ケースノスタルリウスそれは歴史上最も複雑かつ不条理なものの一つであるワールド オブ ウォークラフトしかし、今では完全にアーカイブされたようです。数日前、BlizzCon 2018 で、Blizzard の新社長である J. アレン ブラックが、World of Warcraft Classic が来年の夏にリリースされ、非常に有名な MMORPG の月額サブスクリプションの価格。ノスタルリウス事件については、徹底的な分析少し前に、ぜひ読んでいただくことをお勧めしますが、簡単に言うと、事態は次のようになりました。少数のファンのグループが、World of Warcraft の最初のバージョンをプレイするために海賊版サーバーを開設しましたが、Blizzard は彼らを閉鎖させました。純粋主義者とノスタルジックな人々が反乱を起こし、ブリザードは専用の公式サーバーを開設することを確信しました。の参加者は、ブリズコンしたがって、バーチャル チケットの所有者は World of Warcraft Classic のデモを手に入れる機会があり、その場にいなかった人たちにも 2005 年のゲームがどのようなものだったのかを知ることができるはずです。私たちが強く対照的な感覚を経験したとだけ言ってください。
私たちがそうだったように
World of Warcraft Classic を開始して私たちが最初にやりたかったことは、この地に足を踏み入れた瞬間を追体験することでした。アゼロス初めて、13 年以上前、MMORPG がまだベータ版だったとき。次に、タウレンそして私たちの過去への飛び込みは、今日とは大きく異なるキャラクター作成画面から始まりました。各勢力ごとにプレイ可能な種族は 4 つだけ、同盟種族もパンダレンもなし、各種族のプレイ可能なクラスはほとんどありません。当時、パラディンを持っていたのはアライアンスだけで、シャーマンを持っていたのはホードだけでした。カスタマイズ オプションは非常に限られていました。当然のことながら、キャラクター モデルは過去のものであり、何年にもわたって最新化やアップデートが実装されていませんでした。World of Warcraft Classic はあらゆる点で当時のゲームを忠実に再現しています。2005年。まあ、ほとんどです。
このゲームに特化した BlizzCon パネルでは、リード デザイナーがイオン・ハジコスタス非常に古く、廃止され、今日のデジタル配信プラットフォームと互換性のないコード行を復活させるために Blizzard が使用したすべてのテクノロジー、トリック、戦略を詳細に説明しました。ハジコスタス氏は、単純に一部の資産がもう存在しないため、細部の一部がオリジナルと 100% 同一ではない可能性があるが、いずれにせよ、チームは可能な限りすべてを再構築し、完全に本物のエクスペリエンスを提供するために懸命に取り組んだと述べました。当時はこのアプリは存在していなかったと言えば十分でしょうバトルネットログイン サーバーさえもです。コードに加えられたすべての更新や変更を追跡するには、アーバインのチームはある種のリポジトリを掘り下げて、1997 年まで遡る修正とデータを見つける必要がありました。最終的に彼らは、新しいソースがコードは古いデータを読み取ることさえできませんでした。そのため、データに基づいてプロトタイプをプログラムする必要がありました。バージョン 7.3.5クライアントのすべての古い側面を遡って再コード化します。
基本的に、彼らは World of Warcraft を逆向きに開発しました。私たちを迎えた結果は少し驚くべきものでした。なぜなら、私たちの平原への突入を追体験する計画だったからでもあります。マルゴア予想どおりにはいきませんでした。デモは実際にはレベル 15 から始まるため、私たちは自分たちが岐路に立っていたことに気づきました。北のサバンナ、私たちのような醜くて道に迷ったプレイヤーが数人います。クマの姿をしたドルイド僧が、古くて箱型で不格好なモデルで飛び跳ねていたが、一般チャット ウィンドウでは誰かが自分のことについて不満を漏らしていた。サッカー選手彼は弾薬を使い果たしたので、どこで買えるかを尋ねていました。私たちの周りの風景はすぐにゲームの時代を裏切りました。はるかに制限された視野、ぼやけた空の粒子の粗い雲、ピクセル化された影、実質的にどこにでもある低解像度のテクスチャ。私たちは一番近い湖までハイキングに行きました。私たちは、数年前のアップデートで反射とより現実的な流動性が実装される前に水がどのようなものか見てみたかったので、途中で簡単な収集ミッションのために動物を殺すために立ち寄りました。
