救出としてのキングダム2:歴史的に正確な役割のレビュー - ウォーホーススタジオのゲームプレイゲーム

書くためにキングダムのレビューのような配信IIそれをプレイしたり、完了するだけでは不十分でした。この作品の本質を理解するには、非常にゆっくりとゆっくりと味わう必要がありました。これを認識して、Warhorse Studiosは、この記事の起草に到着する前に1か月間プレイできるように、非常に事前にコードを受け取ったことを確認しました。

それ以外のことはできません。これは、実際に役割を果たさなければ、物事が明らかに困難になる傾向があるRPGです。しかし、最初の実験の章のように、あなたが望むほど美しいが、同様に初歩的なものであることは難しくありません。これに続いて、クリーニングのレベルがあなたが期待していなかったものであり、すべてのメカニズムが注意と正確さで終了したことを考えると。結果は次のとおりです歴史的な背景を持つ役割 - プレイゲーム、どんなに架空の深さで、ベストタイムズのベセスダの記憶の中で失われたと思っていた深さと、その世界であなたを吸収する能力があります。あなたは約50時間で終わることができますが、あなたが最高のものを描きたいなら、あなたはその世界とその力学に完全に没頭する準備ができている必要があります。

無意識のヒーロー

救出IIとしての王国の公式は、前任者と多かれ少なかれ同じです。可能な限り現実的な壮大な冒険で、それが接ぎ木されています説得力のある中世の生活シミュレーター。これは農民のように生きることを意味するものではありません。私たちのキャラクターにはまだ使命がありますが、物語構造は何度かリズムが遅くなり、ボヘミアンの日を自由に生きることができるように構築されています。勤務中のヒーローは、常に前のゲームのスカリグ出身のヘンリー自身であり、さらに王国は救出IIとして最初に終わったところから正確に始まります。

Muttは非常に従順な犬ですが、あなたが彼に正しい注意を貸さないと、彼は逃げることができ、しばらく戻ってこないことができますが、彼が負傷したときも同じことが起こります

ハンス・カポネirに続いて、ヴァンスラオと彼の半分の兄弟シギスモンドとの間のディアトリブの強さの関係を変えることができる手紙を届けるために、ヘンリーはすぐに致命的に負傷し、彼の高貴な仲間と多かれ少なかれ、彼は戻って戻ることを余儀なくされました足で、外国の地域の名前を補うと、メッセージの受信者とその地域を支配する要塞の主人を待っています。たとえそうであっても、小さなネタバレであっても、物事はさらに複雑になります。あなたが最初をプレイしていないなら、恐れないでください、このフォローはあなたがあなたの使命と同じくらいあなたの役割を理解できるようにするために必要なすべての情報をあなたに与えるように注意してください。もちろん、前任者をプレイした人はいくつかの方法で有利になります。また、過去のイベントを直接経験した場合、特定のイベントはより大きな感情的な影響を与えるでしょう。しかし、はい、前駆者を見たことがなくてもKCDIIをプレイすることは可能です。不可能なのは、古い救済を使用することですが、導入中にいくつかの質問により、このフォローはヘンリーの最初の冒険の間に行われた選択を尊重することができます。

Docili Colline Boeme

傷が苦しんでいるにもかかわらず、ヘンリーは最初のゲームと同じではありません。そこでは、実際にゼロから始めたので、読み方を知らないようにします。私たちがプレイするのは、今では戦闘で訓練されたはるかに成熟した男であり、これはキングダムのような救出IIの最初の数時間をはるかに友好的にします。を作るゲームの柔らかく理解できる進歩また、戦闘から始めて、ゲームシステムに適用されるすべての改善もあります。彼は現実的であり、目的のために最も難しい見方を選択しようとするので、救出としての王国はうまく達成することは本当に困難です。

Deliverance IIのようなキングダムのミッションは、しばしば予期せぬ折り目を取ります。感覚は、すべてが非常に悪く、いつでも行くことができるということです

