Dota Underlords、実績のあるもの

Dota アンダーロードが作ったコピーですバルブと呼ばれるMODのオートチェス、中国のアマチュア グループ Drodo によって Valve ゲーム Dota 2 用に開発されました。Auto Chess の成功により、Dota 2 は多くのプレイヤーを魅了することができました。スチーム, 数年間PUBGが占めていた最もプレイされたタイトルのランキングで首位を取り戻した。その間に、Drodo は本物のソフトウェア ハウスとなり、Epic Games ストアに感謝の意を表して Valve から逃れました。

ヤギのために草に塩を加えるために、ライアットゲームズは、Warcraft 3 (Dota、Dota 2 は正式な続編ですが、あまり多くはありません) の MOD のコピーである League of Legends に恩義があります。 to be left Behind は、チームファイト タクティクスと呼ばれる独自のバージョンのオート チェスを作成しました。この創造性の乱交 (ビデオ ゲーム業界は窃盗から生まれたのですから、あまり多くを期待することはできません) に、必要に応じて、モバイルですでに登場している必然的な他のオート チェスのクローンの潤滑油を加えることができます。私たちは、他のタイトルと比較して Valve のタイトルが何を提供するのかを理解しようと努めてきました。基本的には何もありませんが、あまり急ぐことはありません。

基本的な力学

説明するDota アンダーロードプレイするのと同じくらい簡単です。これは 1 つです戦略的ゲームショップのさまざまなラウンドの間に購入したユニットをチェス盤上に配置する順番で (マイクロトランザクションはありません。ご心配なく)、これらは自動的に、現実か仮想かに関係なく、試合に参加している 7 人の対戦相手のうち 1 人のユニットと戦います。 (通常はオンラインでプレイしますが、トレーニングのためにボットと対戦することもできます)。各試合は約 40 分間続き、他のすべての対戦相手との複数回の衝突が含まれます。すべての参加者は値 100 から開始し、敗北するたびに減少します。ゼロに達した人がゲームから退出し、フィールドに最後に残った人が明らかに勝ちます。

多くのユニットがあり、ショップでは時々限られた選択肢が提供されるため、プレイヤーは状況に応じて戦略を変える必要があります。配備されるユニットの強さは、量、装備、ユニット自体のレベル、相乗効果 (または同盟) などのさまざまな要素によって決まります。数量とは、同時に展開できるユニットの数を意味します。これは、試合中のプレイヤーのレベルによって異なります (各試合後に経験値を獲得することで増加する一般的なレベルではありません)。第 1 レベルのプレイヤーは 1 つのユニットを、第 3 レベルのプレイヤーは 3 つというように、10 個のユニットを許可する第 10 レベルまで配置できます。ザ」装置代わりに、いわゆるトレジャーラウンド、つまり他のプレイヤーとの衝突を散在させるCPUによって駆動されるクリーチャーとの衝突で勝利することによって選択できる一連のオブジェクトと受動的な能力で構成されています。実際には、これらの試合に負けても常に何かを得ることができますが、何を得るかを選択することはできません。のユニットレベル初期値 (1 ~ 5) とランク (1 ~ 3) の 2 つの要素によって決定されます。1 つ目は固定でショップでの購入価格を金貨で示し、2 つ目は値を増やすことができます。同じタイプのユニットを 3 つ追加します。例として、3 人の第 1 ランクのライカンは第 2 ランクのライカンを与え、3 人の第 2 ランクのライカンは第 3 ランクのライカンを与えます。 3 グレードのユニットを取得するには、合計 9 個の同一のユニットを購入する必要があります。最後に、相乗効果は、戦場で異なるボーナスを与える同様のユニット間に作成される絆です。それらはリンクで示されており、使用される関連ユニットの種類によって異なります。

Dota Underlords に関する一般情報

Dota Underlords は、ペイ・トゥ・ウィンの仕組みを持たない基本プレイ無料のタイトルです。今のところ、マイクロトランザクションはまったくありませんが、Fortnite スタイルの Seasons システムが間もなく開始される予定です。いずれにせよ、これは一連の装飾オブジェクトにリンクされるべきであり、それ以上のものは何もありません。から自由にダウンロードできますスチーム、または上Googleプレイああアプリストア

才能か運か?

一般的には批判する人が多いゲームシステムオートチェスの、そしてそれゆえにDota アンダーロード、それはあまりにも偶然に基づいているからです。運の要素がゲームにおいて基本的な役割を果たしているのは間違いないが、ゲームの仕組みの奥深い機能を知ることが違いを生むという意味では、真実はその中間にある。たとえば、シナジー システムを学ぶことは、ボード上でユニットを配置する方法を学び、試合の間に得られるコインを管理する方法を知ることと同様に、勝つために不可欠です。

役に立たないユニットを詰め込んだり、すぐにレベルアップするために支出したりすると、最初のラウンドでは結果が得られる可能性がありますが、特に待つ方法を知っていて構築に適切な時間を費やしたプレイヤーと対戦した場合、ゲームの終わりに近づくと逆効果になる可能性があります。強いチーム。ショップが本当に私たちに必要なユニットを提供したくない場合、または不運にも一般的には強いが、特に偶数のユニットに対して弱いグループを作成した場合に、偶然が大いに役立つとしましょう。相手がたった一人の場合、勝利はほぼ不可能になります。しかし、「オート チェス」というジャンルが機能するのは、非常にシンプルで愚か者が許さない公式の中でスキルとチャンスを効果的に組み合わせる方法を知っているからこそ機能することは明らかであり、試合の結果はしばしば予測不可能になり、進行状況の完全な逆転が可能になります。試合の。同じレベルの 2 人のプレイヤーの間では運が決定的ですが、自分が何をしているかを認識しているプレイヤーと初心者の間では、必然的に後者が負けるとします。

技術的な観点から見ると、基本的に今のところ Dota Underlords は 1 つのシナリオのみを提供しており、上から組み立てられており、完全に修正されています。ユニットのモデルは Dota 2 のモデルと一致しています。関連する唯一の点は、さまざまな能力の特殊効果ですが、一般的には奇跡を叫ぶようなものではありません。

『Dota Underlords』はまさにオートチェスです。実際、Drodo が明らかな著作権上の理由から Dota 2 の画像をすべて放棄しなければならなかったことから、現時点では Auto Chess 自体よりも Auto Chess に似ています。多くの人は、このジャンルがビデオ ゲームの世界で新たな大衆現象であると見ています。それを言うのは難しいです(しかし、Twitchのトレンドを見れば、すでにそうなっています)。確かなことは、MoBA やバトルロワイヤルで起こったことよりも、ここでのインフレのリスクがすでに非常に高いということです。これは、Valve の手段にもかかわらず、Drodo のものと比較して真に異なるものを提案するために何もしていない Dota Underlords 自体が示しているように、式。つまり、どちらをプレイするかは重要ではない、新たなクローン戦争に備えましょう。

確かなこと

  • 式は次のようになります
  • 一部の人が望んでいるように、それは偶然だけに基づいているわけではありません
  • シンプルかつ即座に

疑問

  • あまりにもシンプルで即時的すぎる
  • 数多くあるオート チェスのクローンの 1 つ