フリーダム ウォーズは、モンスター ハンターの成功を受けて発売されたタイトルの 1 つであり、カプコン シリーズが日出ずる国以外でもますます地位を確立していた頃です。これは 2014 年の話です - モンスター ハンター ワールドのブームが起こる前、つまり、企業が単純なクローンとは思えない新しくて珍しいダイナミクスでプレイヤーを必死に引き離そうとしていた頃だ。それはゴッドイーター、ソウルサクリファイス、討鬼伝といったタイトルで、おそらく今ではほとんどの人が覚えていないと思われますが、特に世界で最も売れたゲーム機ではなかったPlayStation Vitaでは、あまり地位を確立することができなかったタイトルです。
具体的に何が目的なのかは不明ですが、フリーダム ウォーズ リマスター;つまり、それがまだ大衆にどの程度の影響力を持っているかを理解するための実験であり、おそらく現代の続編でシリーズを活性化することを目的としているのか、それとも単にこの作品が運命づけられていた忘却を避けたかっただけなのかということです。長期的には。いずれにせよ、特にモンスターハンターやその派生作品が好きな人には注目すべきタイトルだ。
罪人と狩人
モンスターハンターの話題が持ち続けられていますが、一見するとこの 2 つのタイトルはこれ以上に違うように見えます。フリーダム ウォーズはディストピアの未来を舞台にしていますそこでは、地球上に残されたわずかな資源を争う人類は、地下複合施設であるパノプティコンに避難しており、すべての人間は存在するだけでも有罪となり、何千年もの拘束を宣告されている。非常に厳しく不条理な法律は刑罰を重くする危険性があるが、プレーヤー(典型的な声も記憶もない主人公)は、場所のリストからパノプティコンを選択した後、自分のパノプティコンのために戦うことで刑罰を軽減することができる。
フリーダム ウォーズの物語は、パノプティコン間の戦争を中心としています。キャストは、定期的に夢の中で私たちを訪れる謎の少女アリエスを除いて、個性豊かだが深みのない脇役で構成されています。プロットをまとめようとする試みは部分的にしか成功しないそして、いくつかのかなり優れたプロットのひねりは、イタリア語のテキスト、英語または日本語の吹き替えという脚本のせいで噛み味を失いますが、それはまったくエキサイティングではありません...しかし結局のところ、物語のためにこれらのタイトルをプレイする人は誰もいませんよね?
実際、フリーダム ウォーズでは、いわば狩猟と収集のループにすぐに放り込まれ、ミッションのロックを解除する前に短いチュートリアルを経て、敵の大群を倒し、リソースや材料を収集するか、下キャプターと呼ばれる巨大な怪物:後者は他のゲームで直面するモンスターの個性を夢見ることができますが、彼らの「部分」はより良いオブジェクト、武器、衣服を作成するために使用されるため、彼らは私たちの主なターゲットを表します。
この面では、特にインターフェイスと概要画面に関して、Dimps によるオリジナルのダイナミクスへの改善が明らかになり、より明確で整然とし、スクロールしやすくなりました。武器のアップグレードやモジュールの消費などの一部の施設では、イライラや気が散る体験が少なくなる: オリジナルの PlayStation Vita タイトルは、この意味で大きな罪を犯しており、変数、オプション、連動メカニズムが印象的な数にあるにもかかわらず、説明がほとんどありませんでした。
実際、フリーダム ウォーズ リマスターは、このゲームを真の逸品にした特徴を保持しています。充実したマルチプレイヤーモードいわばリアルタイムおよび延期です。豊富な新しいオプションにより、パノプティコン間の戦争がリーダーボードの形で舞台裏で行われている間、協力ゲームや競争ゲームをカスタマイズできます。まともな人工知能によって制御されるキャラクターを同行させて、単独でゲームを完了することも可能ですが、ミッションをより迅速に「ファーム」するには、オンラインでプレイする方が良いです。また、長期的には非常に反復的になるためです。
リマスター版