最初の章と比較して、ヘルメットの視覚的障害は排除されており、ヘンリーが今では敵を観察できるように正確にわずかに低いように見えるシールドによって課されたものが課されています。彼らもそうですコマンドへの応答と、大きな違いを生むための打撃のフィードバック、後者が常に正確に記録されるとは限らない場合でも。特に戦いには多くのキャラクターが含まれる場合、制限は垣間見られますが、このレベルの最初の戦闘では、結果は称賛に値します。彼は敵のIAを置きます。彼は最初にグループでも頭を下げていましたが、今では目標を取り囲む傾向があり、プレイヤーが戦略的に危険に対応できるようにしています。

顔を合わせて

武器の配置は再び戦闘システムの神経ポイントです救出としての王国の。剣は上部、左と右に賭けることができ、他の武器には異なるスキームがあります。上から1つの打撃が発生した場合、パレード中にブレードで自分自身を見つけたいと思うのはそこにあります。それどころか、敵が左に刃を維持している場合、敵がより簡単にキャプチャできるという右側にぶつかります。あなたがあまりにも多くのアプローチをすると、スキルのコントロールがあり、結果に従って、デュエリストはエルサとともにシールドストロークを発射するか、ブレードに対するラマの力の証拠を開始することができます。これらの場合、適切なタイミングでヒットする必要があり、シールドシンボルが表示されるときにいつもパリーをしなければなりません。これは緑で、駐車または赤の打撃を知らせます。この場合、負傷しない唯一の方法は避けることです。

このフォローアップの戦闘は、コマンドの反応性が高く、敵のより良いIAのおかげで、以前よりもはるかに直感的で楽しいです。

疲労は基本的な役割を果たします、あまりにも長く続いた戦いも呼気検査です。しかし、ヘンリーが疲れるようになると、彼の敵はますますゆっくりと戦い、姿勢で劣化を示していることを敵にします。物事が怪我をした場合、彼らは逃げたり赦しを求めたりすることもできますが、それを許可するように注意してください。

すべてがより直感的ですが、これはゲームであり、よく配置された剣ストロークが違いを生むことができます生と死とルールの間で、それは二次キャラクターとヘンリーの両方に適用されます。

トレーニング

早い時間には、キャラクターとプレイヤーの経験不足のおかげで、衝突はあまり流動的ではありません。選択した武器でトレーニングすると、新しいテクニックも学ぶと、物事は根本的に変化します。ドラフトされたパレードと応答、瞬間の瞬間を壮大な復venに変える本当の反撃。あなたの敵と顔を合わせて、彼の大胆な目は、あなたがますます緊張したいと思っています。例外的。剣、長い武器、アーチ、クロスボウ、さらには初歩的なSchioppiでさえ、より良い操作には時間と献身が必要です。私のヘンリーはすぐに短い剣に特化しました、それは何よりも自由な手で戦いますが、最も危険な状況では盾ももたらします。一連の出来事のために、彼は自分が槍やスティックのような長い武器との衝突を含む決闘に挑戦していることに気付きました。挑戦を受け入れることで、私は悪魔の宿の近くの先生に出席し、このタイプの武器を使用することを訓練し始めました。

Muttはゲームを回復するためにトレーニングすることもできます

それは私が今日も覚えている遊びの瞬間でした。予想外のニーズそして、それは私を完全に準備ができていなかったので、私が実際にやったように、この種のオープンエアでこの種のジムに出席することにつながりました:目覚まし時計、朝食、トレーニング、そして最終的にはヘンリーはあまりうまくいっていませんでした、洗濯、そして少し夕暮れまでの危険な仕事。あなたが費やすお金があるなら(私はその瞬間に多くを持っていませんでした)、あなたはまだ専門のマスターに支払いをしたり、主題に関する高価な本を読んだりすることで、スキルの学習プロセスをスピードアップすることができます。しかし、はっきりと話しましょう。フィールドエクスペリエンスに取って代わるものはありません。

あなたがそれをするほど...

