コントロール、E3 2019のデモを試みました

製造されたすべてのゲームの治療過去20年間で、コントロールそれは間違いなく最も珍しい、改革派であり、フィンランドの開発者の伝統的な規範から遠く離れています。それでも、それはまた、彼の人生の新しいより刺激的な段階に入ることを目的とした、エスポー研究の現在の折lect的な精神を完全に反映する行動でもあります。 3年後量子破壊実際、Remedyは、Microsoftとの疲れたコラボレーションと、より多才なチームになるためのTransMediaの野望と、複数のコラボレーションに開かれ、最初の大ヒット作でShackやPuppetsを閉じるリスクなしに小さなプロジェクトを実行できることを残しています。今日、治療法で働いている200人以上の人々は、Vanguard Internal Groupによる進行中のものを含む、コントロール、Crossfireシューティングゲーム、およびいくつかのオンラインゲーム実験の間で分割されています。ロンドンで開催されたイベントの機会に、私たちはリストの最初のものを試すことができました。メトロイドヴァニアそれは、ショップに到着してから3か月も経たないうちに、すべての中で最も遊び心のある楽しい救済タイトルのタイトルであるように見えました。

監督のオーバーライド

のプレゼンテーションのためにコントロールヨーロッパのマスコミでは、Remedyと505 GamesがロンドンのBarbican Centerを選びました。これは、廊下、翼、パビリオンが多種多様な環境を隠している残忍な構造で知られる演劇センターです。コントロールがすべて残忍な建物に設定されているため、ロンドンの複合施設とまったく同じように、顔を変え、変換し、建築と色調のまったく異なる場所を探求するため、選択は偶然ではありません。古い家 - だからの本部連邦規制局- それはコントロールの絶対的な主人公になります。 Max PayneとQuantum Breakがシナリオをシナリオを使用したのは、敵とのキャラクターと銃撃の間の対話と機能的なシンプルな撮影セットであるかのように、FBCの本部は物語を語り、時には伝承の手がかりと断片を隠します。リスニングやドキュメントから読むためのオーディオログの形式、時には詳細に、そして異なる部屋にあるオブジェクトにあります。今回の設定のデザインは、キャラクターの前に来たことは明らかです。これは、復venを探している元警官の物語のおかげで有名になった開発研究の重要なパラダイムの変化です。

プレゼンテーション中に数回、ゲームディレクターマイケル・カスリネン彼はDark Soulsのコントロールを組み合わせており、今回のいくつかのレベルで物語がどのように行われるかを強調したいだけで、ゲームの世界の探求に密接に関連しています。行方不明の兄弟に関する情報を見つけたいという願望に駆り立てられたジェシーは、建物の隅々まで滑り込み、彼の超自然的な力を使って、hiss、兵士、元従業員が、の支配権を握った悪性エンティティが所有するFBCの元従業員から身を守らなければなりません。局。 Metroidvaniaの最も典型的なものと同様に、秘密の領域、機器や強化を隠すオプションの領域、および特定のツールやスキルを取得した後にのみ従うことができるパスがあります。提案のぼろきれがなければ、領域の地図と名前で与えられていないとしても、一方で探索をより刺激的にすると、一方では強い損失の瞬間につながることがあります。チームの同じ入場によって、試したバージョンにはまだいくつかのナビゲーションの問題があり、プレーヤーの鼻の下に明確に識別するのが難しい、または宣言されていない目標を識別するのが難しい重要なキャラクターがありました。しかし、Kasurinenは、彼のチームが私たちをゲームのリリースから分離する数週間でこれらおよびその他のバランスの問題を修正できると確信しています。

ロンドンイベントで発表されたデモは、私たちが歴史の3番目のミッションに直面しているのを見ました - 監督のオーバーライド- メンテナンスセクターで私たちを行き来し、発電所から安全事務所に通過し、換気エリアを通って冷媒ポンプで廊下を通過した小さな目的の連続。そして、それは建物のほんの一部であり、そのためにいくつかの超現実的で先見の明のある隠された領域が追加され、明らかにFBCから切り離されているが、新しいスキルと力を得ることができる。たとえば、実証済みのシーケンスでは、周囲の破片でシールドを作成する機能を取得したり、テレキネシスを使用して対戦相手にオブジェクトを起動することができました。椅子、消火器、机、その他のオブジェクトを敵に投げて、ジェダイナイツであるかのように、銃器を使用するのと比較して、無限に効果的で楽しいように見えました。スタミナシステムは、銃の使用をテレシネーゼと交互にするためにプレイする人をプッシュする必要がありますが、実際には、最も困難な敵でさえも取り除くために発射力を乱用するのに苦労していません。希望は、新しいロックを解除することです強化そして、火の様式では、ジェシーのテレシックパワーを必ずしも制限または弱めずに、サービス武器を組み合わせて使用​​するインセンティブがある場合があります。戦闘システム

その後、デモでは2つの新しいタイプのヒスが導入されました。一方では、トルーパー、ハードアーマーを備えた大規模でゆっくりとしたタンクがジェシーに手rena弾を発射し、彼女を継続的に動かし、同じカバーに長く滞在することはありませんでした。一方、起訴されているのは、あまりにも多くのアプローチや殺されたときに爆発する古典的な自爆テロで、グループに近づくと無害ですが非常に危険です。設定とゲームプレイがコントロールの強みを表している場合、長年にわたって救済策の主力であるキャラクターのキャストにいくつかの疑問が栄養を与えられています。彼の世界と地図から始まったゲームでは、ジェシーはこれまでのところ二次的な重要性を持っているように見えました。他のキャラクターとの対話に対する内省的な瞬間。現時点では、しばしばあまり鋭くないように見えるキャラクターは、硬くて不自然なアニメーションと表情の表情によってさらに甘やかされています。そして、残りのすべての時間のために壮観。

コントロールは、Remedyによってこれまでに行われた最も楽しいアクションであり、確かに最も活発で精巧なゲームの世界を持つアクションです。 8月27日の時点で欠落している週は、エッジを滑らかにし、最も明白な問題を修正し、一般的なバランスを改善するために費やされますが、フィンランドの開発チームが再び性格のオーバーフローを作成し、 1つの設定。