魔界戦記ディスガイア ダークストーカー
私たちの地域ではプレイステーション 3 で一定レベルの「和風」ロールプレイング ゲームがほぼ不足していることを考えると、この種のタイトルが西側市場向けに発表されると、愛好家の間では常に一定の期待が高まります。この種の作品の背後に、カプコン、日本一、バンダイナムコ、ガスト、アイデアファクトリーといった、過去に一定レベルの RPG を開発・制作していたような実力のあるチームが存在するのであれば、その期待がますます高まるのは当然です。大衆の間で。
したがって、私たちがこれから対処しようとしているゲームについては、少し遅れていることは明らかです。クロスエッジ、古典的なターンベースの JRPG であるこのゲームには、一定の期待があり、製品とその作成者のおそらくかつて、そして現在もその目的と比較すると、おそらく多すぎます。私たちの意見では、問題のタイトルの主な特徴は、他の有名なビデオゲームシリーズから取られたキャラクターの存在です。 『ディスガイア』から『ダーク・ストーカー』に至るまで、『アルトネリコ』、『スペクトラルソウルズ』、『マリーのアトリエ』、『マナケミア2』を経て、本作ではリリス、モリガン、マリー、プリニーなど数多くのヒーローが登場します。伝統的なゲームプレイと、タイトルの舞台となっている世界における前述のキャラクターの存在を正当化し、付随する何よりも口実として機能する、かなりまばらで直線的なプロットを除外すれば、他のすべてについて付け加えることはほとんどありません。彼の経験を通してゲーマーです。
盗まれた魂
冒険の背後にある物語は、主に二人の主人公、ミコとヨークの人物像を中心に展開します。彼らは現実から狂った夢の世界に飛び込み、そこで他の場所(およびゲーム)のキャラクターや、彼らに告げる奇妙な少女に出会います。彼女は、彼らに重くのしかかっている暗い脅威を止めるのを彼らが助けてくれるのを待っていたのだと…そして、ネタバレしすぎないようにここでやめておきます。しかし、この報われない任務を完了するために、私たちの友人たちは、旅の途中で出会い、探索した場所に関係するさまざまな奇妙な英雄たちの助けを頼りにすることができます。後者のほとんどは、前述のゲームを設定として思い出します。
前述したように、ゲームの構造はこのジャンルの典型的なものです。冒険を続けるために役立つヒントやアイテムを求めて、都市、非都市部、ダンジョンなどのさまざまな場所を探索する必要があります。この場合、探索はプラットフォームの典型的な規範を採用しており、2 次元のゲーム メカニクスに従って移動するアニメ スタイルのキャラクターを横から見ることができます。最も危険なエリアでは、ランダムエンカウントのより古典的なスキームのおかげで、ヒーローのパーティーを攻撃する多数の敵がいます。つまり、この種の他の製品ではまだ見られず、よく評価されているものは何もありません。
の問題クロスエッジただし、前述のタイトルと比較すると、パーティーやキャラクターの管理にかなりの困難があります。実際、ゲーム インターフェイスは、パラメータ、塗りつぶすバー、さまざまな種類のアイコンや書き込みが画面上に過剰に存在することを考えると、少なくとも平均的なユーザーの観点から見ると、製品のマイナス要素の 1 つです。戦闘の基本的な段階では制御下にあり、多くのメニューとサブメニューを特徴とする「フレンドリーではない」在庫管理システムは、アイテムや同様のリストからオブジェクトを単に破棄するだけでも面倒です。
良い面
しかし、逆説的ですが、どこでクロスエッジより詳細な分析に基づいて、同時に明らかな欠点も示しています。また、愛好家の観点からは、おそらく最高の部分も提供しています。ゲームの戦闘システムは、ゲームターンと膨大な範囲の攻撃と呪文を慎重に組み合わせることで、有効以上であることが証明されています破壊的なコンボと組み合わせます。つまり、実際のゲーム内戦闘フェーズはダイナミックで魅力的であるため、12,000 ものパラメーターを管理しなければならないことで感じるフラストレーションが軽減されます。
