新たにキャンセルされた2つのスター・ウォーズ:ローグ・スコードロンに関するいくつかの詳細が明らかになりました

IGN が公開したインタビューの中で、Factor 5 チームの元社長、Julian Eggebrecht は、これまで完全な形で日の目を見ることのなかった、Rogue Squadron に関する 2 つの未公開プロジェクトの存在を明らかにしました。

最初のタイトルは Rogue Squadron Trilogy で、Rogue Squadron、Rogue Squadron 2: Rogue Leader、Rogue Squadron 3: Rebel Strike を含むコレクションでした。このパッケージは初代 Xbox 専用であるはずでしたが、その後 Wii に転用され、さまざまな宇宙船を制御したり、ゲームのいくつかの状況でライトセーバーの動きをシミュレートするためのモーション コントロールが追加されました。 Eggebrecht氏の報告によると、この作品は事実上完成しており、ゲームは新しいグラフィックエンジンで再構築され、任天堂コンソール上で毎秒60フレームの流動性を特徴としている。 「信じてください。もし Wii で毎秒 60 フレームで動作しているのを見たら、それは誇張ではなく、これまで Wii で見た中で最も技術的に印象的なものになっていたでしょう」とエッゲブレヒト氏は語った。

残念ながら、このゲームは市場にリリースされることはありませんでした。もう 1 つの未公開プロジェクトは、『Rogue Squadron: X-Wing vs Tie Fighter』です。これは、反乱軍と帝国という 2 つの対立する勢力に基づいたオンライン マルチプレイヤー シューティング ゲームであるはずでした。当初は Xbox 360 のローンチ タイトルとして構想されましたが、このゲームは作品の 50% まで達しましたが、その後、2008 年の大規模な金融危機による LucasArts の内部問題により、中止を余儀なくされました。 Factor 5 が PlayStation の開発者になったとき、このプロジェクトは Sony にも提案されましたが、Sony は関心を示さず、代わりにチームに PlayStation 3 用の Lair の開発を依頼し、これにより両社の独占的協力関係は終了しました。

ソース:IGN