ポケモン ソード アンド シールド、レビュー

任天堂がポケモンを世界中で同時に発売することを決めた日は、人間の驚異でした。地球の自由民は共に、数十億ドル規模のシリーズの歴史における転換点を祝いましたゲームフリークX と Y 以降は、同じ日に異なる言語で棚に並ぶことになります。全員が一緒に去っていれば、誰も何日も何週間も有利にはならなかったでしょう。ポケモンをレビューするはずだった編集者を除けば、その瞬間から秘密、禁止、そして非常に厳しい禁輸措置の迷宮の中で暮らすことになる人は誰もいなかった。そのため、発売後に必ず発生するリークについてファンが争い始める中、編集者は歯を食いしばって、実際にゲームについて語らずにゲームについて語る方法を見つけなければなりませんでした。まるで2019年も今だと言わんばかりにポケモン剣盾のレビュー何も変わっていません。

つまり、ここで私たちはポケモン ソード アンド シールドについて、皆さんがとても興味を持っていて、おそらくこの分野の編集部でコピーが出回って以来 Reddit や 4chan で検索してきたであろう興味深い詳細をすべて明らかにすることはできずに議論しています。新しいポケモンは何匹いますか?それは言えません。ガラルで再会する懐かしのポケモンとは?これは私たちにも言えません。では、ガラルには何種類のバリエーションがあるのでしょうか?チッチャ。そして、キョダイマックスフォルムを持つポケモンは何匹いるでしょうか?合計ゼロ。しかし、私たちが言えることは、Nintendo Switch でのモンスターたちの最初の冒険である『ポケットモンスター ソード・シールド』は、シリーズにとって重要な前進であると同時に、これまで以上にあらゆる範囲にさらされているということです。何世代にもわたって、ますます鋭敏になっている問題。ゲーム フリーク ブランドが本当に好きなら、『ポケットモンスター ソード・シールド』も楽しめるでしょうが、それは否定できません。レビューの次の行を読めば理解できるでしょう。 - もっと与えてください。

単純な話

この物語の中でポケモンをプレイしたことのあるポケモントレーナーは一人もいません。あなたが知っているように、私たちもこのことを知っています。ポケモンってそういうゲームだよなJRPGはい、しかしそれはコンテンツのためにプレイする JRPG の 1 つであり、ストーリーが興味をそそるものであればそれは問題ありませんが、それはそれほど重要ではありません。ただし、これは、ゲームフリークが過去にこの意味で新境地を開拓し、ポケモンを利用して世界を征服しようとしたり、ポケモンを利用したりしようとしたよくある悪役の陰謀に私たちを巻き込む、より洗練されたアプローチを試みていなかったことを意味するものではありません。小さなモンスター自身の利益のためにそれを制御します。でポケットモンスター サン・ムーン私たちは平行世界、マッドサイエンティスト、異次元のウルトラビーストの間の純粋なSFの中にさえ沈んでいました。の進捗状況物語、『ポケットモンスター ソード・シールド』はそれを完全に無視し、あまり奇抜ではないストーリー展開を支持しており、ファンの意見を二分する可能性がある原点回帰である。実際、ゲームでは、いわゆるガラルジムチャレンジを引き受けるコーチを操作します。

ゲームの開始時に、私たちは長年の友人であり、現在のガラルチャンピオンの弟でもあるホップと一緒に、謎のポケモンに遭遇します。ダンデル。後者はおそらく、精彩のないキャストの中で最も興味深いキャラクターだろう。ダンデルはエネルギーに満ちたチャンピオンだが方向音痴で、楽しいコメディの格好の言い訳だ。一方、彼の弟のホップは少し機会を無駄にしていますが、物語の中で彼をもっとよく特徴付けるために使用できたかもしれない瞬間がいくつかあります。ホップ彼は実質的に私たちの味方ですが、冒険中に定期的に私たちに挑戦してくる最大のライバルでもあります。他にも対処しなければならない候補者はいますが、ストーリー上での性格や役割の点で際立った人物はいません。ビートは敵対的で非常に興奮したコーチで、メアリーは私たちと同じようにジムに向かう若いコーチです。彼はどこへでも彼女についていきます。チームエール、時々私たちの行く手を妨げる愚かなファンの集団ですが、以前のポケモンで対戦した他のチームと比較してカリスマ性は少しもありません。

