際に何が起こったのか理解できないまで、ビデオゲーム内で憎む必要があります。エリーとアビーはまったく違いはありません。どちらも復venの旅に乗り出し、父方の姿を彼らから奪った人々を殺しました。ジョエルはアビーの父親を殺し、今ではエリーの「父」を排除しました。
2人のキャラクターの背後にはるかに多くのものがあり、外観は私が誰であるかを伝えるための出発点にすぎませんが、メッセージを送信する基本的要因、決勝で起こるように。たとえば、エリーは変化し、彼自身の(間違った)選択に身体的な結果をもたらしました。彼は2本の指と彼がディナと作成した愛の関係を失います。もちろん、彼はついに復venと暴力の連鎖を中断することを選択しましたが、兆候は常に彼女に残ります。
アビーは、長い巡礼と保護される新しいパートナーとの会議の後、カリフォルニアのバンドに投獄されました。その後、エリーは彼らを追跡することができ、彼がそれらに到達すると、彼は私たち全員が期待していたネメシスを見つけません。アビーは過去にあったものの単なる影です、それを特徴づけたすべての筋肉なしで。もちろん、それは投獄の論理的な結果ですが、それは女性の外観を通して私たちを告げるいたずらな犬の賢明な選択でもあります。その力と残虐性はもはやそれを区別する特性ではありません。
したがって、アビーの体格は彼の性格を伝えることはまったく無関係であるとは言えません。重要なメッセージを伝えることができます、教訓的な声明を必要とせずに。
アビーの登場(たぶん)は私たちの最後のシーズン2で問題になりません
ケースは閉じたのですか? Kaitlyn Deverは、筋肉質で背が高くないので、確かに悪いアビーになりますか?いいえ、もちろんです。まず第一に、彼の体格は単なる物語の乗り物ではなく、それもゲームプレイツール。
Neil Druckmannが説明するように - ビデオゲームとテレビシリーズのCO-作成者 - EWとのインタビューで、「ビデオゲームでは両方のキャラクター[EllieとAbby] eを解釈する必要があります。それらが違う必要があります。エリーはより小さくてアジャイルに見えるようにする必要がありましたが、アビーは特定の状況を物理的に管理できるようにほとんど獣がいるため、ジョエルに似ているように設計されていました。これはすべて、このバージョンの歴史[編集者のメモ、テレビシリーズ]で大きな役割を果たしていません。ドラックマンの声明によると、かなり残忍なシーンがあります。
さらに、テレビシリーズの著者は、「キャラクターの本質を捉えている」人を見つける必要があることを非常に簡単に説明していると説明しています。彼らは次のように説明します:「私たちは「キャラクターの正確な外観、彼らは眉毛や鼻、または体を持っている」などにあまり価値を与えません。[...]それはまったく優先事項ではありません。私たちが考慮に入れていることのリストには、最後の噂の1つです」。私たちは素朴になりたくありません。適切に有名な名前、キャラクターを画面に持ち込むスキル。
しかし、チームにとってアビーの出現が不可欠なものではないことは明らかです。純粋な選択の両方と、キャラクターが物理的に示されることが不可欠ではないためです。また、新しいアプローチではありません。テレビシリーズのジョエル自身(ペドロパスカル)は「タンク」がはるかに少ないビデオゲームと比較して。彼が物理的に非現実的な方法で状況を解決しなければならない状況は少なくなり、より一般的には、誇張されたforzuticで強力な人としてではなく、素晴らしい経験を持ち、それに感謝して逃げることができる人として提示されます。キャラクターの残虐性は現れます - 彼が仲間を心配させることですでに敗北した警備員に必要以上に感染した初期段階のように - しかし、すべてが彼の娘の喪失のトラウマの心理的深化の奉仕にあります。
テレビシリーズでは、ジョエルは実際にはさまざまな視点で異なります。通常の非ヒーローは深いままですが、その力はゲームプレイの一部であり、したがって別の媒体で関連性を失います - は同時に制限されています内なる弱点の層が追加されます、明らかなパニック発作で、彼はジャクソンから彼が彼女を大学に照明を信じている大学に連れて行っているので、彼がトミー(彼の兄弟)にエリーをより正当化したいという事実をなんとかしています。ビデオゲームでは理にかなっていますが、Pascalが展示している最も弱い側面のおかげで、シリーズに大きな影響を与えます。
しかし、ペドロ・パスカルは、ジョエルビデオゲームの身体性を持っていないにもかかわらず、同じように攻撃されていません。メラニーリンスキーも説明しています- 上記で見ることができる最初のシーズンのキャスリーン女優 - 「女性、特にコマンドポジションの女性[アベンジャーズのグループの長であるアビーのように編集者のメモ]は、絶え間なく精査されています。 「彼の声はあまりにも鋭い」。 「彼の声は穏やかすぎる」。 「彼は自分の外見をあまりにも気にしています。」 「それはあなたの外観に十分な注意を払っていません」。 「それはあまりにも怒っています。」 「それは十分に怒っていません」。
これらすべてには常に女嫌いの側面がありますそして、私たちは常に、その外観のためにデバーを攻撃することは間違っていると信じていますが、記事の最初の部分で言ったことを撤回したくありません。アビーの身体性は物語の乗り物としても使用されており、独自の体重があります。
しかし、ポイントはそれですアビーのテレビはアビー・デル・ビデオジオコではありませんそして彼は絶対にそうである必要はありません。同じことは、説明されているように、ジョエルについても、ビルやフランクなどのさまざまなキャラクターで起こり、完全に革命を起こし、最初のシーズンの最高のエピソードの1つの乗り物で起こりました。アビーの体格が重量を持っていることを固く確信していますが、私たちの最後のパート2では、ドラックマンとマジン(ディレクターと共同作成者)が製品を非常に認識し、新しい形式に適応するために働いていると確信しています。プロットとキャラクター。
ストーリーは、始めるために異なって語られます。ビデオゲームでは、基本的に2つのブロックでプレイし、ストーリーは片側で、もう片方でのみを見ます。テレビシリーズでは、第2シーズンがパート2の歴史を締めくくらず、少なくとも第3シーズンを紹介するため、それは不可能です。
さらに、アビー自体が変更されたことがすでに確認されています。マジンは次のように説明しています。「個人的には、ビデオゲームのアビーよりも肉体的に脆弱なが、より強力な精神を持っている人を深めることは素晴らしい機会だと思います。それはどのように現れますか?それは私たちが今そして将来探求するものです」。
私たちの観点から見ると、これは素晴らしいニュースです。同じ絡み合いと同じ同一のキャラクターを提案しますが、体格が異なると非常に危険でしたが、アビーの新しいバージョンを提案することは間違いなく正しい選択です。結局のところ、私たちの最後のパート2の心は、異なる外観の2人の女性の間の衝突ではなく、視点の衝突です。目標は、私たちの最後にヒーローがいないことを思い出させることです。ドラックマンが言うように、「すべての英雄的な行為について、反対側に苦しむ人がいます。[...] 2番目のゲームのテーマの大部分は視点です」。適切に作成すると、世界で最も低くてleanせたアビーでさえ、このテーマを効果的に示すことができます。