フリーダム ウォーズ リマスターでは、剣からライフル、バズーカまで、あらゆる種類の武器を使って近接や遠距離で走って戦います。制御システムは 2014 年と同様に扱いにくいままですが、ディンプスの動作は大幅に高速化され、そして何よりも、の可能性を実装しました適切なオプション画面でコントロールをカスタマイズしますこれにより、ゲームプレイが大幅に改善されます。私たちはすぐに安心し、ほんの数分でブランブルの使い方を学び直したということを認めなければなりません。このアクセサリは、戦闘システムの鼓動する心臓部のようなもので、ジャンプの代わりにアクロバティックな動きを可能にする「グラップル」のようなものです。 、白熱したアクションの中での空爆と戦略的動き。
ある意味、それを使用する罪人の役割を規定する様々な機能を備えているにもかかわらず、ブランブルはまた、何よりも誘拐犯と戦うために使用されます、彼らを地面に引きずり込み、そこで唖然として、彼らは短期間により多くの損害を被ることになり、より多くのポイントとより多くのリソースを獲得するために彼らが捕虜にし、私たちが避難させなければならない市民を救うのが簡単になります。誘拐犯との衝突は明らかにフリーダム ウォーズのハイライトです。芸術的な観点から見ると、彼らは特にエキサイティングな生き物ではありませんが、特に頭脳と特定の戦術を使用する必要がある生き物と対峙するのは常に楽しいです。
フリーダム ウォーズ リマスタードは戦利品に焦点を当てたタイトルであるため、ますます長くなり挑戦的になる難易度の高いミッションでプレイヤーを窮地に陥れます。これで十分ではなかった場合に備えて、ディンプスは以下の追加も行っています。新しいレベルの難易度- パノプティコンの権利としてアンロック可能 - これは、たとえそれが PlayStation Vita でフリーダム ウォーズを食べたプレイヤーへのインセンティブとして機能するかどうかは疑わしいとしても、最高のプレイヤーですら生きていくことを不可能にするでしょう。それに比べて、このリマスターでは事実上何も追加されません。内容の条件。
私たちがテストした PlayStation 5 バージョンでは、ある時点までは重要な技術的刷新が行われていました。フリーダム ウォーズ リマスターは 4K、毎秒 60 フレームで動作しますPlayStation Vita の同等の解像度 (現在の 2160p と比較して 544p) よりも客観的に優れたクリーンな画像を保証します。これにより、セル シェーディングの漫画的な外観が強化されますが、同時に、昔からあるタイトルのすべての制限が強調されます。 10年以上前。したがって、フリーダム ウォーズの最大の問題は未解決のままです。このゲームは、堅実なゲームプレイといくつかの素晴らしいアイデアにもかかわらず、強い個性、特徴的な外観、またはユニークで忘れられないものにする最も重要な機能を持たないゲームです。そして、この再発行が注目されなかったとしても、私たちは驚かないでしょう。
結論
テスト済みバージョン プレイステーション5
デジタル配信 プレイステーションストア
ソニーとバンダイナムコは、たとえこのリマスター版が上層部に本当の続編を計画するよう説得するのに十分な数を動かせるかどうかは疑わしいとしても、フリーダム ウォーズが永遠に忘れ去られる前に、その埃を払うことに成功した。これは、いくつかのインテリジェントなオプションや微調整のおかげで、技術的な観点からはよくパッケージ化された提案ですが、新しいコンテンツや重要な追加コンテンツがないことは、おそらくPlayStation Vitaバージョンをすでに手に取っているプレイヤーにとっては負担になるでしょう。他の人にとっては、パノプティコン ノスタルジア ツアーはチケット代に見合ったものではないかもしれません。それだけの価値があったのに残念です。
プロ
- いくつかの点で改善された非常に良いゲーム
- PlayStation 5 で満足のいくリマスター
に対して
- 新しいコンテンツはありません
- ゲームの根本的な問題は解決しない