ジムリーダー彼らは興味深いのですが、実際には、彼らの特徴付けは、いくつかの会話や、ストーリー中に提供されるカードの裏に記載されているプロフィールに委ねられており、これらのキャラクターをよりよく知り、評価するための事実上唯一の方法です。それまでに何が起こったのか。その単純さにもかかわらず、実際、物語は非常に表面的に語られています。時々私たちは出会うでしょうソニア、ガラルの創始者によって回避されたと言われている危機であるダークナイトの伝説を研究している研究者であり、明らかに、表紙の2匹のポケモン、ザシアンとザマゼンタと密接に関連しています。残念なことに、プロットのこの側面は、始まりと始まりでのみ現れ、大した前置きもなく展開し、弱々しい石を投げて終わる結末のシーケンスで最高潮に達します。前のエピソードの壮大な最後の戦いからは何光年も離れており、正直に言って、これには少しがっかりしました。 Switch の強力なパワーと、よりダイナミックなディレクターに物語を委ねることが可能であれば、ストーリーに優位性が与えられるはずでしたが、代わりにゲーム フリークのスタッフは、より慎重な方法で動くことを好みました。

ジムの挑戦

ポケモン ソード アンド シールドは、実際には、ほとんどすべての点でシンプルなゲームであり、噛みつきのないストーリーから始まり、それが私たちの旅を特徴づける直線的な進行に反映されています。病気。発電所に潜り込んだり、古代の放棄された遺跡を探索したりする理由がないため、ゲームの構造は基本的に次の主な目的に従っています。メダルを8枚獲得するこれにより、グランドファイナルに参加し、ガラルチャンピオンのタイトルに挑戦することができます。これ進行したがって、探検に漠然とした「メトロイドヴァニア」の風味を与えていたサーフやストレングスのような動きの学習には依存しません。特定のジムリーダーを倒さなければ続行できないエリアはなくなりました。特定のジムに取り組む順序を選択することは、間違いなく歓迎されるでしょう。このゲームでは、屋外の小道を正確な順序で通過し、ジムからジムへと移動しながら、ゲームの最初の数分からたくさんのポケモンを捕まえ、必要に応じてチームを構成します。この練習は、次の可能性によってさらに簡単になります。いつでもどこでもポケモンストアボックスにアクセスできます。

私たちは、長い間後戻りして私たちの生活を複雑にすることなく、すぐに核心を突くこの新しい直線的な解決策に対して、あいまいな感情を抱いていることを認めなければなりませんが、ある都市から別の都市に瞬時に移動する可能性が解放されることを考えると、それは存在しません。サービスのおかげでほぼすぐにボロタクシー。一方で、私たちは以前のポケモンがジムとジムの間で直面した「ダンジョン」の冒険的な経験を懐かしく思います。その一方で、おそらく私たちは、プレーヤーにそれほど気にならない、より即時的で直感的なエクスペリエンスを保証するために、それらのソリューションを放棄したいフランチャイズとともに成長してきました。レベルデザインには向いていませんが、さまざまなルートそれらはインテリジェントに構造化されており、節約時間が蓄積するにつれてますます複雑になり、私たちに挑戦したいトレーナー、収集する有用なオブジェクトにつながる交差点やオプションの通路が増えます。

ゲームフリークが単にプレイヤーに戦いを提供するという考えからさらに遠ざかろうとしていることは明らかです。課題それは実際のジムで直面することになります。それらは論理的なパズルであることが多く、時には本物のミニゲームに似ており、その瞬間のメダルを保持しているジムリーダーの前に数人のトレーナーと対戦することになります。ポケモン ソード アンド シールドでは、このアプローチが過去よりもさらに大きな影響を与えていると言わざるを得ません。難易度一般的には非常に低く、対戦相手の実際の知性によるものではなく、まれな場合にのみ回避できる一連の利点によるものです。物語が継続するために私たちに戦いを強いる場合、ほとんどの場合、困難な戦いの前にポケモンを回復してポーションやその他の消耗品の無駄を制限するキャラクターがいます。同時に、ポケカンペジオそれはポケモンと私たちの関係を改善するだけでなく、平凡なミニゲームを通じてカレーを作ることでいつでもポケモンを癒すことができます。

