おそらく、世界は実際に2つのカテゴリーの人々に分かれています。ディストピアのサイエンスフィクション、つぶやき、悲観的、悲観主義者、脳を愛する人、そして壮大なファンタジー、ロマンチックで、自信があり、常に伝説的な剣を探している人を愛している人は、どんな困難を克服しますか。または、少なくともそれは私たちがスプリットフィクションを演奏することによって思ったことです、Josef Fares率いるHazelightStudiosの新しいタイトル、特に今日の貴重な道徳を教えて、研究の以前のビデオゲームの完全に協力的な公式を回復することを回復します。共存の秘密は、他の人、彼らの物語、生活、喜び、痛みを理解しようとする限り、2つの派factのどちらが属しているかは重要ではないということです。
したがって、共感は物語のエンジンとして。一方、この気持ちはすでに重要な役割を果たしています2つかかります、チームの以前の作品、無数の小さなアイデアで観客を驚かせるタイトル、ピクサーの傑作を絞り込んだスタイルと、退屈することは実際には不可能であるほど美味しくて楽しい一連の協力的なメカニズムです。プロダクションの各章を強化するチームの体験の、より大人のスタイルのおかげで、分割フィクションは、そのフォーミュラを再開し、それが2つかかるという驚きを再現しようとすることを目指しています。
前のタイトルは実質的に単独でゲームをプレイしたので、タスクは確かに簡単ではありません。彼の勝利の後、彼は誰もまだ直面することを受け入れていない試合の挑戦者として自分自身を課しました。その素晴らしい世界と悲観的な未来の都市を備えた分割フィクションは、このダービーに直面するためにフィールドを取ります。彼は協力的なビデオゲームのオリンパスに入ることができますか?
私たちは自分の物語に自分自身を置きます
ゾーイと鉱山は2人の草の作家であり、まだ公開されていません、レーダーパブリッシングの招待を受け入れ、最初の出版契約に署名すると確信しました。私のものは不機嫌そうに見えるかもしれない女の子です。彼女は彼の上にいて、口を持って、誰も信用していません。あたかもすべての会話を迅速に閉鎖したいかのように、急いで他の人とやり取りします。彼はサイエンスフィクションの物語を書いています。都市は、数百階の高層ビル、激しい航空交通、腐敗した機関で窒息して、市民を支配下に置いています。ゾーイを見て、それが彼の正反対であることを理解するだけです。サニー、オープン、好奇心、彼はあらゆる方法で会話に関与しようとします。一方、彼らは多くの共通点を持っています。彼らは若く、無一文で、出版社を探しています。彼女はファンタジーを書いています:騎士と妖精、魔法の生き物、避けられないドラゴン、主権の古代の系統の残りが住んでいるカラフルな世界。
二人は、ため息をついた契約に署名するのではなく、実験に参加するためにすぐにそこにいることを発見しました。Rader Publishingによって特許を取得した車は、彼自身のストーリーで各作家をカタパートすることができます。新しい生き方の文学:よりインタラクティブ、より速く、より生き生きとしています。ゾーイは熱意を持って参加し、スーツを着て、自分自身をその場所に置き、彼自身が彼の幻想的な世界に引きずり込まれます。もちろん、私のものは文句を言う必要があり、カグナラはそうし、誤ってゾーイ駅と接触し、彼女の幻想的な世界で終わります。しかし、車が2つの異なる心から釣りをすることができる場合はどうなりますか?彼らがその共有の夢から抜け出すことができる前に、彼らは私の世界とゾーイに直面する世界は何ですか?
