ブリザード、ポットで何が沸騰しますか?

ブリザード、ポットで何が沸騰しますか?

私たちがビデオゲームの世界を愛する多くのことの中で、それらを発達させる人とそれから利益を得る人々との間に非常に強いつながりを生み出す能力もあります。同じことは間違いなくエンターテイメントの他の分野でもありますが、ビデオゲームの球体では、この絆は、ビデオゲームを作成する人が映画や音楽として大衆の目には達成できないように見えないという事実に基づいて、しばしば自然さに頼ることができます。星(まれな例外を除く)が、一般的な人として。最も有名な性格を超えて、すべての開発チームは、実際には、懸命に働き、通常の給料を稼ぐ個人で構成されています。したがって、コミュニティと帰属の感覚は、双方である人を完全に包むことができ、歴史的な開発チームの場合に肥沃な地面が増加するために肥沃な地面を見つけることができます。特に、人生の間に高品質のオファーを組み合わせることができ、ゲーマーを注目の中心に置く政策が揃った人たち。これらの中には間違いなくありますブリザード、私たちの大部分が何十年もの間リンクされてきた歴史的研究で戦われた壮大な戦いのおかげでwarcrafteスタークラフト、多くの冒険に住んでいたWorld of Warcraft、または最近では、で演奏された決闘のおかげでオーバーウォッチ。このタイプのリンクを考慮して、いくつかのレベルに影響を与えたレイオフのニュースActivision Blizzard彼は私たちを無関心にさせず、Blizzard Entertainmentの運命について懸念を呼び起こしました。しかし、暗いレイオフは、しばらくの間始まったであろう一連の乱気流の最も顕著な側面にすぎないようです。

Activision Blizzard:レコードとレイオフ

頻繁に起こるように、飛躍する前に、Activision Blizzardが最後の税年度の結果を発表した会議から始めて、実行して数歩戻る必要があります。会社の2018年は記録でした:売上高は75億、18億の利益でしたが、これは避けるのに十分ではありませんでした約800人彼らの仕事を失うために。少なくとも常識のために報告されたものとは対照的ですが、財務法の法則ではありません。したがって、マナイアのショットは、Blizzard Entertainmentを含むActivision Blizzard全体で横方向に実行されました。チームは209人の従業員を失っていたでしょう、そのほとんどはの開発にリンクされていない役割に従事していますビデオゲーム。 ITとマーケティング部門は最も影響を受け、その後、出版部門全体と対処した人々が続きましたスポーツ:代わりに、Blizzardで現在配置されているプロジェクトの中心に接続された開発者を保存します。レイオフに戻る、2番目私の街2018年に、彼らが到着するという事実は、約2か月前に発表されたプロポーションではありませんでしたが、さまざまなチーム内で何らかの形で期待されていました。失われた仕事に加えて、費やした仕事は、Activisionが2008年の合併後も自由に行動するために、これまでに左の左側に大きな圧力をかけ始めた年であったようです。開発、市場での顕著な生産量が長期にわたって存在しないことと相まって(最後の、オーバーウォッチ、それは2016年から)blizzardがそのコストを削減するために、Activisionが一定の活力でプッシュするように導いたでしょう。

から始まりますマイク・モーハイムBlizzardの創設者兼CEOである後者の哲学は、実際には、ポケットに入ることをあまり心配することなく、準備ができたとき(「完了したときに」)ゲームを引き出すことでした。のけん引までWorld of Warcraftそして、新しい証券のリリースにより、コストを緩和することが可能になり、Activisionは近年もこのタイプの行為を許可していたようですが、今では状況が決定的に変化しているでしょう。この理論のサポート信号はですマイク・メーハイム自身の放棄彼自身のオフィスの:元CEOのそれは常にBlizzardの中によく説明された人物であり、多くの人にとって、彼はActivisionおよびtoに防御的な防波堤でしたボビー・コティック、多くの人がこの物語の悪役として見ています。特に、数字の寒い光学系の下に残りながらレイオフについて話す際にほとんど人類を示すために、感情的な視点からもう少し関与するコメントを与えましたJ.Allen Brack、Morhaimeの後継者運転blizzard。管理の観点から、ビデオゲーム業界全体を通過しているビッグネームの危機的な状況を超えて、コティックの真の欠点とアクティビティシジョンの管理は、あらゆる形態の変化を拒否し、あまりにも多くを追いかけていると私たちの意見では、熱意はその瞬間のファッションを、スカイランダーズの場合のように一握りのハエにとどまるか、ギターヒーローのようなタイトルを忘れてしまった。さらに別のものの実現のために意図されたリソースの一部コール・オブ・デューティ彼は、より永続的で構造化されたプロジェクトを生み出すことができる投資を作成できたでしょう。しかし、後知恵のうち、彼らはピットでいっぱいであるため、過去に熟考する代わりに、現在を考える必要があります。数か月で、会社はほぼ50%減少するのを見ました。バンジーと運命からの分離そして彼は何百人もの人々を送りました。ブリザードにとって未来が何であるかについていくつかの質問をすることは、正当なもの以上のものです。

鍋に何が沸騰しますか?

