あなたがこれらの行を読んでいる間にも、ディビジョン 2 の 3 番目の追加エピソード「コニー アイランド: ザ ハント」が、ゲームのゴールド エディションまたは Year 1 パスのみを購入したすべてのプレイヤーに早期アクセスで配布されようとしています。しかし、私たちがここに来たのは、そのアドオンについてお話しするためではありません。このアドオンについては、今後数日以内に私たちのページで適切に分析され詳細に解説される予定です。サードパーソン シューティング ゲームの次の大幅なアップデートに関する私たちの経験についてお話しするためです。ユービーアイソフトが制作。オリジナルの章で愛されたニューヨークを続編に戻し、新しいコンテンツをたっぷりと注入するアップデートです。についてすべてを知りたい場合は、ディビジョン 2: ウォーロード オブ ニューヨーク、この実証済みの私たちに従ってください。
物語
最初の『ディビジョン』で語られた出来事からちょうど 8 か月が経ちますが、ワシントンを崩壊させた同じハリケーンがマンハッタンを襲い、街のスカイラインを大きく変え、市の道路の大部分を変更しました。見事な策略が講じられました。再び踏むことで感じる既視感を軽減するためのMassiveによるニューヨークの街並み。実際、ウォーロード オブ ニューヨークのおかげで、まだ十分に明確ではなかったとしても、この象徴的なアメリカの都市は新しい機能を通じてディビジョン 2 に実装される予定です。物語キャンペーン続編で語られる出来事と、ウイルスに感染し再びウイルスを使おうと脅す人々が残した最後の痕跡を懸命に探す物語が続くことになる。
このストーリーラインが完了すると、都市を訪れて経験の 30 レベルから 40 レベルへの新しいレベリングに従うことが必須となり、大都市に自由にアクセスできるようになり、都市間を簡単に行き来できるようになります。そしてワシントンも中断することなく。しかし、ウォーロード オブ ニューヨークに実際に何を期待できるのでしょうか?まず、大部分は、ロウアー・マンハッタン自由に探索可能で、Haven と呼ばれる新しいソーシャルおよびクエスト収集ハブを備えています。次に、ワシントンだけでなく、最初のディビジョンとも大きな違いがあります。今回はマップを構成する地区に任意の順序で取り組み、キャラクターを成長させるために開発者によって課されたパスに従う必要はありません。
プレイヤーは金融街、バッテリーパーク、市民センター、埠頭エリアをすべて最初から利用でき、誰もがその計画に従うことができます。歴史あなたの好みに合わせて。 5 つのメイン ミッションと 8 つのサブ クエストに分かれる物語。今回は、キャンペーンで語られるイベントをさらに深く掘り下げ、そこに留まるのではなく、関係するキャラクターや語られるストーリーをより深く理解できるようにすることを目的としています。自分自身の中にある目的。物語はプレイヤーを次の道へと導きます。アーロン・キーナー、シリーズの歴史的な人物であるだけでなく、軍事組織に反逆し、敵の仲間入りを選択し、不正エージェントとして闇の中で行動する師団の最初で最も重要なエージェントでもあります。
しかし、彼を見つけるのは簡単ではなく、私たちはまず彼の4人の副官たちと対峙することになる。彼らはとらえどころのない非常によく訓練された兵士たちであり、それぞれが特有のよく特徴付けられた能力を持っており、キーナーはそれを使って街を制圧している。プレイヤーは彼らを一度に一人ずつ追跡し、彼らに関係する長いミッションを実行し、開発者の言葉によると、前例のない刺激的なダイナミクスを持つ激しいボス戦で彼らを倒す必要があります。
証拠