それぞれの能力が使用されると改善されます:たとえば、弓を使用すればするほど、そしてこれが良くなるほど、これは徐々にしっかりした腕、緊張状態のロープでの抵抗、より速い充電、より危険な矢を意味します。さらに、スキルでレベルを上げると、ポイントを費やして、さらなる態度とボーナスを提供する品質を解き放つことができます。

一部の窓からは、パノラマをよりよく評価するために目を向けることが可能です

Addiaccioで寝ることに慣れていますか?ヘンリーは、部屋で安全ではなく、星の下ではるかに良くなるようにすることができます。犬との強力なリンクを締めて犬のスキルを高めた場合、彼があなたの隣に眠ってあなたを暖かく保ち、より良い目覚めで森での滞在をさらに改善することができます。スキルは物理学者と精神(強さ、敏ility性、対話など)に分けられ、ヒールやステルス、工芸、錬金術などの特定のフィールドにリンクされています。それらは、ビールを並外れたポーションに変え、歴史の補償のイベントを克服することを可能にするアルコール耐性など、間違いなく非定型です。

残りの戦士

王国のような救出IIでは、食べたり眠ったりする必要がありますが、ヘンリーは子供ではないので、眠りにつくまでに時間がかかります。主人公の身体的要求は、一般的に非常にバランスが取れていることに意図的に残されています。彼らは存在を感じさせますが、決して退屈になりません。ゲームの前半では、ヘンリーのニーズはさらに懸念されますが、冒険を続けて、適切なスキルで、おそらく特定のミッションを考慮して、キャラクターを強化する方法としてそれらをより見始めます。弱さの瞬間よりも。

ゲームには、フィルターを追加したり、キャラクターの姿勢を変更することなく、単純にカメラを置くことができる初歩的な光モードがあります

夜が本当に夜だことを忘れないでください月が存在しない場合、あなたは闇がペストであることを発見するでしょう、ですから、あなたが最善のことをするために特別なことをしない限り、安全な場所を見つけて夜明けまで眠ることです。夜にさまようことで、それはいくつかの待ち伏せの犠牲になりやすくなり、騎兵スキルやより勇気ある、またはむしろ活用された馬に投資していないなら、それは望ましくない瞬間です。あなたは常にポーションに頼ることができるとは限りません。それはとりわけ費用がかかり、自分で作られるのに面倒です。ある時点で、停止し、息を吸って、入浴し、深い傷の世話をしなければなりません目隠しをして、単に眠ることができなかったこと。

ドレスは僧kを作りません

まれであっても、このゲームでは気絶する可能性があります。眠りにつく場合、息を吸うことなくあまりにも長く走ると、私たちが私たち以外の場所で目覚めているのを時々目にする素敵な居酒屋の酔っぱらいに続いて起こります。地面に点在しています。これらの場合の危険性は、私たちが地面にいる間、攻撃者が在庫を明るくすると通過することです。このためにも、このゲームでは、私たちを後ろに導くために何人のグロッシェン(時間のボヘミアの通貨)を選択することができます。それを非常にユニークにする特徴の1つである王国の美しさは、それを非常にユニークにする特徴の1つであり、私たちの衣服の品質や状態など、ゲームで通常はほとんど体重がないものを重要にすることです。他の人によって認識されます。

最高のマントの下によく隠され、住民がそれに応じて反応するのを見ることができるように、質の高い鎧を披露する満足度

衣服はカリスマ性を高めるものもあれば、それを減らすものもあります、しかし、それらは特定の環境でより有用であることを証明することができました。一部の例外を除いて、各ドレスのような各武器と鎧は、外観にも影響する3つの異なるレベルの品質で利用できます。3番目の選択ジャケットはいくつかの欠陥を提示します。そして完全に機能します。機器は自然に摩耗し、血で汚れている、または通常の使用のために摩耗します。これはすべて、キャラクターのモデルにリアルタイムで表示され、IAが私たちの存在とは異なる反応を導きます。時にはそれは軽daされたコメントに過ぎず、他の人はこの表面的な違いを対話のいくつかの選択を排除し、商人によるより高い価格をもたらすか、寝室を提供する際の確かな無意味です。

ベロ!

