Diablo IV は開発中ですが、実現する予定ですブリザード彼女はそれを全世界に明らかにする準備ができていないと感じました。要約すると、これが、今回の会議での大幅な欠席を説明するものである。ブリズコン2018、この発表は多くの人が予想していたが、アーバインの人々は少し前に公式に否定していた。しかし、その兆候はあまりに多すぎたので、ファンは何か裏があるのではないか、ディアブロ IV でないとしたら噂の、そして大いに期待されていたディアブロ II のリマスター版になるだろうと信じ始めていました。 『Warcraft III Reforged』の発表は希望の火を燃やすだけでしたが、その後、ワイアット・チェンがステージに上がって発表しました。ディアブロ イモータル、モバイル システム向けのスピンオフで、おそらく 2019 年にリリースされる予定です。そして...それだけです。チェン氏は感謝の意を表し、開会式を終えた。 Diablo IV のティーザーはありません。 Diablo II リマスターはありません。事実上 Blizzard の大ファンのみが参加したイベントで発表された、新しいカジュアルな視聴者にアピールするように設計された単なるモバイル タイトルです。そしてそれはすぐに物議を醸しました。
ディアブロ イモータルとは何ですか?
まず明確にしておく必要があるのは、『Diablo Immortal』は Blizzard だけの作品ではないということです。ゲームを主に開発したのは、NetEaseGames、特に、互いに非常によく似たモバイル システム用のアクション ゲームをいくつか公開していることで知られる中国の会社です。インターネット探偵はすぐに行動を開始し、実際、ディアブロ イモータルは他の NetEase タイトルとかなりの画面要素を共有していることを発見しました。光のクルセイダーズ、それが他のブリザード製品から明確なインスピレーションを得ているという悪循環に陥り、かなりの数のファンが鼻を鳴らしています。したがって、ディアブロ イモータルは、シングル プレイヤー エクスペリエンスと、非常に思い出深いマルチプレイヤー モードを組み合わせた、携帯電話向けの安心のアクション アドベンチャーのカテゴリーに属します。MMORPG。実際、Diablo Immortal では、他のプレイヤーもアクセスでき、遭遇する可能性があり、無視するかグループに招待するかを決定できるいくつかのエリアを探索する必要があります。
プレイヤーのチームは、最大 6 人の仲間を数えて、世界に潜むモンスターに立ち向かうことができます。サンクチュアリ。この観点から見ると、『ディアブロ イモータル』は歴史あるブリザード シリーズと重要な点でリンクしたスピンオフであることがわかります。実際、このゲームは、ディアブロ IIeディアブロ IIIそして、ワールドストーンの破壊から5年後に何が起こったのかを語ります。当初、ディアブロ イモータルは少なくとも自慢します8つのマップパブリック - 首都またはハブ、行進の中心 - と、より複雑な課題を提供する 4 人のプレイヤー向けのさまざまなダンジョンが含まれます。これらのシナリオでは、理想的には、ギャップDiablo III では、敵はリスポーンせず、スクリプト化されたボスがプレイヤーに頭を使って、次のようなゲームプレイのダイナミクスを学習させることになります。ワールド オブ ウォークラフト。ブリザードは、おそらく最初の 6 つのクラス (メイジ、バーバリアン、モンク、クルセイダー、デーモン ハンター、ネクロマンサー) に他のクラスや、ハードコア モードなどの機能を追加して、ディアブロ イモータルを徐々に拡張する予定です。
しかし、アーバインの少年たちの善意にもかかわらず、ディアブロ イモータル控えめに言っても、敵対的とは言わずとも、冷たくあしらわれた。ゲームのプレゼンテーションと、ゲームの詳細な分析に特化したその後のステージは、BlizzCon では決して見られなかった、当惑した沈黙、強制的な熱狂のシーン、小さな論争によって中断されました。ある視聴者は、一時は季節外れのエイプリルフールのいたずらではないかと尋ね、チェン自身も非常に不快に感じた。さらに別の者は、計画があるかどうか尋ねたPC用に変換:この否定的な反応は一般大衆からの抗議の大合唱を引き起こし、その結果、上級デザイナーの一人から、苦情を言っている人は携帯電話を持っていないのかと皮肉を込めて尋ねられた刺激的な質問が発生しました。一方、ソーシャルメディアでは状況が急速に悪化した。ウェブ上の匿名の大多数の人々がトレーラーを拒否し、YouTube では否定的な評価を浴びせましたが、フォーラムではディアブロ コミュニティ マネージャーの一部さえも慎重に新作に反対の声を上げました。しかし、現時点での本当の疑問は、この『ディアブロ イモータル』は前作と同じくらい面白いのかということです。
しかし、結局のところ、ゲームプレイはうまくいくのでしょうか?
