「バニラ」という用語では、拡張やゲームを参照するのではなく、2007年のBurning Crusadeで実装された更新の前にWorld of Warcraftの最初のバージョンに言及しています。これは、最初に非公式にEを正式に、彼はプレイヤーが過去を現在と未来を区別するのを助けました。しかし、すべての言葉と同様に、それは大きな力を持っています。最近World of Warcraftに近づいた人々にとって、バニラはそれほど意味はありません。それはほとんど神話であり、歴史の折り目で失われた伝説です。一方、コロッサルブリザードの退役軍人にとって、それは記憶で舗装された舗装の上の窓であり、矛盾する感情と鋭い懐かしさを喚起しますが、彼らがこのように感じているので尋ねようとすると、このように感じようとすると、それは難しいです。彼らは2フィートであなたに答えるために。また、アーバインで開発されたMMORPGの最も熱心なファンは、彼の感情が必ずしも現実に対応していないことを非常によく知っています。 Nostalrius Serverはこれのために存在し、バニラが何であるかをプレイヤーに思い出させ、他の多くの人と同様に、その伝説でさえ真実の資金を持っていることを見たことがない人々に実証しました。また、ノスタルリウスが公式サーバーではないことを考えると、Blizzardでの月額料金を支払うことなく、World of Warcraftを無料でプレイするのにも役立ちました。そして、このため、アーバインの男たちが彼に見せたのはそうです。
ノスタルリウス事件、Blizzardの理由とWorld of Warcraftのノスタルジアに関する私たちの意見
ノスタリウスが始まります
Nostalriusとは何か、なぜそれが存在しなくなったのかを説明する前に、コンテキストとMMORPG市場をよく知らない人のために、状況を把握するのは正しいことです。大規模なマルチプレイヤーロールプレイゲームマルチプレイヤーは永続的で流動的な世界です。各更新に進化し、生きているダイナミックな世界の幻想を与えるために、それぞれの新しい強制パッチは、魅力の可能性なしにクライアントの以前のバージョンを上書きします。これらの更新がいくつかの詳細を変更することがあり、時にはゲームプレイを文字通り動揺させることができる実質的な変更を行うことがあります。そうであるかどうかにかかわらず、これらの「ロールプレイゲーム」の矛盾は、プレイヤーが選択できないことと、どのような変化が失われるかの元の形式を選択できないことです。 BlizzardがWorld of Warcraftの問題を発表したとき、ゲームは約500万人の加入者に落ちていました。数年前のピークと比較して半分になったという事実を除外してください。客観的に不可能であると推測するのは簡単です500万人の異なる個人を喜ばせる。各アップデートでは、常に不満がありますが、非常に普通です。そして、誰かが開発者の選択と過去と比較してゲームからの方向性を好まないことも同様に普通です。そして、World of Warcraftの少数の古いファンが無料のサーバーを開いたのはこの正確な理由のためですクライアントの最初のバージョンを再生することができました:ノスタリウス。その後、コミュニティは、PVEバージョン、PVP、およびスタッフが最初の拡張の方向、燃えるような十字軍の方向にゆっくりと更新したもので分割され、さまざまな侵入とオリジナルのエンドゲームコンテンツを実装しました。短時間で、ノスタルリウスプロジェクトは80万以上の録音を数え、約15万人のプレイヤーのしきい値を安定させ、約2万人のユーザーのピークが同時に接続されています。
Mamorpg Panoramaでは、ノスタルリウスの少年たちは、世界で最も独創的な仕掛けではありません。私たちが言ったように、彼らは進化するゲームであり、拡大するゲームであり、一部のファンは非常に単純にオリジナルの無原罪バージョンを好みます。一部の人にとっては、ビデオゲームの考古学の一形態でさえあります。彼らによると、SO -Calledの「レガシー」サーバーを使用すると、メディアの履歴を保持できます。これは、コマーシャルコンソールの古いもののタイトルを演奏するようなものです。スーパーマリオワールドのコピーを見つけることができ、SNSが手元にある場合、カートリッジを法的に自由に挿入して楽しむことができます。ただし、MMOでは、公式サーバーに接続すると、開発者がロードした最新バージョンのみを再生できるため、不可能です。結局のところ、古いMMORPGが何年もサービスをやめてきたいくつかの無料サーバーがあります。4月の初めにBlizzardがNostalriusチームに公式の通知を送信すべきだったため、サーバーが1週間以内に機能を停止しなかった場合、著作権の違反で彼を訴えると脅しますか?