ただし、最も高価なドレスや最も侵入できない鎧は、必ずしも正しい答えではありません。誰もが貴族や高い範囲と話すのが好きではなく、派手な人とやり取りすることを好む人がいます。アーマーに関する限り、ヘンリーの強さと、これらがもたらすことができるマルスに対処する必要があります。移動速度の低下、荷重容量の減少、騒々しい動きなどです。服と鎧はとても重要ですキャラクターのメニューを使用すると、3つの異なるスタイルを作成して、いつでも(戦闘中ではありません)、より高価な服を消費しないようにすることができること、たとえば鉄を作業しているか、より単に適切でないという理由だけで、状況のために。

キャラクターのキャストは最初のレベルであり、誰もがコーデックスで彼自身の声を持っています。

現実的なアプローチにもかかわらず、Kingdom like Derverance IIは、より厳密にビデオゲームの要素で汚くなることを恐れません。ポーションは非常に重要であり、その効果は漠然と超自然的であり、問​​題なく頼ることが可能です速い旅行誰が私たちを最も重要なジョイントからすぐに輸送します。ただし、これはテレポーテーションではありません。旅の間に、その後のすべての時間が経過すると、機会や予期せぬ出来事に出くわすことも可能です。

私を救う!

キングダムの世界のような救出IIはそうです非常にダイナミック旅行は、IAS(たとえば、オオカミに攻撃された女性を助けるクマノ兵士)間の有機的相互作用によってランダムに生成されたイベントの前で見つけることができます。誰があなたがそこで見つけることを期待していなかった本当のミッションのように、何もない中で、大きな驚きを留保することもできます。ハエが不可解に鼻にジャンプしている兵士、丘から転がる12のリンゴの列、オオカミは羊の群れをむさぼり食うことになっています。王国全体のラウンド、彼らに割り当てられた森をパトロールし、密猟者との絶え間ない闘争でパトロールするガーディアカッチャ。救出としての王国内の1日は、いくつかの驚き、ポジティブとネガティブを留保することができ、これらの冒険をさらにエキサイティングにすることはそれについて考えるでしょう独特で勇気ある救助システム。緊急に離陸する必要がありますか?問題ありません。メニューを入力して、保存と終了を選択します。どれだけ戻ってくるかは、あなたが残した場所を正確に見つけるでしょう。

速い旅行でさえ、すべてが大丈夫であることを保証することはできません

ゲーム中は、物事がわずかに異なって機能することがあります。手動で保存またはクイックセーブはありません。あまりにも長い間動き回っている場合は、1つを投げてください。あなたが危険にさらされていると感じるなら、すでにそれを投げます。あなたがすぐに何か重要なことが起こると思うなら、私はすでにそれを投げます。もちろん、最初は少数があるので、それらを控えめに使用する必要があります。あなたの経済力や錬金術のスキルが向上するにつれて、システムはもはやポールになりませんハードですが、それほど多くはありません。ゲームは記憶に残り、いくつかのセーブも特定のイベントをたどることができますが、最後と最新のイベントは常に1つだけです。特定の対話の後、または特定のパッセージでは、システムが不快にならないようにするための明らかに有用なオートソーブもあります。

スチールとハンマー

ポーションにはさまざまな品質があります。弱い節約ポーションが節約できます。錬金術の能力を改善し、新鮮なハーブを使用し、秘密のレシピを発見することにより、ますます強力な化合物を作成するか、いずれにせよ、より多くの場合に可能になります。錬金術のテーブルがあなたのためにしない場合、あなたはいつでもそれらを購入することができますが、あなたは十分なお金を持っているように注意する必要があります。原則として、ミッションを実行し、飢erに実際に苦しむことがないほど十分に稼ぐプロットに入ることにより、むしろ利益であることが証明される可能性のある状況に遭遇することも可能です。