私たちの言葉は厳しいように思えるかもしれませんが、誤解しないでください。World of Warcraft Classic をビジュアルが時代遅れであると批判できないことは明らかです。なぜなら、その目的はまさにゲームの外観とアイデンティティをそのまま再現することだからです。だった13歳前。どちらかといえば、この Azeroth の思い出の小道をたどることで、Blizzard が 7 つの拡張の過程で成し遂げた大きな進歩をより深く認識することができましたが、より重要なのは、その一貫性と、ゲームの外観と操作性を忠実に保ちながら最新化する能力です。象徴的なスタイルとデザイン。それは 1 つです一貫性これは驚くべきことであり、この時代を真に生き、すべての更新と変化を直接見た人だけが、すべてのパノラマ、アニメーション、グラフィック効果に注入された複雑さとこだわりを理解することができます。確かに、World of Warcraft Classic は基本的に目障りですが、暖かさと雰囲気を伝えます。ノスタルジーおそらく新規プレイヤーはそれを認識することができず、この体験の重要な部分、おそらく最も重要な部分を見逃してしまうでしょう。
そして私たちはどうなっているのか
World of Warcraft Classic が今日の World of Warcraft とどのように異なるかを説明するのは、数行で要約するには大変な仕事です。繰り返しになりますが、13 年間にわたって 7 回の拡張があり、その合間に数十のアップデートが行われました。外観とゲームプレイのダイナミクスをほぼ完全に変革しました。 Blizzard MMORPG の核心は常にテーマパークプレイヤーはミッションやタスクを完了し、キャラクターを成長させ、戦闘をより複雑でやりがいのあるものにする新しいスキルを学びます。確かに、これは他の現代の MMORPG にも適用できる、明らかに要約された説明です。重要なのは、2005 年にアーバイン プログラマーは実在したということです先駆者それは MMORPG のジャンルを変えようとしていたし、その後数年間で多くのゲームが World of Warcraft をコピーしたのが本当なら、Blizzard が一歩ずつ一歩を踏み出し、新しい方法を実験して自分の道を模索し始めていたこともまた事実です。オンラインでのゲームの役割を考えています。
言い換えれば、誰もが互いのあらゆるものをコピーし合う業界において、Blizzard は自分たちの好きなものに革命を起こし、それをさらに洗練させようとしていましたが、多くの点でゼロからのスタートでした。したがって、World of Warcraft Classic はこの道の最初のステップであり、そのため、さまざまな負荷が伴います。素朴さと角ばりそれは今日の私たちにとっては不条理に思えるかもしれません。この意味で、World of Warcraft に欠けているのは、いわゆる「生活の質」Blizzard は近年、エクスペリエンスの他の側面を損なってでも継続的に改善しようと努めてきました。いくつかの卵を割らずにオムレツを作ることはできない、と私たちは言うかもしれません。 Blizzard のスタッフが BlizzCon ステージで行った最も象徴的な例の 1 つは、役職。現在、私たちはギルドの仲間にオブジェクトを送信し、それがすぐに届けられるのを確認できますが、World of Warcraft Classic ではまだ 1 時間かかります。開発者がこの小さな詳細に介入してエクスペリエンスを大幅に向上させることもできたかもしれませんが、この操作の哲学は賭けです。すべてがオン信憑性そして投稿の例は、別の非常に重要な要素であるソーシャル要素にリンクされています。
