過去 10 年間で、ビデオ ゲームの世界は、実際の製品が誕生するまでに変化しました。これは、ますます普及しつつある「サービスとしてのゲーム」という方式 (コンテンツが不足しているリリースを正当化するためによく使用されます) によって部分的にサポートされています。 )そして悪用された早期アクセス。実際の完成より数か月、場合によっては数年も前にリリースされたタイトルの例は数多くあり、その中には間違いなくネガティブな面で記憶に残るタイトルもありますが、今日はこのタイプの公式から生まれた奇妙なポジティブな例についてお話したいと思います。亡命者。そして、私たちが話しているタイトルを思い出せないのは本当に難しいです。Exiles は Funcom の Ad Opera Survival です、彼の分身の性器のサイズに特化したバーの編集者への存在で見出しを打った。良くも悪くも、あまり知識のないプレイヤーの心に深く刻まれているニュースの 1 つです。ただし、このかなりばかげた前提は Funcom の功績にはなりません。なぜなら、私たちが話しているのは確かに才能に欠けているわけではなく、MMO とオンライン ゲームにほぼ専念していなかったらおそらくまったく異なる商業的成功を誇っていたチームについて話しているからです。この認識を持って私たちはオスロに飛び、発売まであと一歩となった Exiles が長い開発の行き詰まりの間に実際に適切に進化したかどうかを確認することに興味を持ちました。明らかに、私たちが利用できた数時間のテストでは明確な答えは得られませんでしたが、結果は気に入りました。
生き残って征服する
Conan Exiles の基本は非常にシンプルで、このタイプのタイトルでは特に機能的です。あなたは砂漠で朽ち果てるに放置された哀れな犯罪者にすぎませんが、冒険にその名を与えた伝説の野蛮人によって確実な死から救われます。決して親切とは言えない土地で孤独になり、道に迷ったものの、再び自由に戻ったあなたがしなければならないのは、オアシスを見つけ、避難所を建て、文明への帰還を妨げるブレスレットを破壊する方法を見つけることだけです。発売時にも存在し、現在でも素材やリソースの収集、作成が基本的な部分である製品の中心を構成するすべてのコンテンツ。しかし、時間の経過とともに、構築できるオブジェクトは大幅に増加し、現在ではほぼ 900 のプロジェクトについて話しています。言うまでもなく、建物の構造にはかなりの自由度があり、いくつかを捧げることに決めれば、かなり印象的な砦を構築できることが保証されています。石積みの芸術への健康的な時間。
しかし、私たちのテストでは、これだけに焦点を当てたわけではありません。このタイトルには、物語の進行と目標に関連した進行の両方があるようで、プレイヤーはゆっくりとしかし容赦なく新しい領域に向かって進み、歴史に関連した興味深い概念を発見することになります。ハイボリアンの時代へ。明確にしておきますが、このゲームは行動の自由を最大限に残したいため (それでもサバイバル ゲームです)、この進行状況はまったく明確ではありませんが、世界のさまざまな地域に他の場所では一般的に入手できない資源が含まれていることは明らかです。 、キャラクターの可能性を最大限に引き出すには、飢え、喉の渇き、さまざまな種類の天候を無視して探索する必要があると考えています。Exiles には、MMO の要素に著しく近い要素もあります。したがって、特定の報酬を備えたダンジョン、武器と防具の非常に顕著な開発、避けられないプレイヤー対プレイヤーの競争が含まれており、後者は戦闘システムの再構築後に大幅に改善されました。
クロムは聞かない、ファンコムは聞く
結局のところ、完全なゲームの新機能の中で、戦闘メカニクスは最も重要なものの 1 つです。私たちはもはやスカイリムのような重要なシステムについて話していますが、使用する武器の種類に応じてさまざまな組み合わせとステータスが変化する三人称視点の戦闘。さて、このタイトルが突然純粋なアクション ゲームに変わったとは思わないでください。なぜなら、私たちが直面しているのはまだ戦闘がそれほど精巧ではない製品だからです...しかし、コンボ、パリィと回避に重点が置かれており、すべてをサポートするために敵のパターンの多様性が増加したことは、控えめに言っても以前は忘れられていた機能に確かに品質のかなりの飛躍をもたらしました。特に、(初心者としては)戦闘中の衝突の状況が不明瞭であり、参加者全員が黒曜石の武器を使用しているため、各キルが速すぎたにもかかわらず、PvP の包囲戦は非常に面白いと感じました。何よりも、このタイプのモードで悪用されたいくつかのバグやエクスプロイトが実際に修正されているかどうかを確認することが重要です。Funcom がプレイヤーのフィードバックに注意深く耳を傾けていることを考えると、修正されていると信じていますが、テストする時間がありませんでした。すべての義務。
