「A Way Out」の作者はオープンワールドを好意的に見ていない:リニアなゲームの方が優れている

ジョセフ・ファレス、ゲームディレクター出口そして「Brothers: A Tale of Two Sons」は、現在の市場の傾向が固まっているにもかかわらず、その道を歩み続けたいと考えているようです。バルセロナで開催されたGamelab 2019カンファレンスで講演したレバノン出身の開発者は、今後もゲームを好むと述べたリニアなゲーム体験文脈に関してオープンワールド

「私は映画に感情を注いでいますが、それらは完全に直線的です。人々は直線性が悪いものだと考えていますが、私にとってはまったく逆です。両方が存在する可能性があります。オープンワールドだけではありません。「」ということは何も悪いことではないはずです。それは適応力の問題です。オープンワールド ゲームを完成させるのは実際には不可能です。そして、これらのゲームを作成するときは、それを大きくするために切り貼りする必要があります。」

「ファンではないと言っているわけではありません。悲しいと言っているのは、何よりもまずエンディングまでたどり着く人が少ないからです。再演する人もいますが、それほど多くはありません。私はむしろ、エンディングに到達することに集中したいと思っています」体験自体は『The Last of Us』に近いものに傾いていますが、それは完全に直線的な体験ですが、最初から最後までそのような体験をしてみたいと思っています。」

つまり、ファレス氏によれば、ビデオゲームにおける直線性に対するこの嫌悪感は、存在する理由がないものであり、まさに、より抑制されたエクスペリエンスによって、最終的にはオープンなゲームの文脈の中で分散してしまう作品のいくつかの側面を強化できるためであると彼は述べています。特にラスト・オブ・アス。 「人々はリニアリティについて、まるで悪いことであるかのように話します。なぜですか? The Last of Us はこれまでに作られた最高のゲームの 1 つです。私には両方必要です。最初から最後まで体験して楽しみたいので、私はリニア ゲームの方が好きです。一部のオープンワールド タイトルやロールプレイング ゲームもそうですが、人々は直線性を何かネガティブなものと見なしていると言わざるを得ず、私はそれが好きではありません。」

現在ファレスは新しいタイトルで忙しい, しかし、今のところ、それについての詳細はまだありません。どう思いますか?著者の意見に同意しますか?以下のコメント欄でお知らせください。