World of Warcraft の簡素化とアクセシビリティによって本当に被害を受けたものがあるとすれば、それはその社会的側面です。今日はどれかに参加してください配送たとえば、それは非常に簡単です。列に並ぶだけで、数分以内に、見知らぬ人 4 人と一緒に遠征に参加していることに気づきます。挨拶したり役割を決める必要はなく、すべてがすでに設定されており、戦利品は自動的に個々の参加者に割り当てられます。遠征が終了すると、私たちはグループを離れ、列が終わったときの場所に戻り、活動を再開する準備が整いました。 World of Warcraft Classic ではそのようなことはありません。プレイヤーはコミュニケーション チャネルを使用して積極的にグループを検索する必要があり、興味のある人は、場所があるかどうか、何が必要か、どのようなミッションを行うつもりなのかを尋ねる必要があります。自動化は行われず、World of Warcraft Classic の遠征は現在よりも大幅に長く、より困難であったことを強調する価値があります。 「LFM」と「LFG」だらけのチャットに戻ります。すべてが遅くなり、面倒になりますが、プレイヤーはコミュニケーションを取り、お互いに挨拶し、対話することに戻ります。
紙の上ではすべてが美しい。現在、World of Warcraft は戦線で多くを失いました社交: すべてのアクティビティはより簡単で直感的ですが、ブリザードは、プレイヤーがお互いを知り、恋に落ち、本当の家族を築くのに貢献するゲームの部分を犠牲にすることによってのみ、ゲームのダイナミクスを合理化することに成功しました。ただし、これによって World of Warcraft Classic が牧歌的な代替品になるとは思わないでください。特に、次のような環境でプレイすることを目的としている場合はそうです。終盤。クラシックはレイド時代だったということを忘れないでください40モノリスやフライングマウントを召喚することなく、世界中に散らばるプレイヤー、遠征隊。そして、私たちはクラスの本来のダイナミクスを乱したくさえありません。場合によっては、今日と比べてまったく認識できないこともあり、言うまでもなく、ほとんどの場合、あまり楽しくなくなり、全体的に完全にバランスが崩れています。
World of Warcraft Classic が非常に特定の視聴者を対象としているのは明らかですが、その視聴者を特定するのは困難です。一般に、これは、ほとんど準備的な観点からすると、興味深い操作です。なぜなら、これは、マイルストーンそれはゲームの風景を変えました。しかし、2005 年の Blizzard MMORPG を特徴づけていた時代遅れのダイナミクスを誰もが本当に理解できるとは信じられません。当時プレイしたことがないプレイヤーはおそらく最初に諦めるでしょう。そこにいた人たち、そして今、当時の World of Warcraft を懐かしく感じている人たちは、繰り返しますが、私たちの意見では、彼らはゲームそのものではなく、何よりも 13 年前に感じた感情の懐かしさを感じているのです。彼らは、2005 年にはまだ出産していなかった父親や夫です。同じ責任そして、ビデオゲームに費やす自由時間がはるかに多い人、おそらくそれらの感情を追体験しようと試み、おそらく部分的に成功する人たちです。それが続くかどうか、そしてどれくらい続くかは、彼らの粘り強さと忍耐力にかかっています。
World of Warcraft Classic では、2005 年当時の巨大な MMORPG の最初のバージョンをプレイできます。おそらくコミュニケーション面ではよりオープンですが、ゲームプレイのダイナミクスの点では明らかに時代遅れです。今日、Blizzard が長年にわたってゲームに加えてきた改善は、私たちの習慣に深く根付いており、しばしば当然のことと考えられています。これらの改善がなければ、今日の World of Warcraft Classic はより未熟に見え、おそらく真にノスタルジックなユーザーですらできないでしょう。数時間以上抵抗すること。いずれにせよ、この運営の精神は明らかであり、数時間プレイするだけで、まだあなたに合うかどうかがわかります。
確かなこと
- これにより、World of Warcraft の時間の経過による進化をより深く理解できるようになります。
- 過去へのノスタルジックな窓を提供します
- プレイヤーはもっとコミュニケーションを取る必要がある
疑問
- 生活の質にはあまり改善が見られないため、今日の状況に慣れてしまった人にとっては特にイライラする体験となる可能性があります。