レスリング愛好家がWWE 2K19を試すために戻ってくるのを待っています。スパイクチャンソフトブランドを通して規律の保守的なビジョンを明らかにする機会を逃すことはありませんファイアプロレスリング。昨年12月にSteamに投稿しました。Fire Pro Wrestlingの世界が利用可能になりましたまたPS4、物理的およびデジタル形式の両方で、当時の折り目で再び私たちを投影する準備ができています。さて、変換の内容を分析する機会があった後、ここに私たちのレビューの評決があります。
平手打ちベースのゲームプレイと多くのタイミング
ファイアプロレスリングの世界に忠実なままですゲームプレイシリーズの典型。伝統をきっかけに、このゲームは、北米のシーンに従うことに慣れてきた壮大なが、あまり具体的なものではありません。 Spike Chunsoftは、彼の伝統主義的アプローチを混乱させないことを好み、IWGPヘビー級選手権を含む日本のプロレスライセンスをいくつか手に入れました。提案されたメカニズムは、の時代にさかのぼるシリーズの古い章を区別した実質的に同じですPCエンジン、のスーパーファミコムまたはセガ・サターン。あなたがまだそれについて疑問を抱いているなら、この制作に従う哲学が「古い学校」と宣言されていることを知ってください。はい、ファイアープロレスでは、会議にアプローチすることの難しさは、レスラーの現在のステータスに関する正確な兆候を提供できるユーザーインターフェイスが完全にないことからも通過します。明らかに、このスピーチは、私たちの前で会う相手にも当てはまります。各ゲーム中に、攻撃フェーズと防衛状況の正しいバランス、または相手から少しの間出発して呼吸を再開しようとすることが不可欠な瞬間を特定するために、最善を尽くさなければなりません。この要因を無視するということは、しばらくの間、勤務中の敵の激しさに自分自身をさらすことを意味します。彼らは、曇りの瞬間を激しく打つことをためらうことをheしません。物事を複雑にすることは、まさにの存在ですスタミナ、また、画面上のインジケーターを相談して評価できないという事実。
したがって、本能的に行動することが重要になり、いつ休憩を取る時間であり、その逆が酸素債務で明確に見られる相手であるときに推測しようとすることが重要になります。 3つのフロントボタンは、異なるものの管理にリンクされています攻撃の種類(弱い、中、重い)、4番目はレースを管理するのに役立ちますが、これは特にリングを区切るロープを利用したい場合に特に便利です。各キャラクターの特定の品質に関連して変化する幅広いソケットと提出の動きにより、プレイヤーが利用できるさまざまな選択肢は特に幅が広くなりますが、見事にマスターするためには特定のプラクティスが必要です。一方、衝突によって明らかにされたすべての制限を強調することが適切です。これにより、プレイヤーは、ほとんどの攻撃を完全に空にする危険を冒して、可能な限りの打撃と戦略を可能な限り最適化させることを強制します。乱暴な段階ではすでに困難が生じており、実施される動きの投与量が勝利と敗北の違いを生む可能性があるのは、これらの状況においてまさにその状況にあります。十分な用量のスラップとバーストを受け取った後ドイツのサプレックス、パワーボムそして、それらをもっと置く人は誰でも、攻撃性の低いがよりターゲットを絞ったソリューションで熱意を投げかけなければならないという視点に入り始めます。この意味で、タイミングは基本的な価値を獲得します。特に、ソケットを扱うことに関しては。これらの状況において、攻撃ボタンの1つの急速な圧力が、アニメーションが始まるとすぐに、選択した動きを獲得できる唯一の方法です。主に実践の違い - 健康的な忍耐と組み合わされて - は、の存在が言わなければならないとしてもワイドチュートリアル、50のミッションで構造化された、プレイヤーが自分のスタイルを改良し、エラーのマージンを減らすことができるように救助に至ります。あなたが保存しないファイアプロレスの世界は、何よりも利用可能なゲームモードであり、すべての真のレスリング愛好家にとって幅広い選択の自由を保証することができます。避けられないトーナメントは、通常のパフォーマンスとバトルロワイヤル、参加者だけが他のすべての人をより良くする運命にあります。これらの各カテゴリでは、リングを区切るロープの代わりに電化ワイヤとの有刺鉄線の一致から、伝統的なものから、リングを区切る電動ワイヤとの豊富な範囲の代替品のために、豊富な範囲の代替品のために傾くことができます。MMAスタイルの八角形、いくつか名前を付けるために。