ブリザードの理由
ノスタルリウスプロジェクトの少年たちは、アーバインの巨人に対する控えめな自殺の具体的な可能性に直面して、昨年4月10日に白い旗を上げてサーバーを閉鎖することができました。そうすることで、彼らは少し満足し、ソースコードとプレーヤーの匿名データを公開することを約束し、開いた顔でブリザードに挑戦し、他のどこかですべてをオンラインで報告したいと思っています。少数の狂った人々はおそらくそれを見つけたでしょう...もし状況がほんの数日後に完全に不条理なターンを取っていなかったら。
ただし、一歩下がってみましょう私たちは、なぜブリザードが介入したのか、そしてノスタルリウスでプレーしたノスタルジックなファンが彼を悩ませた理由を理解しようとします。まず第一に、基地には純粋に倫理的な原則があります。これは、Nostalriusが実際に海賊サーバーであるという事実に基づいています。J.アレンブラック、ワールドオブウォークラフトのエグゼクティブプロデューサー、フォーラムUfficiali、コミュニティに対処します。 「これらの違反から知的財産を保護しなかった場合、私たちは吹雪の権利を損なうだけだろう」と彼は説明した。 「これは、非公式サーバーを含むWorld of Warcraftに固有のものに適用されます。残念ながら、この知的財産を合法的に保護し、海賊サーバーが同時に動作できるようにする方法はありません」。しかし、少なくとも8万人のノスタルリアスがそれを気に入っていることは明らかです。そのため、同じアイデアがこれまでに来たことのないことを尋ねるべきです。私たちはお金が比較的関係していると仮定します。MMORPGの拡散が自由にプレイできるので、近年、私たちはフィールドに残ったいくつかの署名タイトルをますます曲げ始めました。以前に何よりもマーカーが毎月のクレジットカードのないマーカーであった場合、今ではレガーズは、その周期的なシェアの価値に関係する一般的な無知の広がりを掛けています。ここで取り組むのはスピーチではありませんが、前提により、プレイヤーがWorld of Warcraftのプライベートサーバーで遭遇する問題を正当化することができます。それは無料で、私たちをプレイする最も熱心なファンは自動的にバグに辞任するでしょう安定性の問題が時々問題になります。一方、公式サーバーは、一定の顧客サービスと定期的なメンテナンスを保証する必要があります。さらに、Blizzardは元のコードを再開し、その後の更新と拡張で解決したすべての問題を修正する必要があります。
そして、私たちは、マスコットや転写の間の戦いのように、これまでになかった機能について話しているのではなく、受け入れられない本当のバグやグリッチについて話しています。そして、これにはすべてコストがかかりますが、Blizzardは、プロジェクトへの関心は一時的なものにすぎないため、単にそれを良い投資とは考えていません。しかし、MMORPGが複数のバージョンで公式に共存するのは初めてではありません。ソニーのEverQuestを考えてみてください。何か他のものをプレイするために。 Blizzardは単にクラシックサーバーを実装し、そのタイプの経験に興味のあるプレイヤーに少し余分なものをリクエストすることができますが、現実には、会社はコミュニティをさらに分割したくないということです。 Warcraftの単に、それが会社が毎年リソースを投資しているものにあるからです。ノスタルジックは、たとえば、バニラのエンドゲームコンテンツを見ることができたのは、プレイヤーのごく一部しかプレイヤーだったことを忘れていることがあります。しかし、ブリザードの立場にもかかわらず、ここ数週間、何かが動いたようです。プライベートサーバーの閉鎖に続いて、ノスタルリウスチームは1つを開きました請願そして公開されたものオープンレターノスタルリウスでプレーしたファンやまだそれを行うことができなかったファンにバニラを戻すことができる妥協を見つけることを期待して、あなたのアイデアと潜在的なソリューションをアーバイン会社と共有することを申し出ます。請願書は約260,000人のユーザーによって署名され、マイクモーハイムとメンバーの注意を引き付けました。ブリザードはノスタルリウスのスタッフをアーバインに招待しましたしたがって、「クラシック」サーバーの問題を議論するために、それらが今日公式になる可能性は、リモート以外のものが表示されます。
ノスタルジアカナリア
しかし、11年前にさかのぼるWorld of Warcraftの最初のバージョンでこのすべての関心をどのように説明しますか?ノスタルリウスの問題を分析し、吹雪の実用的な視点を明らかにしたので、イニシアチブの価値と、ワールドオブウォークラフトのバニラバージョンをオンラインで報告したいというこのすべての欲求の感覚について議論する価値があります。もう少し、シビリンに言及しました多くのユーザーにとって、Nostalriusは毎月のサブスクリプションを支払うことなくゲームをスクラウトする方法のみを表しています。このような質量は少し残酷に思えるかもしれませんが、はっきりと話しましょう。それは絶対に真実です。