確かにプレイヤーはルートを探索中にキャンプするかどうかを決定できますが、スペース共有システムに関しては選択の余地がありません。経験、チーム内のすべてのポケモンに問題のポイントが与えられ、戦闘に積極的に参加したポケモンにはさらに多くのポイントが与えられます。この解決策は、プレーヤーが強制的な戦闘に直面するたびにレベルの点で有利になることが多く、数ターン以内に敵を倒すことができるポケモンとジムで戦うことになることがよくあることを意味します。もちろん、プレイヤーの経験は、特に対戦しなければならないポケモンのタイプと弱点の関係をよく知っている場合には大きな違いを生みます。場合によっては、非常に効果的な動きに頼らずにプレイすることを決定することもできますが、この点ではゲームはほぼ完全に意味を失ってしまうだろう。つまり、難易度カーブは明らかにマイルドです。

私たちはこの選択がそれほどとんでもないとは思いませんでした。そのおかげで、道やワイルドランドで骨を折ることなく、短期間で多くの異なるポケモンを育てることができましたが、シリーズの熱心で純粋なベテランが何かをするかどうかは理解できますそれについて言うこと。

ワイルドランド

実際に大々的に宣伝されているのは、ワイルドランド私たちにとって、それらはパッケージの中で最も物議を醸す要素であるように思えました。あまりにも奇妙で強引な方法で実装されているため、ゲームの他の部分と比べて後から考えて追加したのではないかと思われるほどです。ポケモン ソード アンド シールドのストーリーでは、ワイルドランドを基本的に 2 回通過する必要がありますが、実際にはゲームが終わるまでそのエリアに留まる必要はなく、その必要性さえ感じませんでした。それらを利用して経験を磨きます。ストーリーが完了すると、状況は大きく変わります。ワイルドランドはポケモン、経験値、消耗品の主要なリソースとなり、アクションの大部分は基本的にそこに移動します。野生のポケモンのレベルが大幅に上昇し、プレイヤーは捕まえたり育てたりすることがより簡単になります。

この意味で、大きなニュースについて一言言う価値があります。ワイルドランドでも他の地域でも、ランダムな戦いはもはや存在しません。野生のポケモンが表示されるようになりました。背の高い草そして時にはオープンスペースでも戦えるので、戦うべき小さなモンスター、そしておそらく捕獲したい小さなモンスターを選択することができます。しかし、背の高い草の中を歩いていると、隠れたポケモンが私たちを狙って短時間追いかけてくる可能性があり、もしそれが私たちに近づいてきたら戦わなければなりません。一部のポケモンはこのようにしか現れないと言わなければなりません。ポケ図鑑を完成させるには、文字通りガラルのあらゆる茂みを探索する必要があります。これは美しいソリューションですが、残念ながら、カメラを制御して周囲を見回すこともできるオープンワールドエリアであるワイルドランドのコンセプトに正確に当てはまります。野生のポケモンはプレイヤーからほんの数歩しか離れていないのに、視界は地平線までほとんど人影がないままなので、それらを荒れ地と呼んだほうがよいでしょう。

Savage Lands は、多くのプレイヤーが長年望んでいた MMO の未来に向けたポケモンの最初の本当の一歩を表すはずでした。ポータブル モードの小さな画面でも体験は同じですが、ワイルド ランドのような地域がその可能性を最大限に表現しているのはテレビ上ですが、次のようなタイトルで吹き込まれている雰囲気からはかなり遠いです。ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルドまたはゼノブレイド2

ガラルの未開の地は基本的には何もなく、そこかしこに数人の NPC と私たちの近くにしか現れないモンスターが住んでいます。空に向かって昇る光線は、洞窟の場所を示しています。レイドダイマックス、このアイデアにはすべて理由がありますが、このレビューを書く前にマルチプレイヤー モードでテストしてみたかったと思います。実際には、これらの戦いでは、戦闘に参加するトレーナーごとに 1 匹ずつ、最大 4 匹のポケモンで構成されるチームで、1 匹の巨大なポケモンに直面することになります。

ダイマックス

巨大なポケモンは通常よりも明らかに強力で、同じターンに複数回攻撃することができます。慎重に選ぶことが重要です展開するポケモン、タイプ間の関係を考慮し、どのプレイヤーが自分のモンスターをダイマックスさせるかをテーブルで決定します。戦いが10ターン目に達するか、展開されたポケモンが合計4回気絶すると、巣の外に出てしまい、最初からやり直す必要があります。