新しい章のニュース
最も有名なライセンスがないため、一部のユーザーが鼻を上げる可能性があります。新日本のプロレスリング西では特に有名ではありません。それにもかかわらず、この状況は、シリーズのこの新しいエピソード、すなわち戦闘編集者。開発調査によって実装された新しいツールのおかげで、そして偶然にもPCのバイヤーによって既にテストされている - Fire Pro Wrestling Worldバージョンでは、その外観と特性をカスタマイズできます名簿存在しますが、何よりも、外観、衣装の色、戦闘スタイル、より一般的にはレスラーがかつて広場に入ってきた特性を正確に概説するために必要なすべてのデータなどのパラメーターを設定する新しい主人公を形作るために。そこにはパッチまた、初日までに利用可能で、「Fire Pro Net」機能も導入しました。これにより、一般の人々が他のコミュニティと贅沢な作品を共有できるようになりました。
Fire Pro Wrestlingの新しい章は、モードを提案した初めてですオンラインでマルチプレイヤー、前の段落にリストした多数のモダリティの1つで、他のプレーヤーを可能にします。ランダムミーティングへの参加は、新しい部屋を作成し、新しい挑戦者がゲームに追加するのを待つオプションに代替します。 PCエディションに反して、ここでマルチプレイヤーモード一度に最大8人のプレイヤーが最大8人のプレーヤーであり、PS4への変換は、他の3人の友人と同時に同時に地元でのみ試合に参加するように提供されました。私たちのテスト中、私たちはオンラインの衝突の管理にいくつかの迷惑な欠陥を見つけました:実際、挑戦する他のユーザーを見つけることができるのは多くの場合、そして私たちがゲームに参加することができたとき、私たちは迷惑に対処しなければなりませんでした遅れの問題。Spike ChunsoftがFire Pro Wrestlingの世界で実装した3番目のニュースは、ファイティングロードモード、彼が若いアスリートの役割でキャリアに参加し、サミットを達成し、IWGPリーグのベルトを征服するという最終的な目標を達成する一種のオフラインアドベンチャー。この場合、会議は、視覚小説からインスピレーションを得る一連の対話と交互になります。たとえ数回、画面の視聴が非常に遅いことが証明されていても、従うのは非常に不要です。
結論
Fire Pro Wrestlingの世界とSpike Chunsoftによってプレートに置かれた素材の豊富さが、同様に説得力のあるゲーム構造によってサポートされていないことを残念に思います。即時性は、動きの実行における戦略と骨の折れる精度の祭壇で犠牲にされました。これは確かに、プレーヤーのより広いターゲットの目の障害を表しています。これには、提案されたコンテンツに関して確かに高い価格が追加されます。合計を要約することにより、あなたがジャンルの激しい支持者でない限り、ハードプロレスリングはほとんどあなたをキャプチャし、画面に非常に長く接着することができません。逆に、シリーズを知っていて、あまり多くの質問をせずに過去に飛び込むつもりなら、歯のパンがあるかもしれません。
プロ
- 多くのゲームモード
- キャラクターの大規模な編集者
- オフラインとオンラインの両方で使用できます
に対して
- イライラする制御システム
- オンラインセッション中の遅れの問題
- 時代遅れのメニュー構造
- 高価格
登録してくれてありがとう!
すぐに、アカウントをアクティブにできる場所から通知メールを受信します。
エラー報告
Fire Pro Wrestling World、La Recensione