ウォーハンマーの証拠40,000:グラディウス

ロンドンのすぐ外にあるコベントリーでは、ゲームワークショップのユニバースを中心に展開するすべてに特化した最大のイベントの1つが、数年前から開催されています。したがって、私たちは、SigmarとWarhammer 40,000のAgeだけでなく、BloodbowlとHobbitのほか、Shadespireと新しいHeroes Collectible Cardゲームの最新のボックスゲームについても話しています。世界クラスのトーナメントと絵画競技での最も重要な競争もあります。世界中の愛好家が一緒にいて情熱を生きていることに気付く2日間の火と炎のために、ビデオゲームがランの発見でどのように行うか、また、絵画や戦略に特化したさまざまなパネルにも参加することもできます。しかし、数年前まで、新しい道をたどることができるイベントの進化を想像するのは複雑でしたが、ゲームワークショップライセンスのリシェンツァのミサが複数の開発研究のライセンスにあることは、エリア全体を含めることも意味があり始めました。ビデオゲームに捧げられています。そして、ゲームパビリオンのために少しさまようと、彼らはお互いを見ます。Bloobowl IIしかし、次のような未発表のプロダクションもインクイジターのmar教者Space Hulk:Deathwigの拡張版。しかし、私たちの興味をそそるために、それはSlutterineの真新しい知的財産でした。これは、今後数か月でGladius Relics of Warで市場でリリースされる戦術的で戦略的な主要な家であり、40の最初の4xセットであり、 - ミレニアム。

グラディウスプライムへようこそ

グラディウスの遺物の戦争は、この新しい冒険のネイティブ惑星からその名前を取りました。この場所は最近、帝国のスターカードに入りましたが、それは特に資源と古代の工芸品が征服することが豊富であるようです。帝国の植民地は、最新の発見を調査し、神秘的な目覚めを調査し、派fact間の避けられない戦争を明らかにしました。したがって、Orks、Necron、Space Marine、Astra Militarumは、境界線のない虐殺に関与しており、プレーヤーは特定の人種の役割に陥ることは、惑星全体の制御を獲得する必要があります。Gladius Relics of Warは、ゲーム戦略のより積極的で猛烈なビジョンを提供するために、文明として他の4xからほぼすぐに切り離されています。この暗い未来のダークフューチャーのみの戦争とあなたのドメインは、あなたがあなたの道にある地面に他の形の敵対的な生活を上げることによって到着するので、あなたの心からのさまざまな外交のルールを完全に削除します。初期派fac​​tの選択は、さまざまな品種が非常に異なる受動的スキルを持っているだけでなく、彼らの生計のためのリソースさえも、彼が彼のために良い範囲のオプションを提供するために異なるため、常にアプローチの方法と遊ぶ方法を決定します。実験し、常に新しいことを試すのが大好きです。

たとえば、CIVで何が起こるかとは異なり、宇宙海兵隊やオークは共通のユニットや建物を持っておらず、非常に異なる方法で地図上で行動する傾向があります。 2番目に、積極的に征服計画を実装することにより、ガードのしきい値の下にWAAGH統計を倒さないようにします。 Astra Militarumは、命令を宣言し、都市の開発においてはるかに効果的になりますが、ネクロンには特定のピラミッドと寺院があり、ヒーローを呼び起こしたり、制作のキューをスピードアップしたりします。そうは言っても、マウスが手に取られるとすぐに私たちが直面した最初で最大の障害は、私たちの歩兵ユニットを破壊することができるエイリアンの生き物や有毒な植物からのものであるのと同じグラディウスプライムでした。要するに、戦争の遺物との最初の影響は最も柔らかく、カジュアルなプレイヤーはこのジャンルから始まる肥沃な地面を見つけることはほとんどありません。状況をさらに複雑にするために、田舎の主要なミッションと利用可能な各アイコンの多数のツールチップにほぼ完全に委任された基礎、運用を説明できる本当のチュートリアルの欠如は、本当のものの欠如についても考えていますチュートリアル。ただし、メニューを探索するために初めてのプレイ時間を費やし、各派factが開発できるもの、構築できるユニットの種類、逆境の自然なカウンターが定期的に発売される自然なカウンターをゆっくりと理解してください。最も強力なユニットを生成するための最良の方法、それらを装備する方法、そして最初に開始するための研究分岐を理解できることは、要するに、それは子供のゲームではなく、マスターされたら大きな満足を保証する厳しいタスクではありません。この基本的な複雑さは、地図上の動きで管理されているだけでなく、定期的にレベルで上昇し、新しいスキル、オブジェクト、アーティファクトをあなたの真の心になるようになるヒーローの完全な管理に加えて置かれます。軍。

非仕上げヘキサゴン

したがって、Gladius Relics of Warは、単なる探求と拡大よりも戦闘に焦点を当てていますが、経験の2つの確固たるポイントが残っており、Warhammerでゲームを提供する人々により大きなレベルの深みを提供しますが、彼らは計り知れない戦略的な戦いを期待しています。ユニットの動きとその管理は、市場の他の4倍と過度に違いはありません。それぞれのアクションポイントをシフトし、ポーンを私たちを最も悪化させる六角形の箱に移動する可能性があります。ただし、戦闘時に到着すると、Slutterineのタイトルは異なるターンを取り、さまざまな箱のユニットで攻撃することができ、軍隊の形成と構成も考慮する戦略を可能にします。身体に最初に強いラインを手に入れることで、おそらく後部の大砲や大型車両に支えられて、選択したシューターを離れることができます。地上でさえ、いつものように、あなたが軍隊を動かす六角形の種類に基づいてボーナスを保証することにより、基本的な役割を果たします。 MSIラップトップでのゲーム時間中、さまざまなタイプのヒーローとネクロンユニットのロックを解除し、衝突に対するさまざまなアプローチを可能にするさまざまなタイプの武器を発見し、最終バージョンで最終バージョンで提供するものを少し味わってくれました。棚に到着します。

Gladius Relics of Warとのテストにより、確かに興味深いタイトルが明らかになりました。これは、戦争と死のみで作られた世界で役に立たない外交を脇に置くことで戦闘と探検を大きく押し進める非定型の4Xです。チュートリアルの欠如や非エクステストリッチなグラフィックインターフェイスなど、いくつかの重要な問題があります。これは、初心者とゲームワークショップのユニバースの愛好家に対する無関心ではない障害を表すことができます。数十時間を過ごすためにスリティラインの生産。

確実性

  • Warhammer Universe 40.000の最初の4x
  • 戦闘の深み

疑問

  • ジャンルの初心者には適していません
  • 特に豊富なインターフェースではありません

登録してくれてありがとう!

すぐに、アカウントをアクティブにできる場所から通知メールを受信します。

エラー報告

ウォーハンマーの証拠40,000:グラディウス