MMORPG Blizzardは、2006年にすでに優れた製品であり、10年間参照モデルでした。一人で遊ぶことの魅力を過小評価することは困難です。一方、最も悪は、昨年半分にプレイするWorld of Warcraftを持っていた場合、バニラのプライベートサーバーを誰も開けることはないことを示唆しています。それはアシドラの仮説ですが、共有可能です。 Blizzardは彼のMMORPGを1年以上更新していないため、エンドゲームコンテンツを何ヶ月も使い果たした多くのプレイヤーが単にアカウントを一時停止し、しばらく前に多くの議論をしたサブスクリプションの崩壊につながりました:この意味で、ノスタリウスは、公式サーバーの静的な性質に対する説得力のある代替品を表しています。最後に、懐かしさの要因がありますが、それは見た目よりもはるかに複雑で多面的です。実際、問題は「なぜ人々はバニラをプレイしたいのですか?」ではありません。 「なぜ人々はバニラを好むのですか?」そして、私たちは別の質問でこの質問に答えたいと思っています:すなわち:「しかし、人々は本当にバニラを好むのですか?」そして、なぜ? World of Warcraftを近年取得したフォールドは、退役軍人を非常に議論させました。これは、これらのページで何度か話したことを考えると謎ではありません。すべてをコミュニティに集中させるはずのジャンルで社交する必要性。今日、World of Warcraftでは、それは成長し、ほとんど努力していないキャラクターを着ています。挨拶されることさえなく、グループの課題が直面していることがわかります。誰もがつながり、彼自身のビジネスが作られ、ほぼ完全な自律に彼自身のボトルを集めます。バニラの時点で、各ゴールについて実質的に血液を吐き出す必要がありました。理由を理解せずに彼の稲妻から揚げに来るために、C'thun Crypに到達した最高のものだけが。そして、コミュニケーションには、一人ではなく会社で旅行する方が良い世界でうまく振る舞う方が良いため、通信にはそれを持っていました。バニラは、より複雑で、より硬いが、より満足のいく、より満足のいく経験でもありました。しかし、それもより良い経験でしたか?私たちの意見では、いや、絶対に、そして今日に戻ると、記憶に数時間かかりないなら、非常に難しいでしょう。また、この場合、個人的なニュアンスは無駄になります。事実は、40歳でAhn'qirajを襲撃することは、グループの半分がコミットしなかったか、毒に対する抵抗を伴う装備を調達しなければならないことに気付くまで、散歩でした。
おそらく、ハンターをプレイすることはより戦略的だったと思われますが、弾薬が尽きたら最高の弾薬を作らなければならなかったということを覚えている人はどれだけいるでしょうか?そして、最初の名誉システム、バランスの取れていないクラス、反対派閥が妨げなかったときにグループの仲間を召喚するためにモノリスで無駄に時間を浪費するのは、何と楽しかったでしょう!戦利品湾の外で何百頭ものゴリラを殺して、何時間も働いて稼いだわずかなお金で最悪の乗り物を買うことができたのは、なんと楽しかったことでしょう。魔術師たちに、呪文を唱えるために敵の魂を捕らえなければならなかったときの彼らの人生がどのようなものだったかを尋ねたり、ブリザードが自動エリア戦利品を奪ったら今日何をするかを自問してみてください。おそらく、バニラの経験は、ビンテージのピンク色のメガネを知らせた後、より良いように思えるかもしれませんが、数時間の遊びは、あなたが過去に生きることができないことに気付くのに十分です。コミュニティマネージャーによるとジョシュ・アレンこれはまさに、これまでのところブリザードがクラシックサーバーに投資しないことを確信させている理由の 1 つです。プレイヤーは、更新されたバージョンが生活の質を大幅に向上させることに気づくまでに、数週間興味を持ち、最新のサーバーに戻るでしょう。クライアントの反復処理により、企業はかなりのリソースを浪費することになります。しかし、それでは、80 万人の Nostalrius 購読者をどう説明するのでしょうか?彼らは World of Warcraft のバニラ版に何を求めていたのでしょうか?たぶんいくつかの感覚。 Blizzard の MMORPG は 11 年間存在しており、彼らがアーバインで Legion のために、あるいはそれに続く拡張のために発明したものは、一度もアップデートを見逃さなかった退役軍人を驚かせることはほとんどできないでしょう。おそらくオフラインのビデオ ゲームや古代の MMORPG から来た人たちは、青い空の下、飛び込むことのできる湖と山の上に築かれた部族都市の間にある、シームレスなマルゴアの素晴らしさを前に、言葉を失いました。クトゥーンで数え切れないほどの試みの末、友人を失う危険を冒していた人々は、待望の最後の一撃を与えた後、深夜に狂ったように歓声を上げるだけだった。交換チャットで何時間も取引していた人、または任務を遂行中に、夫となり父親となるエルフにまったくの偶然で出会い、10年後、バニラとの貴重な思い出を守り続けていた人たち。 Warlords of Draenor のアクセスしやすさとスピードがとても気に入っており、夜更かしせずに子供の面倒を見たり遊ぶこともできます。彼らは、たとえ過去に属していても、そのユニークさこそが彼らを特別なものにしていることにおそらく気付かずに、その独特の感覚を追体験することを望んでノスタルリウスに接続したプレイヤーです。:今日では、公式サーバーはおろか、プライベートサーバーでもそれらを体験することはできなくなりました。しかし、これらは単なる 2 つの銅貨です。