Forgeでの作業はリラックスして報酬があります。また、常に武器庫を整理しておくのに役立ちます

したがって、仕事を実行し、日常生活のボンマに吸収されるようにするため、実質的にゼロから開始することを余儀なくされた最初のものを除いて、それは必須ではありません。しかし、鳴ることは非常に便利です。主に、作業がスキルを成長させるため、そしてそれがあなたが最高の鎧と武器、よく有産の馬を許すことができるようにするためだけであり、それは最初の危険を怖がらせません、より単純に、あなたが最高の宿のカッテンベルクに固定された部屋を持つことができるようにします。お金は、ポーションを蒸留して販売し、ヘンリーの父親や鍛冶屋と同じ仕事を追いかけたり、実行したりすることで稼ぐことができます。錬金術は前のゲームですでに存在していましたが、ここでは使用するのがはるかに速いのですが、インタラクティブフォージは新しいですこのフォローで正確に紹介しました。馬蹄などの簡単なものを偽造するには、少数の質の低い金属を持っているだけです。まず、炉で均一に暖かくなりますが、それをやり過ぎないように注意してください。良いケイデンスと十分な強さでハンマーで打ち始めなければなりません。動きが良くなり、ハンマーが鼓動するほど、スパークスを引き起こし、ヘンリーのwhiを吹きます。

同じポイントであまり倒さないように注意し、両側で作業するために金属片を回すように注意する必要があります。その間に冷却する場合は、炉で再び加熱する必要があります。馬蹄は、あなたを理解させるために、2分間の遊びで行われます。より良い武器を作成するには、そのプロジェクトを見つけたり購入したりする必要があります。その後、必要な材料を購入する必要があります。鍛冶屋は非常に収益性が高いことが証明できる活動です。たとえ武器で救われたお金だけであっても、特に雨が降る間、派遣IIとしての王国のシミュレートされた生活が明らかにリラックスしています。周囲の谷。

ポケットボヘミア

王国が救出として提案した世界は、本質的に構成されています2つの大きな領域森、牧草地、村、要塞、城が散らばっています。各エリアは、住民が勤勉な精度でデジタル生活を送っているマイクロモンドです。あなたは彼らが最新のイベントについて話し合い、夕方に家に向かって酔って捨てられ、戦いの後に血まみれの走り、私たちの感動的な心にさえ私たちはサイコロを演奏します。 ;彼らは私たちが負傷しているのを見て心配し、私たちは答える方法を決めることができます、彼らは私たちが彼らの家のために歩き回るならどこに行くかを見るために走り、私たちが私たちがすべきでない場所を傷つけるなら私たちを脅します。それは、実際にそれらをすべて使用しているが、非常に信頼できるものであり、あなたがやりがいのある創造性と頻繁にやり取りできるように、その特定のトリックでエコシステムを転送する高度なIRSです。