技術的な問題について正確に言うと、ゲームが以前よりも大幅に安定していることがわかりました。たまたま運が良かっただけかもしれませんが、テスト中に大きなバグや経験を台無しにするような不具合には遭遇しませんでした。Funcom は、ブレス オブ ザ ワイルドのシステムによく似たフリー クライミング システムを実装することを決定したにもかかわらず (そして、制限がまったくないため、無数の方法でゲームを破壊する可能性があります)。その後、任天堂のエミュレーションは、このタイプのタイトルで特に「完全な」ゲームエリアを期待する価値がない場合でも(サバイバルでは)、新しい登山者に追加の動機を与えるために、探検に正確にリンクされた興味のあるポイントと目的の形で継続されました。結局のところ、ゲームを構築するには中立的なスペースが必要です)。これらすべてにおいて、すべてのユーザーがより高度なコンテンツを利用できるようにするためだけであれば、おそらく、初期段階でのよりガイド付きのアプローチ (目的は明確ですが、チュートリアルとして提供されるものはほとんどありません) があればよかったのではないかと思います。 , この場合もチームは複数のサプライズを用意しているようだということを考えると。
あなたは自分の神を呼びますが、私はそれを私の神と呼びます
実際、高度な機能の中でも、このゲームでは奴隷制度に専念することができます。NPC を適切に叩きのめし、拷問車に連れて行きます。そうすれば、完全に意志を奪われ、畑を耕す準備ができた熟練の使用人が手に入ります。そしてあなたの土地を守るために。 Exiles での栽培は特別なことではなく、世界中をさまよって種子を収集し、邸宅の周りの明確な鉢に植えることができる一連の農園に限定されています。ただし、使用人を犠牲にする精神は、特定の追加メカニズムであるパージの導入により特に役立ちます。実際、あなたがどこにいるかに関係なく、あなたの行動は特別なバーを満たし、そのピークに達すると、必然的にそのエリアに存在する敵軍(雪の多い地域では氷の巨人、湿地ではアンデッド、等々 );その時点で、ある種の大群が波のように出てきて、あなたの財産を盗み、損害を与えようとします。開発者は高度な武器とよく訓練された奴隷を使って攻撃を簡単に止めましたが、粛清は一部のプレイヤーにとって深刻な課題となる可能性があり、Funcom は敵が到達できないエリアに建物を建てても回避できないと保証しました (d' on the一方で、山の壁に自分の避難所を作ることも技術的には可能です)。
明らかに、パージは封じ込められたとしてもそれ自体が目的ではありませんが、ユニークな報酬を提供するため、特にアクティブなプレイヤー向けの追加の「タワーディフェンスモード」の一種として計算されます。ただし、変更の大部分はマップに関するもので、火山地域と湿地帯が追加され、全体の面積は 200% 増加しました。特にこれら 2 つのエリアには、真に手強い敵がいっぱいで、特別な鍛冶場が含まれる新しいダンジョンもあります。ここで、鍛冶場は複数のプレイヤーによって争われる可能性があり、ここでのみゲーム内で最も強力なツールを構築できることを考えてみましょう。これらの地域でのコンテストがどのレベルに達するかがすぐにわかるでしょう。このアイデアは非常に魅力的で、ほぼ MMORPG のようなゲームの精神をさらに増幅させます。言うまでもなく、高レベルでは神の化身を召喚して、敵に破壊と死を降らせることさえ可能になります。
全体的に、Exiles は魂と特定の個性を備えたサバイバル ゲームのように見えました。プレイヤーにとって、今日明らかにされた情報の多くは確かに新しいものではありませんが、最初からそれを信頼していた人でも、製品の安定性の向上に満足するはずです (リリース後も安定性が維持されることを願っています)。戦闘システムだけでなく、探索する新しいエリアの到着も可能です。もちろん、Funcom はこのスープに多くのアイデアを盛り込んでおり、そのため多くの要素が必要以上に粗雑に見えますが、それでも多くの驚きを留保できる、彼のジャンルの非常に正当な代表者を扱っていると私たちは確信しています。
確かなこと
- 優れた非常に豊かな工芸品
- 魅力的な環境
- 改善された戦闘システム
- 新しいゾーンと新しいダンジョン
疑問
- 戦闘はまだ非常に単純です
- バグは完全に解決されましたか?
- 進行状況をより適切に管理できる可能性がある