シャドウ オブ ザ トゥームレイダー: 最高の物語

TOMB RAIDERの影:LA PRIMA PROVA

多くのLara Croftは依然として女性キャラクターの卓越性です。インテリジェントな探検家であり、興味をそそられる、アスレチックで豊かな形をしており、長年にわたってあらゆる種類の帰属の象徴となっています。 Unchartedが到着した後でも、バランスはあまり動きませんでした。ミスクロフトは、キャラクターと彼女に捧げられたタイトルの質よりも優れた品質の両方にリンクして、愛好家の良いスライスを彼女の手に締め続けました。しかし、近年、Square Enixは賢明で成熟した選択をすることを決定し、別のララを照らし、その方法と美学でそれを再訪し、まるでその派手な側面を残し、ラインの上に過度に上に残しているかのように再訪90年代には、不必要な美学に気を取らなかったが、代わりに元の作品で垣間見られたメッセージとは非常に異なるメッセージに焦点を合わせることができるキャラクターを一般に与えることができるようにするために適しています。

ララの帰還数年前、それは誰もが伝説、リスクが高いがうまく進化するという操作であるすべての人の中にあったものを変更するために、その特別な火花を失ってから長い間進化するという操作であったため、特に危険でした。今日、私たちは平和とともに、新しいララが本当に同意することができ、彼女の新しい冒険の最後の章は間違いなく価値の価値を認識するのに苦労している業界にサインを残したと言えます。三部作として生まれた新しいトゥームレイダーのプロジェクトは、残念ながら終了しようとしています。彼が棚に到着する前の長い時間:私たちが見つけたものは私たちを興味をそそり、同時におびえていました。読み続けて、その理由を調べてください。

スパイシーでは十分ではありません

私たちは嵐の海の波に乗っていることに気づきました。山を登り、砂漠のコース、氷河と奴隷に直面し、さて、最後に、私たちは古いララがとても好きだったジャングルに再び足を踏み入れます。私たちはピラミッドと墓を探検するために戻ります。これは、物語をゆがめることによって閉じられる円、そしてこれまでに私たちに同行したキャラクター、そして同じ主人公でもあります。ヘビの頭を手にしたミス・クロフトを見つけ、三位一体に一度終わりを迎え、父の死を復avenする準備ができていました。物事は最高のように思えますが、背景では、聖書のプロポーションの出来事が物語の陰謀の間でしなやかに動き始めます。人類全体を怒りに導く可能性のある災害、すべてを「止められないものとして圧倒する準備ができています」波。

私たちはまだ開発に戻っているデモまで約45分間プレイしましたが、最終バージョンで何を見つけるかについて明確なアイデアを提供するのに役立ちます。すぐに心に到達し、別のララの重い懸念の前に私たちを置く時間を無駄にしない物語は、物理的に変化し、いつもよりずっと疲れているように見えました、しかし精神的に引き裂かれます。この復venへの執着にほぼ消費されているララは、彼女が彼女の発見をヨナに伝えたとき、彼女がトリニティの前の動きであり、最終的に問題を閉じる準備ができていることを理解したとき、狂気のように見えます。したがって、特に最初の章では、特に恐怖、脆弱性が消えてしまいました。キャラクターはすでに成熟しており、肩に良い経験があり、一方向を求めてためらう最初のステップを動かすのではなく、成長の終わりを達成する準備ができています。しかし、この道は、特に興味深いものの歴史にひねりを加えて、この道が期待から非常に遠い結論につながる可能性があるということですが、これだけがあなたにそれを明らかにすることができます。現時点では、現時点では、プロットが心に入り、ララの行動と結果がすべての人類に関与し、物事が深刻になっているということです。