最初の王国は、まさにこれに続いて、コモドール・アミガでのUbisoft開発の暗いゲームであるアイアン・ロードの不思議を思い出させます。

以前のものと同様に、以前のものよりも、キングダム・リバーサランスIIは不安なゲームです。主に彼のミッションのおかげで、私たちが通常慣れているものとは違います。互いに非常に異なっていて、常にさまざまな方法で解決できます。時には予期せぬ方向をとることもあり、他の人はヘンリーを2日間出すことができる非常に長い飲み物になります。すべての例は、自分自身を体験するのが正しい驚きを台無しにするでしょう。しかし、ここで王国の最大の欠陥となる可能性のあるものが出てくる可能性があるII:私たちは特定の状況に直面することで非常に多くの自由を許されているため、いくつかのミッションは私たちの後ろにとどまるのに苦労します。それ以外の場合は、ゲームは革新的な色合いでさえ、私たちの行動に非常によく反応しますが、物事は常に適切に機能するとは限らず、一部の「トリガー」は路上で迷子になります。これにより、私たちがクエストを閉じることを妨げることはありませんでしたが、その点に私たちをもたらした一連の選択とイベントに完全に適合しない結論にのみなりました。これらの多くは確かに解決され、他の人は知りません。キングダムとしての救出IIは、冒険中にいくつかの選択肢を提示します。いくつかはほとんど重要ではなく、他のものは中程度と長期の両方の効果を見ることができるよりもはるかに重要です。一番下の結末は1つだけですが、私たちの仕事をクレジットに判断するおいしい驚きがあります。

Groschen E Birra

特定のクエストのパスに沿った小さな不規則性がなければ、Kingdom Like Derverance IIは比較することなくゲームになるでしょう。私にとってゲームに平等なものがなく、Warhorse Studiosがそれを持っていないことが非常に重要です、同様の経験はありません。そして、執筆:ファンタジーは基本的なジャンルですが、ドラゴンと妖精の2つ、そうでなければ次元の計画で3つすべてを聞くことができないか、一度はどれほど美しいか。キングダム・ライク・デリヴァンスIIで最も効果的な答え、部屋を見ているアメリカの俳優が消えてしまう回答はほとんど機能しなくなり、予期せぬトラブルに導く可能性もあります。あなたが強さの明確な強さを持っていない限り、貴族は手袋で扱わなければなりません。私たちは注意しなければなりません:たとえ一部のキャラクターとの敵意が時間とともに減少したとしても、村全体の私たちに対する認識を変えるのはより困難です。

誰がうまく始まるのか...

あなたの評判が低下した場合、あなたは司祭に行って罪をtone罪に支払うこともできますが、バチカンが唯一の祈りを続けないので、多くのグロッシェンをたくさん支払う準備をしてください。超自然的な態度を持つ謎の余地もありますが、それらは歴史的な正常性の例外であり、一部の人にとっても制限される可能性があります。あなたは別の洞窟を見つけるでしょうが、それはあなたが彼らの代わりに素晴らしい生き物でいっぱいの明確なダンジョンを見つけるので王国にありません、しかし、あなたは頂点の最初の人の50人の他の男性、劇的な決闘と一緒に守るための城を見つけるでしょうジャンルのビデオゲームではこれまで見られなかったカンパリの戦いの。少しではありません。

Kutna HourとDitorni

キングダムのデジタルボヘミアは完璧であるためです、素晴らしい、珍しい、深い、具体的な愛で再現されています。ゲームの最初の部分では、地理的に言えば、アーティストはいくつかの譲歩をしましたが、2番目に村、都市、砦、城の再建の正確さはほぼ合計です。新しい城を訪れるたびに、手でロックされているコーデックスの非常に興味深い声を読んだ後、私はすぐにネット上の現在の状態を見に行きました。 。

居酒屋は常に何かを探し始めるのに最適な場所です

王国の最大の都市Like Deliverance IIはKutna Horaです。また、現在のフォームから開始し、公式文書を通じてその歴史をたどることも再現されています。現実に個人的にそれを訪れたので、ゲームで再現されたバージョンをさまようことは、いくつかの二次路地や、巨大な大聖堂や古代の宿などの最も重要な場所を認識していたので、さらにエキサイティングでした。ゲームは街のバスルームを開催します。逆説的に、私はKutna Horaビデオゲームの路上でより多くの人々を覚えています。

形と物質

グラフィカルにゲームは美しく、特定のレベルを超えてフォトジャーナリズムに触れるのは簡単で、ここでも例外はありません。ストーンされた壁が近く、照明が機能しない他の状況では、ショートカットがかかった他の状況では、あなたが前にあなたが前にリアルタイムで回転しているビデオゲームを持っていると信じるのに本当に苦労する瞬間があります。