したがって、レイオフの波にもかかわらず、Activision Blizzardは既存のプロジェクトの開発に焦点を当てるつもりであり、開発者を冗長性のリストから、または少なくともそれらの大部分から除外したことです。私たちは財政的に考え続けていますが、Blizzard Entertainmentの拡大ガラスで進みましょう:報告に従ってフォーブス、アーバインの本部との調査からの収益は2019年に大幅に減少し、その理由は明らかに今年の注目すべきリリースがないことに関連しています。超えてWorld of Warcraft ClassicMMORPG搭乗サンプルには重要なニュースが含まれていません。Warcraft III:改装されましたそれは、大きな金額を移動できる明らかな理由ではないようです。またハースストーン、しばらく前に継続的に成長するまで、最近ではset折を経験しており、ゲームのいくつかの問題に関連して、市場での新しい競争の到来と組み合わされています。これには、スタッフを削減するための決定を追加する必要がありますヒーローズオブザストーム、eスポーツ分野で彼に関係するイニシアチブを排除しながら。排除から出て、重要な新規性の観点から馬鹿げた馬鹿げたことを検討して、残っているのはディアブロ、しかし、ここでも非常に厄介な章が開きます。過去に私たちはコンパスを備えたブリッチを呼びました、2018年版では、このコンパスは少しクレイジーに見えました:リファレンスは明らかにリンクされていますディアブロイモータル、blizzardの歴史的基盤を目的とした完全なボディーニュースを誰もが予想したときに発表されたモバイルデバイスのタイトルが発表されました。

真実のゲーム彼は私たちに彼がうまくやる資格を持っていることを私たちに示しましたしかし、ディアブロImmortalではPCルーツの裏切りを見たコミュニティからの否定的な反応で歓迎されました。ある意味での反応は、過度に過剰ですが、しばらくの間、ディアブロシリーズの運命について何かを知るのを待つのを待っている人たちの視点で囲まれています。あまり幸運ではない出口の後ディアブロIII2012年とパッチEで実行された素晴らしい上昇魂の死神、Diablo Immortalがブレーキをかけていなかったものであったものであっても悪魔IV今ではPulcinellaの秘密のように見えます。正確にこのため、ファンはこのプロジェクトについてもっと知るように頼みます。私の街鉛の足で行くという決定は、タイタン、野心的なキャンセルされたプロジェクトは、rib骨をオーバーウォッチして命を吹き込みます。現在の形式では、Diablo IVはコード名で内部的に識別されますフェンリス、2016年にある種の再起動を渡った後、ハデス。後者は、シリーズの最も暗いルーツへの一種の復帰として考えられていたでしょう。それを削除する決定は、曲がりくねるほどの開発にリンクされますが、公式の詳細がないことはすべてに謎のハローをもたらします。私たちが知っていることは、ディアブロの宇宙では、何かがポットで沸騰しているだけでなく、ディアブロの不滅ですが、おそらくディアブロIVになる可能性のある形式はまだ曖昧です。 Diablo Immortalに戻って、Neteaseをサポートするために取り組んでいます。名前で知られている内部チームが見つかりますインキュベーション率いるアレン・アドハム、Blizzardの創設者の一人。チームインキュベーションの誕生は、数年間従業員が同じプロジェクトに関与していたため、より短い作業でさえコミットする可能性を要求していることによれば、ブリザードに典型的な長い作業サイクルに由来しています。 Blizzardによるモバイルセクターへの決定的なターン(誰もがウォークラフトが行くと言いましたか?)答えとして見ることができますプレッシャーActivisionによって受け取られ、2018年に言ったように強化され、この時点で前進するように運命づけられました。 2008年に行われたような買収の後、母親の会社が去るまで(おそらく起こったように)間違いなく可能性があります働く自由その娘には干渉することなく、しかし、物事が計画に従って進むべきではない場合、母親は常に特定の方向を強制することができるのは可能な限りです。これらの計画が、ビデオゲーマーが期待していることと、私たち全員が知っているようにブリザードの性質と一致し続けることになっている場合、それは彼らが別のスピーチを言うようです。それに対処するために、私たちは嵐と水が落ち着くのに必要な時間を待つことしかできません。コンパスが仕事に戻ることができます。

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