ブラック ミラー: バンダースナッチは、1980 年代に中止されたビデオ ゲームからインスピレーションを受けています。

ここ数日でNetflix公開されていますブラックミラー:BandersNatch、5つの異なるファイナルと多数の可能な組み合わせを備えた新しいインタラクティブ映画。

疲れた古いハックのクリス・スカリオンが言うように、この体験は、によって設計されたビデオゲームプロジェクトに自由にインスピレーションを受けましたソフトウェアを想像してくださいそして、完了しませんでした。マーク・バトラー、デビッド・ローソン、ユージン・エヴァンスによって結成されたリバプールチームは、アルカディア、イズーム、錬金術師などのタイトルの出版により、80年代に特定の人気を獲得しました。

1984年の初めに、開発者はCVG、Crash、Sinclairユーザーなどのセクター雑誌で新しいプロジェクトのティーザーを公開し始めました。画像は2つの新しいゲームを参照しています。前者はPsychlapsというタイトルで、Commodore 64で進行中でした。BandersNatch、出てくるべきだったzxスペクトル。

Reconstructionによると、BandersNatchは未来的な都市で設定されたアドベンチャーゲームであり、プレーヤーは引退した警察官であるVellの支配権を握りました。この作品は、プレイヤーが一連のコミックスタイルのダイアログウィンドウを通して他のキャラクターと対話することを規定していました。このアイデアは当時は最前線にありましたが、プロジェクトは決してリリースされず、研究の突然の閉鎖の原因の1つでした。

私たちでブラックミラーによるレビュー:BandersNatch、クリスチャン・コリは次のように書いています。「ブラックミラーの最初のインタラクティブなエピソードは成功した実験ですが、それを完全に理解するためには、あなたはそれを見て、彼女をもう一度見なければなりません。ゲームよりも、適切なバランスがまだ見つかりなければならないことは明らかですが、スタートは悪いことではありません。