これは、サイエンスフィクション映画ですでに知っている便宜から釣りをする物語の入り口です。内部にはマトリックスが少しあり、間違いなくたくさんのニルヴァーナと存在があります。しかし、スプリットフィクションは、これらの偉大な傑作の提案をいくつか撮影し、それらを独自のものにするのに幻想的です。ストーリーの層に、現在は空想の古典に触発された世界の興味深い代替品を追加します。中央ヨーロッパと大切な宝物を隠します。
その後、2人の主人公、ドラマ、影、そして何よりも私たちの芸術で自分自身の一部を置く方法の個人的な出来事も伝えたいという外観で。忘れられないプロットがない間、歴史は味で流れますそして、2人の主人公の関係は、2つの世界との出会いから抗原への堅実な友情を形成するクレッシェンドで、誠実で非常に人間のように見えます。
1つのルール:楽しい
しかし、Hazelight Studiosの前のタイトルは、その期間を通してうらやましいリズムを維持しながらビデオゲームを継続的に驚かせることができたため、それには2つの課題が2つを手に取ります。その場合に起こったように、スプリットフィクションは、楽しいアイデアです、それを完了するために必要な約12〜15時間で、他の率直に言って信じられないほどのビデオゲームから多くのメカニズムとインスピレーションを提示することができる変化する生き物。ビデオゲームの世界全体が内部で凝縮された場合のようです:常に主要なプラットフォームコンポーネントがありますが、冒険はパズル、レーシングビデオゲーム、シューティングゲーム、バードフライト、スポーツ、および弾丸地獄でゲームをプレイすることになります。
私とゾーイは絶えず常に来ています補完的な性質を持つ新しい力に投資しました。一方ともう一方の物語に飛び込むことで、彼らはカタナまたは重力泡立て器、魔法の湿り、エリートの空間兵士、またはドラゴンを飼いならすことができるざらざらした戦士の空間兵で武装した忍者ロボットになります。スプリットフィクション自体は、メカニックを完璧にし、それをゲーマーの手に委ねることに満足していないフォームワームです。あなたの力をよく知り、協力を克服するために完全に層状のパズルと危険の道を導き、それらをより複雑にし、時にはあなたの足の下からカーペットをパレードするための真の楽しい方法を発明することもあります。
すでに機能しているのは、2つかかります。常に2人のゲーマーの心を絶えず活動させている多くの小さな経験、彼らを - 良い意味で - 協力することを強制します。一方では、状況が解決され、他方ではメカニック間の共依存関係を生み出すことが衝突の中ではなく、衝突にあることを彼らに教えるために彼らに教えるために彼らに教えるために。
しかし、それは2つが完璧な時間を過ごし、一般的にあなたをメカニックの頂点に連れて行くことができたことを認めなければなりません。分割フィクションは、時々それを少し長く引っ張る印象を与えてくれました。レベルは平均してより完全で困難であり、特定のレベルは、ジャンプ、空中でスプリント、さまざまなアクロバットに使用する別のゲーマーと一緒にプレーすることに決めた場合に制限を感じないでしょうが、私たちに起こったように、彼は自分自身を聞かせます。また、この場合、2つがアプローチで柔らかくなるという印象を与えてくれた2つが必要であり、非ビデオゲーマーの汚れを楽しみながら、より喜んで容認することを望んでいます。
短編:ファンタジーの勝利
すべての文学愛好家が知っているように、数百または数千ページの小説だけでなく、時にはその本質で、さらに良い世界、キャラクター、状況をナレーションする方法を知っている短編小説もあります。スプリットフィクションは、ジャンプボールを取り、二次物語で表される小さな括弧のレベルに挿入するか、ゾーイと鉱山の心から深さで回復した提案は、ストーリーを書いていないこと、またはおそらく子供の頃に2人が長い間書いたストランバのアイデアを舞台にしています。したがって、不条理な物語の解決策は、しばしば最も完全なシュルレアリズムやおとぎ話の絡み合いと結婚します。
スプリットフィクションの最も実験的な魂が出てくるのは、これらのミニロングです、想像上の観点から(そのうちの1つでは、陽気な力を持つ魔法の豚になります)とメカニズム。一般的にメインアドベンチャーが非常に正確なリズムを持っている場合、ナラティブジョイントの瞬間に対応するアドレナリンピークがある場合、二次物語は約10分以内に消費されるスナックですが、本物の楽しみを提供します。