先ほどお伝えしたウォーロード・オブ・ニューヨークの仕様について詳しくは、拡張の証拠私たちは、キーナーの給料で狙撃兵兼偵察士官を務めていたテオ・パーネルと取引していることに気づきました。彼は最終決戦中に自分と一部の同盟者の一連のホログラムを作成することができ、状況を詳細に分析するために私たちを秘密裏に留まることを余儀なくされました。彼のファインダーの輝きを見つけて、どの架空の画像が本当の脅威を隠していたのかを理解するために。この間、兵士たちに囲まれないように注意しながら、兵士たちも一部は本物で、一部はホログラムでシミュレートされています。
間違いなく、同じテーマの完璧なコンセプトに基づいた興味深いバリエーションです。 『ディビジョン』を 1 作目か 2 作目でプレイしたかどうか、また、Massive の優れたサードパーソン シューティング ゲームに 5 時間、20 時間、または 300 時間を費やしたかどうかに関係なく、すべてがすぐに馴染み、ゲームの流れを汲んでいます。ゲームプレイシリーズに忠実。走って、撃ち、隠れて、敵を分析し、スキルを使用し、弾薬を管理します。本当に新しいことは何もない機械的開発チームは追加コンテンツに取り組み、プレイヤーのフィードバックに耳を傾けながら、膨大な経験を積み続けています。
私たちは、プレイヤーにさまざまな機能を提供するという Massive のアイデアを確かに高く評価しました。4つの新スキルキーナーの4人の副官を倒すことによってのみ拡張で実装されました。実際、誰もが上で説明したようなボス戦に不可欠な部分となる独自のスキルを持っています。また、ホログラムを作成できるパーネルのおとりの隣には粘着グレネードランチャーがあります。一種の帯電トラップと火炎放射器で、ディビジョン 2 のエピソード 3 で導入されるものの代替バージョンになると思われます。
しかし、私たちを最も納得させた要素は、本質的に避けられない反復性にも関わらず、優れたインテリアレベルのデザインを提供するマッシブの通常の能力であり、戦闘に噛みつきを与え、プレイヤーが絶えずカバーからカバーへと動き回り、時には驚かされることを刺激します。敵やボスの攻撃モードでも。とりわけ、ウォーロード オブ ニューヨークは、マンハッタンの無限の垂直性を取り戻すことに加えて、一連の二次キャラクター、そして何よりも明らかにオリジナルのゲームの 2 つの派閥であるライカーズとクリーナーズをシーンに戻します。第一章から続編までの時間の経過を考慮し、装備や戦い方の進化も提案しています。
二次的な追加とエンドゲーム
『ウォーロード オブ ニューヨーク』のすべてをお伝えしたというにはまだ程遠いですが、それは明らかに開発者の仕事の大部分が『ディビジョン 2』の内部で動作するメカニズムに関係しているからです。この拡張を通じて、タイトルのロールプレイング コンポーネントが強化されます。複雑さと過剰さを軽減することを目的として完全に見直される予定です統計理想的なゲーム ビルドを作成する際に考慮すべき変数。オブジェクトの統計を再調整する可能性も、興味のない部分の統計を取得し、それをキャラクターに取り付けた装備に挿入することによって導入されます。
そしてもちろんその間にもレベリングそして何よりも、一度到達すると、終盤プレイヤーに装備変数の強迫的な細かい管理を強いることなく、すべてをより直感的かつ明確にしたいという Massive の要望を考慮した、大量の新しい装備、エキゾチックな武器、セット、付属品にアクセスできるようになります。同様の削減は、プレイヤー間の交流に重点を置くダークゾーンにも関係します。これは、必ずしも敵対的な性質のものではありませんが、困難に直面している見知らぬ人を助け、確実に行われたクエストのループを離れることに決めた場合に特典と報酬も提供します。 『ディビジョン 2』のブラック ゾーンはより刺激的ですが、より孤独でもあります。