すべての論争、起こり得る疑惑、不確実性を踏まえて、タイトルのテストの余地を与えるのも正しいことです。これを詳細または網羅的と定義することは確かにできませんが、少なくとも実際に何が待っているのかについての良い概要を提供することはできます。未来の私たち。ディアブロ イモータル。私たち専用のプレスルームとショーフロアでは、サムスン ノートが目立つように展示され、この悪魔のようなシリーズの新たなバージョンが市場に参入する可能性があるかどうかを理解するために使用できる状態にありました。ディアブロはすでに動いているので、すべてにもかかわらず、私たちは良い期待を持って制作に臨みました。ディアブロ III: エターナル コレクションSwitch では、実際には非常にうまく機能しており、本当の恐怖は、操作を誤った場合にのみ発生するはずです。ビジネスモデル。次に、デバイスとデモを手に取ります。デモは約 10 分間続き、現在利用可能な 3 つの英雄クラス (バーバリアン、モンク、ウィザード) の選択から始まりますが、カスタマイズや変更はできません。これまでディアブロの必須パラメーターの 1 つではなかったことを考えると、悪くはありません。したがって、私たちは冒険に乗り出しますが、最初の衝撃は確かにポジティブです。デッカード・ケインは私たちが最初のクエストを割り当てるのを待っており、頭上に古典的な金色の感嘆符を掲げていますが、私たちの周りでは暗いオーラが私たちを拘束したいように見えます。致命的な抱擁。
ついでに見てみるとディアブロ イモータルそれは私たちが見慣れているディアブロとまったく同じであり、同じゴシック風味とプロダクションによって決定された独特のスタイルを備えています。ブリザード。つまり、第一に、これは私たちが期待し、望んでいたものであるため、このタイトルを支持する大きなポイントです。したがって、私たちは直線的だがよく構造化されたマップ内を移動し始めます。敵はどこにでも出現し、急速に画面に表示されます。あらゆる種類の敵が少しずつ出現しますが、それらはすべて襲撃で見慣れた敵であり、今ではそれがわかっています。心から。私たちが自然に左右に切り裂いて移動すると、アンデッドと悪魔が廊下に群がります。デモで 4 つが利用可能になるまで、ほとんど時間がかかりません能力、希望どおりに使用でき、一連のクールダウンによってのみ制限されます。したがって、悪用できる二次リソースはなく、最も破壊的なスキルによる猛烈なスパムを回避するために制御下に置くタイマーのみが存在します。能力は明らかに Diablo III のものを反映しており、よりシンプルかつ効果的なものにすることを目的としたいくつかのバリエーションはあります。たとえば、突撃は全員を一直線に投げ飛ばし、旋風は問題なく敵を通り抜けて移動することを可能にします。つまり、ディアブロをプレイし、敵を倒し、オブジェクトとお金を集めます。これらは、おそらく特定のメニューを通じて自分自身をさらにアップグレードするために使用されます。の成長開発部門全体の状況を考慮すると、現時点では単なる推測にすぎません。キャラクタースキルやビルドのカスタマイズもブロックされました。
私たちがしなければならないのは、ゲームの構造について話すことだけです。ゲームの構造は、最初のシングル プレイヤー パートの後、自動的に開かれ、他の野心的な世界の救世主たちが住む地域に自動的に飛び込みます。それぞれがミッションの同じ時点で、全員が全力で取り組んでいます。農業。ここでは、キャラクターの能力の相互作用がうまく調和しており、モバイルであっても、PC とまったく同じように、スタンと連続エリアショットの間で異なる性質のコンボを作成することが可能であることを考えると、物事はさらに興味深いものになります。ほとんど偶然に最初の入り口に到着すると、事態はさらに深刻で興味深いものになります。ダンジョンそこでは、一人で続けるかグループを結成する可能性が与えられます。実験したいという欲求を考慮して、私たちは他の 2 人の戦友とともにミッションに身を投じ、彼らと一緒に、あまり多くの新機能や、インスタンスの終わりにボスに驚かせることなく、自分自身を押し進めます。複雑で明確な動きのセット。したがって、影響範囲から迅速に移動する必要があり、適切なタイミングでそうすることで、基本的に戦闘から生きて抜け出すことができます。実際には単純なデモであり、装備が遭遇を簡素化するという点でどのような影響を与えるかについてはまったくわかりませんでしたが、戦闘はかなり長くなり、無限の回復ポーションがなかったら、クールダウンも緩和されているので、おそらく少なくとも数回は死んでいたでしょう。しかし、今のところバランスは適切であるようで、最も極端な農業と、最も重大な衝突の間のその名にふさわしい挑戦の間の幸せな中間である。技術的には、安定したフレームレートと、この作品が備えている他のどの作品よりも明らかに優れているエフェクトの量によってのみこの作品を称賛することができます。ディアブロ イモータル比較することができます。
Diablo Immortal は決して幸運な星の下に生まれたわけではなく、ここ Blizzcon で最も批判された発表として長年記憶されるでしょう。しかし、少なくともカリフォルニアでの短いデモ中に示されたように、やるべきことを非常にうまくやっているのはゲームのせいではありません。おそらく疑問を引き起こすのは、Blizzardの手にかかって文字通り爆発する危険があり、現在すべての注目が集まっているプロジェクトの収益化システムと潜在的なマイクロトランザクションに関するあいまいな問題です。したがって、このタイトルが失敗であると宣言する前に、事実を十分に知った上で話すことができるのであれば、少なくともより完全で充実したバージョンを待つことをお勧めします。つまり、この Diablo Immortal を信じたいのであれば、今のところはうまくいくための基盤が整っているので安心してください。それについては、数か月後にもう一度お話します。
確かなこと
- ディアブロの雰囲気がすべてそこにあります
- Diablo は移動中でも優れた性能を発揮します
- 快適で応答性の高いコントロール
疑問
- インターネットはすでに運命を決めている
- マイクロトランザクションの後光は誰もを少し怖がらせます