ウォークラフトとハースストーン

ウォークラフトとハースストーン

1991 年 2 月 8 日。多くの人にとってはいつもと同じ日ですが、Blizzard ファンにとってはすべてが始まった日です。Warcraft、StarCraft、その他多くのタイトルは、その遠い日のおかげで存在しています。Silicon & Synapse が設立された場所、後に名前を変更して現在に至っているソフトウェアハウスです。アーバインに本社を置くこの会社は 25 年間の存続期間を経て、ビデオゲーム分野で最も長く流通する会社の 1 つとなり、その旗印の下に今でもその作品を崇拝し続ける膨大な数の忠実なファンを集めています。 。冒頭で触れた傑作に匹敵する傑作について語るとき、避けられないのは、90 年代の古典的な PC ゲームの中心をまっすぐに指し示す、「母」ブリザードの神話が根を張ったゲームです。しかし、テクノロジー分野での四半世紀はかなり長いものであり、マイク・モーハイム率いる同社はその存続の中で、歴史を書き続けるために自らを刷新する義務にも直面していました。 2016 年の Blizzard を見ると、変化の段階はまだ終わっていないにもかかわらず、成功したと言えます。この特別な誕生日を利用して、時間の経過とともに Blizzard がどのように変化したかをもう少し詳しく見ていきたいと思いますこのソフトウェアハウスが今後どのように継続していくのか。Warcraft や StarCraft のような神聖なモンスターを生み出した人々の主力製品が、モバイルで富を築いたカード ゲームであるときほど、このような議論に取り組むのに最適な時期はないでしょうか。

Blizzard の変遷を見て、その四半世紀を祝いましょう!

ブリザードと言ったらPC

他にも成功したソフトウェア ハウスはありますが、Blizzard のように、自分たちの作品で PC ゲームのアイデンティティを定義したと自慢できる企業はほとんどありません。設立以来、スタジオはこのプラットフォームと協力して成長し、1994 年にリリースされた Warcraft などのタイトルのおかげでその地位を確立するのに役立ちました。90 年代を通じて、PC でプレイするということは Blizzard によって作成された作品をプレイすることを意味することが多く、またその逆も同様でした。

StarCraft と Diablo は、初代 PlayStation が市場で大流行していた時代でも、一人称シューティング ゲームと並んで、マウスとキーボードの神聖な組み合わせを擁護する人々にとって誇りとなる主な理由の 1 つでした。 Blizzard タイトルの設定の魅力が残りを果たし、ファンを何千もの冒険を体験できる魔法の世界に連れて行きました。これは何よりも World of Warcraft で起こったことであり、今日でも Blizzard がこれまでに作成した中で最も印象的な作品です。 2004 年にリリースされたこのゲームは、ある意味、インターネットの普及によってビデオゲーム分野にも導入された変化によって決定された、チームの最初の小さな変革であると見ることができます。 『Warcraft III』がすでにオンラインで大きな成功を収めていたとすれば、オンライン ロールプレイング ゲームのような新しくて複雑なジャンルへの参入は、Blizzard が新たな課題に立ち向かう意欲を示したものと言えます。 「私たちはジャンルのルールを破るのが好きです」と、Heroes of the Storm のデザイナーであるケント-エリック・ハグマンは 10 年後に宣言することになりますが、これは、ほとんどリスクを負わないとしても、Blizzard にとって常に当てはまります。実際、StarCraft とその企業の開発者たちは、イギリス人がいわゆる「快適ゾーン」と呼ぶ場所から離れることに少し消極的で、たとえ新しい領域が探検されたとしても安全策を講じていることを歴史的に証明しています。World of Warcraft はこの観点に該当し、これは確かに Blizzard にとって何か新しいことを表していましたが、リスクが限定された状況でした。ロールプレイング ゲームが通常のプラットフォームである PC に登場し、Warcraft の設定を愛するファン層の両方にウインクを与えました。 、そしてウルティマ オンラインの衰退後、このジャンルの別のタイトルへの愛をまだ宣言していなかった人々へ。したがって、2000 年代初頭のブリザードの評判は保守的なチームになったということであり、現在は過去にすでに行われたものを (優れた方法で) 洗練する能力に基づいて作業を行っています。もう少しリスクの高い動きを見るには、ディアブロ III のリリース年である 2012 年まで待たなければなりません。この物語の第 3 章では、Blizzard の一部に期待していた人はほとんどいなかったいくつかの悪い選択 (誰かがオークションハウスと言いましたか?) がもたらされました。 、プレイヤーによって引き起こされた激しい論争のために、その歩みを引き返さざるを得なくなったことがわかりました。初めて、最も忠実なファンさえも、Blizzard が真に再生する能力に真剣に疑問を抱くようになりました。

BlizzCon コンパス

Blizzard が近年取った方向性を理解するには、BlizzCon の進化を見てみるのが最善の方法です。 2005 年の初開催以来、この大会は伝統となり、イベントに集まるファンの数は増え続けています。フィルターを通さない、開発者と一般大衆との直接的な接触は、ステージ上の人々があたかも新しいフレディ・マーキュリーであるかのように称賛されるロック・コンサートにふさわしいものであるが、彼らはウィ・ウィル・ロック・ユーを攻撃して喝采を集めるのではなく、新しいものを提示することによってそれを行うだけである。ハースストーン用のカード。

何年にもわたってシーンを支配してきたのは、その拡張版を備えた World of Warcraft であり、出席者からの叫び声と拍手の嵐で歓迎されましたが、2015 年版は何かが変わったことを明白に示しました。集団的なオーガズムがまだ起こっていたことを考えると、熱意という意味ではなく、何か別の意味でのものでした。その機会はまさにハースストーン探検家リーグの追加カードの発表の機会でした。、前回の BlizzCon では、World of Warcraft の 6 番目の拡張である Legion もイベントに参加し、大きな注目を集めました。後者の場合、音楽の世界との類似性を維持しながら、村の祭りで開催された過去の栄光を持ったコンサートに参加しているかのようでした。聴衆は上映されるものに無関心だったわけではありませんが、私たちが話していた魔法の一部が少し薄れてきているのは明らかです。生理学的衰退に対処するため、ブリザードは新世代のプレイヤーも参加させる必要があると感じ、より幅広い視聴者に対処することを決定しました。スター・ウォーズの新しいファンがフィンとレイを称賛し、古いファンがルークとハン・ソロを崇拝し続けるのと同じように、今日ブリザードの世界に参入した人々はハースストーン、嵐の英雄、そして間もなくオーバーウォッチを崇拝する一方で、古いファンはウォークラフトに心を留め続けています。スタークラフトとディアブロ。これは、90 年代の Blizzard 作品の愛好家が提案された革新性を評価できないという意味ではなく、スタジオがそのアイデンティティを忘れたくないという姿勢を示したおかげでもあります。今のところ、開発者の主な能力は、実際、古いものに新しい形を与えることであり、World of Warcraft の神話をハースストーンのようなカード ゲームの基礎に変えたり、失われたヴァイキングを世界の象徴にしたりすることでした。 Heroes of the Storm で MOBA が導入されたおかげで、MOBA のルールを破りたいという願望が生まれました。それが過去との決別の最初の本当の兆候であることを考えると、オーバーウォッチが登場したら、別の議論に値するでしょう:今のところ、このシューティングゲームは私たちにこの2016年を次のように見させますBlizzard がその新しいアイデンティティを認識しなければならない年です。新旧のプレイヤーが一緒にそれを決定します。

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