ビデオゲームの正常性は並外れた要素です

技術的にはギネスに入ることはありませんが、その見返りに、たとえば歩くことができますビデオゲームのキャリアの最高の森、それは少しではありません。なぜなら、文体的な視点からの本当の強さは、正確にそれが正常性を再現する方法であり、たとえば他の人を見下ろす最高の木、黒の片側にあるわずかに沈んだ石の十字架の小川の前に落ち込んでいるという方法であるからですアースヒル。これはあなたがあなたを待っていると思うものであり、私はあなたを保証します、それはあなたの窓からあなたの指先で世界が美しいので、それは美しいです。

何って言ったの?

私が本当に気に入らなかったことが1つあるとすれば、オーディオオプションが完全にないことです。音楽、サウンドエフェクト、声の個別のレベルはありません。 、ホームシアター、スピーカー、ヘッドフォンのプリセットはありません。サウンドエフェクトと音楽、特に後者は本当に最高レベルのものであるため、残念です。地平線と次の冒険に向かって乗っているとき、またはフィールドの配給を毒するためにあなたを発見した兵士に対して武器を渡るときに、素晴らしいサウンドトラックがあなたを待っています。見てすみません利用可能な難易度のレベルのみ

ゲームメニューは、前任者のメニューとそれほど違いはありません。彼らは一般的に快適ですが、それらの間のオブジェクトを比較するのは難しいです!

今回の問題は、退役軍人にとって経験があまりにも簡単であることが証明される可能性があることです。幸いなことに、春にはハードコアモードが利用可能になります。最も困難な戦いを作る経験を完全にパーソナライズすることですが、最も友好的な経済です。 PCでは、おそらく、mod。

そこで、私たちはキングダムに捧げられたこの非常に長いレビューの終わりに到着しました。これは、美しい物語にもかかわらず、ゲームプレイがすべての中心に残っているゲームだからです。あなたは確かに期待していない方法で、そして旅の終わりに、最高のゲームのように、あなたは忘れられないプロットがあなたのアイデア、あなたの戦略、あなたのものでそれを書いていることに注意してください。森の中で最初の無謀な脱出は、おそらく顔に枝が付いているでしょう。それぞれの時代には、役割を果たしているゲームにマスターがいました。SSIと起源の年、そして相互作用とバイオウェアの長年がありました。近年、私たちはラリアンのCD Projektの時代に、そして今日からWarhorse Studiosの時代に出席しています。 Morrowindの時代から、私は最初の人の役割を演奏するゲームに味に没頭しませんでした。

結論

50時間であなたを占領することができる経験を探しているなら、さらに200人に簡単に拡張できるようにするなら、Derverance IIはあなたのコレクションに欠けていないゲームです。そのリアリズムは今日も新鮮な空気の息吹であり続け、ゲームプレイと豊かなキャラクターの両方のキャストの両方にプラスの影響を与えます。しかし、最も重要なことは、Warhorseがゲームの独特のフォーミュラをより深くはなく、より理解しやすくすることに本当に素晴らしい仕事をしたことです。ファンは配信IIとしてキングダムの頭を失いますが、注意してください。これは、最初から育った人々を征服できるゲームです。 PC、PlayStation 5、Xboxシリーズ、Kingdom As Derverance IIで入手できます。一方、英語バージョンは優れた仕上がりのものですが、違いを生むのはチェコのものです。

プロ

  • ユニークでエキサイティングなゲームシステム
  • 最高レベルのプロット、キャラクター、および対話
  • ゲームの世界は息を止めます

に対して

  • 許可された自由のために、いくつかのミッションはあなたの一歩を維持するのに苦労するかもしれません
  • 退役軍人はそれが簡単すぎるかもしれません
  • オーディオと難易度を十分にカスタマイズすることはできません