そして、明らかに最終局面、Ubisoft の作品の呪いと喜びがありますが、私たちの意見では、今日でもこの問題の解決策を見つけることができていません。 Massive は必須要素を実装します季節これは、寿命を延ばすことを目的とした他の多くのタイトルですでに見られています。これらは、プレイヤーが実行できるアクティビティのカレンダーと、特定のイベントを中心に展開する一種のストーリーを組み合わせた物語のコンテキストに接ぎ木された 3 か月間続くミニキャンペーンになります。捜索。この敵は独自の名前と背景を持っていると思われ、無期限に繰り返されるミッション中に散在する一連の手がかりを見つけて追跡する必要があり、そうすることで新しい装備や収集品のロックを解除することもできます。この機会に導入されるバトルパスは別途購入する必要があります。
また、ディビジョン 2 の基本的な仕組みを変更し、プレイヤーに特定の参加ルールへの適応を強制するグローバル イベントも登場します。また、特定のアクティビティに特化したランキングを通じてプレイヤー間の競争を刺激するリーグも明らかに存在します。そしてその後、おそらく晩春頃、「The Foundry」と題された2回目の襲撃これは再びチーム戦術を推進し、最適化を構築しますが、注目に値する特徴として、レベル 30 のプレイヤー、つまりウォーロード オブ ニューヨーク キャンペーンに参加していない、新しいレベルキャップセットに達していないプレイヤーでも取り組むことができます。 40歳で。
価格と発売日
百科事典的な効果を避けるために意図的に省略した他の要素やコンテンツは無数にありますが、プレゼンテーション全体を通して、特にアソシエート クリエイティブ ディレクターとのインタビュー中に、マッシブがもう一度すべてを考えていることは明らかでした。テレビに釘付けになり、長年のプレイヤーを監視し、「ディビジョン」をプレイしたことがない初心者にも、今からゲームに参加して、Gears of War 以来最高と定義するのに何の困難もないゲームプレイを体験するよう説得します。それは関係しますカバー付きのサードパーソン シューティング ゲーム。
まさにこの理由から、ウォーロード・オブ・ニューヨーク、PC、PlayStation 4、Xbox One で 3 月 3 日に登場しますは、今月下旬に Stadia バージョンがリリースされる予定で、3 つの異なるバージョンでリリースされます。基本ゲームをすでに所有している人向けのシンプルで純粋な 30 ユーロの拡張版。ある意味、イヤー 2 パスのようなものと考えられます。40 ユーロの価格で提供される特別パッケージには、ディビジョン 2 も含まれており、これを利用できるようになります。新しく作成したキャラクターをレベル 30 にブーストすることで、すぐにウォーロードのプレイを開始できます。ゲームの初年度からのすべての追加要素、つまりスペシャライゼーションと 3 つの追加エピソードも含まれる究極のエディション。いずれの場合でも、プレイヤーは年内に登場する上記の追加コンテンツとシーズンにアクセスできるようになりますが、バトルパス残念ながら、価格や内容などの詳細は入手できませんでした。しかし、私たちは近いうちにさらに詳しいことが分かると確信しています。
『ウォーロード オブ ニューヨーク』は、『ディビジョン 2』の実質的で完璧に研究された追加作品です。今回も、マッシブはすべてを完璧に研究したようで、あの象徴的なシナリオの復活を通じて、第 1 章のプレイヤーにウインクできるパッケージを作成しました。 』の成功に貢献しつつも、第2話をプレイしただけの人にも十分な刺激を与えられるよう配慮し、さらにはシリーズを知らない人にも魅力を感じてもらえるようなパッケージングを心掛けた。全然。私たちは、特定の視聴者をターゲットにすることなく、誰もが楽しめるように努めているこれらのソリューションについては常に少し懸念していますが、Massive がディビジョン 2 プレイヤーの要望やニーズと完全に一致していることも同様に確信しています。
確かなこと
- 歴史上の人物を舞台に呼び戻す興味深い物語
- 紙面上でもエンドゲーム向けのコンテンツが豊富にあります
- 新しいスキルには可能性がある
疑問
- PvP コンポーネントのスタイル変更に関する詳細は不明です
- もっと積極的な価格を期待していました