アイデアは独創的で、報酬はおいしいです - 捕まえたポケモンだけでなく、テクニカルディスク、経験値を分配するためのたくさんのお菓子、豊富な消耗品 - しかし、最も困難なレイドに一人で取り組むことは事実上不可能です:ゲームは私たちを助けるためにランダムな3匹のポケモンを選択します、時には私たちがしなければならないボスと比較して不利なタイプさえも含まれます顔、そして人工知能本当に、望まれることがたくさんあります。多くの場合、まったく助けが無い方が良いのですが、残念ながらそれは不可能です。ダイマックスレイドは、会社でプレイしたりリプレイしたりするのに非常に有効なコンテンツである可能性がありますが、任天堂がテスト中ずっとサーバーをオフラインにしておく決定をしたのは残念です。

私たちは、その新しい仕組みに特に感銘を受けなかったと認めざるを得ません。ダイナマキシザジオン。特にチーム内の最後のポケモンを即座にダイマックスさせるジムリーダーと対峙する場合、戦闘に素晴らしい視覚的貢献を加えます。その時点で、音楽も変化し、より緊迫したものになり、スタジアムの観客からの歓声が加わります。これらの衝突は、おそらくシリーズの中で最もエキサイティングで魅力的なものの一つです。ダイマックスしたポケモン同士の戦いを目撃するのは、2 匹の怪獣が大画面で対戦しているのを見るのと少し似ていますが、「ポケットモンスター」について話している場合、それは大きな矛盾です。の前面に、ゲームプレイしかし、ダイマックス現象はもっとありふれたものです。おそらく競技シーンでは状況が異なる可能性がありますが、このパワーを利用できた場合(実質的にジムリーダーに対してのみ、またはワイルドエリアのレイドでのみ)、テーブル上のカードに大きな変化はないようでした。結局のところ、これは HP をブーストし、相手のダイマックス技に抵抗するための優れた方法ですが、通常のポケモンでも 1 つの非常に効果的な技でダイマックスしたポケモンを排除できます。

つまり、『ポケットモンスター ソード・シールド』のダイマックスは、これまでのポケモンのメガシンカやZワザを置き換えるために急遽設計されたという印象だ。これは全体として素晴らしいアイデアであり、何よりも戦闘の非常に微妙なバランスを特に乱すものではありませんが、おそらく、数少ないギガマックスのバリエーションよりもいくつかの新しいポケモン、そして何よりも使用の自由度がもっと欲しかったでしょう。この不思議な力。幸いなことに、その実装はゲームのパフォーマンスに悪影響を及ぼさなかったと言えます。巨大なモンスターがニンテンドー 3DS のポケモンを悩ませていた速度低下を引き起こすのではないかと心配していた人たちも、サイズやゲームに関係なく、タイトルは常に良好な流動性を維持しているため、安心してください。フィールド上のポケモンの数。

一目

『ポケモン ソード アンド シールド』はここ数カ月、ゲームの側面に関して激しい論争の中心となっており、一部の読者の間では非常に古く、定義が不十分であると考えられています。確かに技術的に最先端のタイトルではありませんが、ポケモン ソード アンド シールドは、色やディテールの選択において非常に快適で洗練されていることがわかりました。

芸術的方向性ガラルの都市は名前も外観もイギリスの都市に強く影響を受けており、互いに大きく異なり、古き良き発見の喜びを取り戻すような細かいディテールや高級感に満ちています。ザポリゴンモデルさまざまなキャラクターは、たとえアニメーションが少し木製だったとしても、よく世話されており、明らかに、ポケモンは、ゲームフリークが3Dに切り替えて以来、私たちがスクリーン上で生き生きとしているのを見た中で最高のものです。この意味で、私たちは、人々の目立たない貧困について不平を言いたくなるだけです。アニメーションいくつかの動きに関して。ただし、他のものは非常に壮観です。たとえば、スターターの最終進化や表紙の伝説的なものなどです。

美学に関しては、明らかにデザインポケモンの話に誰もが同意することはほとんどないだろう。の働きであると言わざるを得ません。ジェームズ・ターナー私たちはそれが気に入りました。シリーズの基準からすると、実際に抑制されたいくつかのポケモンを除いて、それらの大部分は私たちに肯定的な印象を与えました。単純に奇妙なモンスターもあれば、より不穏なモンスターもいますが、一般的には誰にとっても何かがあり、ファンは非常に目を引くデザインを見つけることができると確信しています。結局のところ、これは非常に主観的ではありますが、私たちにとって肯定的な評価です。

