有名な10 周年を迎え、この重要な記念日を祝うために、開発者は不意打ち彼らは、10のことを伝えるために、同じくらい多くのビデオクリップや画像を含む10のツイートを公開しました。好奇心第1章の開発について語るとともに、ゲームには盛り込まれなかったアイデアも語ります。この新しいビデオで一緒に発見しましょう!
真のヒーロー
inFamous の役職はもともと真のヒーロー。その後、チームはさまざまな仮説を検討しましたが、E3 2007 でのゲームの発表を考慮して、まだ弁護士から inFamous の使用にゴーサインが出ていませんでした。そのため、承認が間に合わなかった場合に備えて、別のタイトルの予備の予告編を用意していたのだ。
コールとスーパーマン?
ゲームの初期バージョンでは、主人公のコール・マクグラスは本物のものを着ていましたスーパーヒーローの衣装電話ボックス内で着替えることもできます。そう、クラーク・ケントのように!
フレンドリーな近所のコール
開発の初期段階では、ゲームコンセプトには次のようなスーパーヒーローのアクションも含まれていました。建物を改造する近所に新しいお店を与えて、住民を幸せにすること。さらに、ここで別の点にも気づくでしょう。そう、チームの歴史的シリーズの 1 つである Sly Cooper のコイン、フォント、その他のグラフィック素材が暫定的に使用されているのです。
長髪の「ギアウルフ」
コール・マクグラスという名前が選ばれる前、スタジオは主人公を「ギアウルフ」というニックネームで呼んでいた。さらに、コールは典型的なミリタリーカットではなく、より派手なカットをしていました。最終的には、コールのさまざまな力によって動かされる要素以外に画面上で動く要素がなくなるように修正されたと仮定しましょう。
「ごめんなさい、分かりませんでした」
もう 1 つの興味深い点は、最初は完全な吹き替えがなく、登場人物が理解できない言語を話し、いくつかの面白い感情表現を伴っていたことです。
キャラクターエディター
開発者は、髪、服、その他の美的要素を変更できる軽量のキャラクター エディターも考えました。
テレキネシスの力
開発のある時点では、主人公は念動力を使ってホイール カバー、ナンバー プレート、道路標識、自転車のスプロケット、マンホールの蓋などの金属物体を引きつけ、投げたり武器として使用したりすることができました。
スタイルのあるヒーロー
ある時点で、主人公はバイクを使ったパルクールの動きなど、乗り物を使ったスタントを実行できるようになりました。
コールのホバーボード
さらに、チームは目に見えないエネルギー フィールドを使用して街中をスケートする能力をテストしました。これはバック トゥ ザ フューチャーのフライング スケートに似ています。
新しいメッセージがあります!
今日に至るまで、チームはコールの友人であるジークの声を録音されたボイスメール メッセージとして使用しています。
詳しい情報を楽しみにしていますゴースト・オブ・ツシマSucker Punch の新作。コールの大ファンとして、開発者からの贈り物に本当に感謝しています。そして、最初の作品についてはどんな思い出がありますか?PlayStation 3 で有名な?動画のコメント欄でお知らせください。