ドームの下にもう涙はありません

森で殺されたいくつかの子鹿のために涙を流すスペースはもうありません。行方不明の父親について考えるのをやめる時間はありません。そして、あなたは圧倒されないように走っている間、あなたはララがトリニティの子分を容赦なく殺すので、彼女の人類をほとんど失ったように見えることに気付きます。これ以上の道徳的な問題はありません。ガードの頭蓋骨の登山氷のxをだましてから茂みにドラッグしてパトロールを隠して茂みにドラッグすることにためらいはありません。ララはもはや単なる考古学者ではなく、本物の兵士であり、目標を達成するために決意した機械です。そして、このすべてがプレーの最初の30分で輝いている場合、物事がまだ沈殿していないとき、私たちはペルーのジャングルに関して彼らがどのようになるかを考えたくありません。 。避けられない致命的なアーチが戻ってきました。明らかに静かな殺害を行うために、銃器を備えた戦闘システムも変更されていません。

武器を選択するためのクイックホイール、そして敵のキャンプ内に埋め込まれたものを撃つためにオフにします。 Shadow of the Tomb Raiderは、いつものように虫眼鏡の下に2つのアプローチのチャンスを置き、両方のプレイヤーに彼が信じているように彼の経験を形作らせます。ララは、実際には、どの警備員が同志の視覚コーンにいるかを事前に知ることができ、圧倒される準備ができている特別な視聴方法をアクティブにすることができます。それらをより良くすることができます。何でも爆破する無料の火災オプションは常に利用可能ですが、残念なことに非常に正確な目的システムであっても、その観点から後方に構築されたすべての確率であっても、通常よりも最高レベルの困難を発見しました。実際、Ragdollのアニメーションを完成させる必要がありますが、ゲームのシェピングはすでに特に高度なフェーズにあり、9月14日に予定されている発売を遅らせない軽いレタッチです。

黙示録マヤは、ララのこの3番目の最後の冒険の設定として間違いなく興味深いものであり、過去に味が何度も何度も味わいされていたとしても、私たちはまだ満足しています。それはおそらく超越的なものではありませんが、特に開発者がこの機会に提案したいと思っていた規模を考える場合、確かに魅力的で強力な呼びかけの設定です。 Shadow of the Tomb Raiderの重要な要素の1つは墓であり、他の章のものよりもさらに大きく、より複雑で、最も暗く、さらに危険です。しかし、私たちが直面したものがかなり標準と思われるので、私たちは自分自身をさらに不均衡させたくありません。メキシコに隠されたこの寺院の中で、私たちは単にカウンターウェイトを動かして、いくつかのプラットフォームを動かして、すべてかなり直線的で自動的に動かしました。私たちはアーチを悪用して弦を伸ばし、ギアを回転させ、氷の軸でしがみつき、より安全な突出に向かって降りて、すべてが非常に古典的で明白な方法で降りました。違いを生み出したのは、ジャンプの壮大なもの、撮影の品質、脚本の瞬間でした。、常にプレッシャーと不安をかけようとする探検の水を動かすために常に大量に存在します。液体の主題にとどまると、この新しい墓侵略の最大の革新の1つは、海に吹き飛ばされている間、海の深さを探索する、海の深さを探索する、die死を危険にさらしている可能性があることです。そして、彼らはそれに住む生き物と戦います。探索的体験を完成させることに避けられない追加。それは、信じられないほどのショット、息をのむような垣間見ること、そして発見の想像力、王子の目標、クリスタル王朝の生産のための不可欠な要素を再燃させることができるパノラマのおかげで私たちを襲った。

Shadow of the Tomb Raiderは、水中探査を除外した場合、大きな追加や斬新なものなしで、ゲームプレイの観点からのララの古典的な体験です。スクエアエニックスがこの最後の章でやろうとしたので、ミスクロフトを進化させ、彼女の花を作って、私たちのハンターの墓の片側を見せて、誰もまだ誰も探検していませんでした。最終的なゲームでこれがすべて拒否される方法はまだ早いですが、4年前に始まった成熟を完了する方法を知っている重要な内なる紛争を備えた、本当に圧倒的なララを見つけることを望んでいます。

確実性

  • 息をのむような設定
  • ララの内なる旅は特に興味深いです
  • ねじれやターンに満ちた陰謀が私たちを待っています

疑問

  • ゲームプレイの観点から重要な革新はありません