シャドウ オブ ザ トゥームレイダーとエイドス モントリオールの新しいララ
初めてではないララ・クロフト変化。しかし、この英国の考古学者の数々のスタイル変更について話すとき、私たちは通常、美的側面に焦点を当てます。アンジェリーナ・ジョリーとアリシア・ヴィカンデルのどちらの外見が優れていますか?最初のエピソードのデザイン、それとも『Angel of Darkness』の暗黒期の明るいアイライナーでしょうか?しかし、2013 年のシリーズのリブート以来、私たちはララの最も劇的な変化を見てきました。そしてそれは、彼女の顔立ち以前に、彼女の視線からもたらされる、より深く、より重要な変化です。 Crystal Dynamics の Tomb Raider では、若い考古学者の目は、恐怖し、方向感覚を失い、痛みを感じている生存者の目でしたが、2015 年の続編では、その同じ目は自信と経験を積んでいます。しかし、私たちはララの視線ほど獰猛で冷酷で復讐心に満ちたものを見たことがありません。シャドウ オブ ザ トゥームレイダー。狩りをする捕食者のように、木陰で待ち伏せをしたり、植物でカモフラージュしたり、水中から現れたりして、生き残ることに疲れてカードを変更することを決めた人々の目で獲物を攻撃する準備ができているのを私たちは見ました。テーブルに着いて攻撃を始めます。昨年の 4 月以降、私たちは最初の試みを行いましたシャドウ オブ ザ トゥームレイダーのデモ、E3 2018 の数日前にスクウェア・エニックスが主催した非公開イベントで、私たちはその様子を見る機会を与えられました。プレビューこの三部作の最終章となるいくつかの新しいシーケンスでは、ララ・クロフトが有名な墓ハンターに変身する様子が描かれます。
人物と人口密集地
私たちの古いものを機にシャドウ オブ ザ トゥームレイダーの事前準備、ディア・デ・ロス・ムエルトスの休暇中に、ララが活気のあるメキシコの町を探索しているのを見ました。溢れる街を歩く人物彼らの活動に参加するのはシリーズの中でもかなり珍しい経験ですが、冒険中に遭遇する人の住む場所はそこだけではないようです。実際、開発者は、山に隠れた静かなペルーの村を舞台にした、ゲームの最初の数時間から取った別のシーケンスを見せてくれました。この段階では、ララは地元の人々の間を歩き、彼らの文化を吸収し、習慣を学び、服を着ることができるようになります。彼らは戻ってきますトーテムこれにより、謎の文章を解釈したり、特定の会話を理解したりするために、新しい言語を学ぶことができます。村人の話を聞くことで、村人の話を入手することもできます。情報貴重な宝物が隠されている洞窟の場所など、重要な情報です。人が住んでいる場所をいくつか挿入することで、Eidos Montréal の目的は 2 つあります。一方では、設定ゲームをより生き生きと信頼できるものにし、探索する場所に多様性を加え、必要に応じてリズムを壊します。その一方で、プレイヤーが自分たちの行動が彼らにどんな影響を与えるかを知る前に、さまざまな住民に愛着を持ってもらいたいと考えています。これはシャドウ オブ ザ トゥームレイダーがアンチャーテッド 2 や他のゲームから借用した叙述トリックですが、ララを以前よりも意識的なキャラクターにするのに役立つはずです。
水没環境
シャドウ オブ ザ トゥームレイダーはララを探索に戻すだけではありませんアリーサブアクキーですが、水中環境の設計の複雑さを大幅に拡大することを目的としています。そこで、情報を収集し、地元の人々と話をした後、開発者は、湖や滝の深さを探索することで、水中に隠されたトンネルや洞窟を発見できる方法を教えてくれました。私たちはララが迷路のような遺跡の間を泳いでいるのを見ましたが、限られた酸素といくつかの行き止まりの存在は、有名な水中レベルの不安と閉所恐怖症の感覚を再現するのに役立ちます。トゥームレイダー II。さらにスパイスを加えるために、ピラニア、トラップなどもあります。危険これらの泳ぎを本当の悪夢に変える可能性があります。ある場所から別の場所に移動したり、目的地に到達したりするには、海底遺跡を巡る方法を見つけることが不可欠になることがよくあります。秘密の墓。少なくともEidos Montrealの約束によれば、これらはRise of the Tomb Raiderで見られるものよりもはるかに大きく、より複雑で恐ろしいものになるでしょう。私たちに見せられた簡単な例から、探索しなければならない方程式はほぼ同じで、プラットホームフェーズ、クライミング、罠を解除するための小さなパズル、そして突然の危険を克服するための QTE を組み合わせているようです。しかし、すべてがこれまで以上にまとまりがあり、何よりも壮観になっているように見えます。どこからともなく聞こえる反響音が寺院をさらに不気味なものにし、巨大なトーテムやドクロの形をした門が非常に居心地の悪い場所をさらに飾ります。
ジャングル
シャドウ オブ ザ トゥームレイダーの発表トレーラーで最も驚いたのは、ララが略奪的なバージョンで隠れているところだった。ジャングル罠、急所攻撃、ゲリラ戦術を使ってトリニティ兵士のグループを排除します。同じシーンが通常のゲームプレイ シーケンスでどのように機能するかが示されました。ララは木に登って上空から敵の位置を調べることができ、弓を使えば、命中した敵をパニックに陥らせることができる特別な矢を放つことができます。これらは主に陽動を作り出し、兵士のグループの注意をそらすために使用されますが、場合によっては、その効果が敵からの信頼できるとは言えない反応と衝突する危険性があります。これらの矢の1本が当たると、トリニティの兵士が叫び声を上げ、手当たり次第に撃ち始めた。彼の仲間の数人が何が起こっているのかを見にやって来ました。 「何かがおかしい…」と2人のうちの1人が言い、足取りを戻した。ここでも、ボトルや他の物体を投げて注意を引くことができます。敵一方、簡単な QTE と適切な装備があれば、ララは敵を縛り上げ、体を木にぶら下げたままにすることができます。また、日陰の場所や茂った草木に隠れる可能性も新たに追加され、ララがカメレオンのように自分自身をカモフラージュして奇襲の準備をすることができます。そこにはデモ重武装したヘリコプターの避けられない追跡で終わり、ララが燃えている建物のプラットホームの間を走ったり飛び跳ねたりする壮大なシーケンスで終わった。
ゲームに関するその他の詳細や情報は、E3 2018 中に確実に発表されるでしょうが、ララがこれほど戦争マシンになった今、生き残るために何百人もの兵士を殺したという認識があるので、この新たな意識がどのような影響を与えるのかを発見するのは興味深いでしょう。ストーリーとキャラクターの進化について。
確かなこと
- まったく新しい音色の冒険
- 戦闘アプローチのさらなる可能性
- より複雑な水中探査
疑問
- 検証すべき敵の多様性と適応性
- ゲームプレイにおけるいくつかの重要な変更
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