プレイヤーは自分のグループのメンバーをグリッドの上に、何人かは前に、何人かは後ろに配置する必要があります。仲間をどのように配置するかの選択は、各キャラクターのスキル (特に攻撃の種類、行動範囲、装備している武器) と敵に関連するさまざまな要素に依存します。各アクションには特定の数の特定のポイントを実行する必要があります。これらのポイントは各ターンの開始時にさまざまな PC に利用可能であり、学習レベル、着用している服、武器などに関連付けられています。これらのポイントは、必要に応じて、後続のラウンドで使用するために取っておくこともできます。グループメンバーと一緒に特定の順序で打撃を実行することで、一連の恐ろしいコンボとしてリンクできる特別な動きを実行することもできます。敵を倒すと、特に特別なポイントを獲得でき、その後の戦闘で上記の強力な打撃を開始するために使用されます。このシステムが提供する可能性は実に数多くあります。戦闘、先ほど述べたメニュー、PC を管理するための仕組みには、ゲーマー側にある程度の忍耐と情熱が必要であることは明らかです。ゲーマーは、単一攻撃、位置決め、呪文、カウントダウン、コンボなどをやりくりするのに忙しいでしょう。彼はそれ以上のものを持っています。
トロフェイ プレイステーション3
クロスエッジは、ブロンズ 5 個、シルバー 11 個、ゴールド 7 個、プラチナ 1 個を含む 24 個のトロフィーをプレイヤーに提供します。いつものように、特定のイベントを完了するか、特定のゲームリクエストを実装した後に入手できます。たとえば、400 ヒットのコンボを実行する、特定の数の敵ユニットを倒す、または 150 個の隠されたオブジェクトを見つけるなどです。 Crossover Conquest と呼ばれるプラチナのトロフィーを受け取るには、ゴールド、シルバー、ブロンズのトロフィーをすべて取得する必要があります。
クオリティの高い二次元
技術部門に関しては、現在の基準と比較するとかなり特殊な生産に直面しています。タイトルのビジュアル作成に関して、開発者は偽の 3D 要素と 2D 要素 (キャラクターやモンスター) を混合するグラフィック エンジンを選択しました。この決定は、文脈を考慮すると適切であると考えられますが、おそらく部分的には、ストーリーに選択されたキャラクターのタイプによって決まりました。すべては特定のアニメ スタイルを特徴とするビデオ ゲーム シリーズから来ています。したがって、グラフィックスは非常にクリーンかつ詳細で、美しいアバターと非常に明るい色を備えています。アニメーションも同様で、明白な理由から複雑ではありませんが、全体的によく作られており、コンテキストに適しています。
ただし、音声については、さまざまなキャラクターの描かれた人物が表示される静止画面を通じて行われる対話の存在に言及する価値があります。英語 (および日本語) で吹き替えられ、スピーチのテキスト (英語でも) が表示されます。 、そしてサウンドエフェクトは、普通ではありますが、うまく仕事をしています。最後に、サウンドトラックは優れており、全体的に製品と一致しており、霜月はるかが作成した「Blade of Tears」というタイトルのオープニングテーマが際立っています。
結論
クロスエッジそれは「あり得るが、そうではない」古典的な製品であり、いくつかの興味深いアイデアを持っていますが、その全体的な品質を損なう無効なアイデアもあり、したがって、それがなければより肯定的な全体的な判断を損なうものもあります。一般的に、特にビジュアルレベルで明らかに時代遅れの技術分野にもかかわらず、問題のタイトルはそれほど悪くはありません。素晴らしい2次元グラフィックス、素晴らしいキャラクター、そしてこのジャンルの純粋主義者が非常に好む古典的なRPGからのいくつかのアイデア。
しかし、残念なことに、レビューでも述べたように、分散しすぎる多くのパラメーターとメニューによるパーティーの管理が難しく、状況によってはまさに上記の理由による反復的なゲームプレイと組み合わせることで、ゲーム体験がまったく満足のいくものではなくなり、場合によっては満足のいくものにはなりません。イライラする。
つまり、あなたがこのジャンルの熱心なファンであり、神経系への挑戦を恐れていないのであれば、クロスエッジそれはあなたにとって正しいですが、そうでない場合は避けてください。
プロ
- キャラクターの適切に調整された学習レベル
- 2Dでグラフィックが綺麗
- 非常に長命です
に対して
- キャラクター管理が難しい
- メニューの難易度も高い
- 表面的なキャラクターの背景