しかし、製品の品質には疑いの余地がありませんサウンドトラック英国のロックを彷彿とさせます。有名人もそれに貢献しましたトビー・フォックスUndertaleの音楽ですが、音楽は常にすべてのポケモンの長所の中で固定点であるため、それは驚くべきことではありません。むしろ、吹き替えがないことに文句を言いたくなりますが、2019年のタイトルではそれは事実上不当なものになりつつあります。私たちは、ピカチュウ、イーブイ、ニャースを除いて、ポケモンの詩について話しているのではなく、実際の登場人物について話しているのです。一言も聞かずに、耐えられないほど退屈な会話のセリフを読むのはばかげています。少なくとも英語では単語。

勝利後の人生

『ポケットモンスター ソード・シールド』の最終的な内容についてお伝えすることは不可能であることを明確にしておきますが、ゲームの重要な側面、長寿。このように言い換えましょう: ラ・タント全国のポケモン図鑑が存在しないことについて話しましたそれはあなたの問題の中で最も少ないものになるでしょう。はい、それは本当です。現在存在するポケモンのかなりの半分が行方不明ですが、まだ捕まえなければならないポケモンがたくさんあり、これはフランチャイズにとって一種の「再起動」、誰もができる白紙の状態になる可能性があります新しい任天堂コンソールでもう一度始めます。

ポケモン ソード アンド シールドに関してゲーム フリークがどのような意図を持っているのかはまだわかりません。定期的にアップデートされるプラットフォームのようなものになるのでしょうか?私たちは Pokémon スタイルの Game-as-Service について話しているのでしょうか?それとも、ワイルドランドでのダイマックスレイド、競争力、取引といったマルチプレイヤーの側面に重点を置いて設計されたのでしょうか?私たちが言えることは、ポケモン ソード アンド シールドでは、追加コンテンツ、実際にはシリーズの中で最も貧弱なタイトルの1つです。

ストーリーが完了し、クレジットの後に短い付録が追加されると、楽しむ追加コンテンツはほとんどありません。ワイルドランドのほぼすべてのポケモンを捕獲し、レイドの報酬でより速く成長させることができる可能性と、ポケモンを繁殖させるために預ける 2 つのホステルの存在を考えると、ゲーム フリークがポケモン ソード アンド シールドを開発したのではないかと考えられます。宛てられた考えマルチプレイヤーと競技シーン。この観点から見ると、スーパー バーチャル トレーニングと、モンスターの個々の統計を受動的に調整できるポケジョブのおかげで、新しいポケモンは事実上、すべての自尊心のあるオンライン バトル ファンの夢です。理想的なチームをトレーニングすることが可能であるということは、フランチャイズの新しいベンチマークに過ぎません。しかし、この選択には、10 年間の名誉ある奉仕を終えて私たちに別れを告げる GTS をはじめ、あまりにも多くの内容が費やされました。

結論

ポケモン ソード アンド シールドのこのレビューは非常に長いことは承知していますが、単純なコンセプトの説明に役立つことを願っています。ゲーム フリークの新しいゲームは気に入りました。約 40 時間楽しませてもらいましたが、それほど楽しめませんでした。期待通りでした。何年にもわたってすべてを語っていたかのようなシリーズに対する新たな視点で装飾されているにもかかわらず、ゲームフリークの新たな取り組みはあまりにも多くのコンテンツを放棄しており、最終的には新世代の幕開けとしては最も不完全なポケモンの1つとなっている。私たちは、『スパダ エ スクード』をポケット モンスターの最も自由で完全なカスタマイズに捧げ、シリーズの最高の支持者たちが慣れ親しんでくれたコンテンツの豊かさを犠牲にした性急な開発を垣間見ました。今後数週間で、この決定が競技シーンに与える影響が明らかになるでしょう。それまでの間、Nintendo Switch での最初のバージョンでポケモンがどのような存在になっていたかについては、口の中に苦い思いが残っています。

プロ

  • ランダムな戦いにさようなら!
  • 特に競争的な側面を愛する人にとってはカスタマイズの自由度が高い
  • ポケモンの3Dモデルは綺麗ですね
  • サウンドトラックは素晴らしいです

に対して

  • 話は極めて平凡だ
  • Savage Lands は、大雑把な方法で実装された興味深いコンセプトです
  • ダイマックス現象は戦いに特別なものを加えるものではありません
  • ストーリークリア後の追加コンテンツはほとんどない