たとえば、それらの1つはですSSX 3に触発されたミニマリアス開発者によってすでに言及されています、よく知られているスノーボードビデオゲーム。この小さな経験には、ヘーゼライトスタジオに8か月の作業を完了する必要がありました。これは、フィクションが後で回復することを心配しないという些細なものではなく、コンボとトリックのシステムが含まれているためです。
多くの二次物語があり、すべてオプションであり、より複雑なレベル内で新鮮な空気のマウスピースとして開かれ、多くの場合、章の主要なメカニズムから脳を切り離す機会を与えて、すぐに学びます。私たちは驚きを台無しにしたくありませんが、それを知っていますそれらには、私たちが好む瞬間のいくつかが含まれています想像力を発揮し、独立してその商標を作るビデオゲーム内で、これらの状況ではしばしばそのピークに達することがよくあります。
見逃さないマルチプレイヤーエクスペリエンス
彼らがしばらく見ていなかったので、私たちは再び協力的なマルチプレイヤー体験に直面していることをもう一度見つけていることは明らかです。彼らは以前のHazelight Studiosのプロダクションからは見られなかったので、正確には。スプリットフィクションは、以前のタイトルと同じシステムを楽しんでいます。それにより、同じプラットフォームで直接冒険全体に直面することができます。ビデオゲームの単一のコピーを所有しています。この章の大きな斬新さは、友人のパス、またはコピーを共有できるシステムが、参照プラットフォームに関係なく機能することです。革新的なアイデアは、このビデオゲームが持ち帰る華麗なグロッシュの戦利品を増やします。スプリットフィクションがすべてを行うために、私たちは喜びでしか見ることができません。
閉じるために、文体的なメモ:私たちは、私たちの意見では、それからわずかに一歩後退することに直面して、2つが必要です。前のタイトルが特定の審美的な漫画をその商標にした場合、分割フィクションは一般的により大人ですが、普遍的な味を回復します。 PlayStation 5でスプリット画面で再生され、ビデオゲームは非常に美しいですが、技術的な不確実性の種類はありません。キャラクターのモデルは確かに複雑さのために輝いておらず、訪れることができる世界は美しく、時には息をのむようなものでさえありますが、彼らはそのようなオリジナルの想像力を持っていません。私の物語とゾーイはまだそれほど鋭く創造性を持っていないので、彼らが新しいカノンを発明し、彼らのお気に入りの物語に触発されているので、それは物語と完全に一致しています。ブレードランナー、ロードオブザリング、砂丘、剣の玉座で再び会うのは簡単です、ほんの数例を挙げると)が、ゲームメカニックやゲームプレイのアイデアのレベルで到達できる壮大さは、確かに設定のレベルでは再現されていません。次に、残りのサウンドカーペットよりもかなり低いダイアログを使用して、優れたイタリアの吹き替えにおけるオーディオミキシングの小さな問題を報告する必要があります。問題は、最初のアップデートで速やかに解決されると確信しています。
結論
テスト済みバージョン PlayStation 5
デジタル配信 Steam、PlayStation Store、Xbox Store
プレッツォ 49,99ユーロ
スプリットフィクションは、Hazelight Studiosの伝統を継続して、完全に質の高い協力的なビデオゲームを作成しています。メリットはマニホールドです。2人の主人公の間には確かに美しいメッセージがありますが、楽しみは主に、メカニズム、視覚的なソリューション、アイデア、極端な味の引用に至るまで、常にサポートされているリズムから生まれます。彼はおそらく、彼の前任者よりもうまくやろうとする野心的な試みでは、EITが数年前に私たちを絞った2人を連れて行くことはできません。さらに、友人のパススタントの前であなたの帽子を脱がないことは不可能であり、この新しい反復でさらに普遍的になりました。
プロ
- あなたが望む人と遊ぶためのビデオゲームの単一のコピー
- 信じられないほどの楽しみ、クレイジーで素晴らしいアイデア
- ビデオゲーマーを絶えず驚かせたいという願望は認識されています
に対して
- 主なレベルの一部は長すぎる皮です
- スタイリスト的には、それに戻ることが2つかかるようです
- ビデオゲームに慣れていない人とは柔らかく少ない