ブラッドボウル2は、シアン化物ラインナップのダイヤモンドの先端の1つの予想されるフォローアップです。これは、流通中の最も特別なテーブル戦略ゲームの1つを指す勇敢なタイトルです。設定はウォーハンマーファンタジーの設定ですが、人間、ゴブリン、ドワーフ、カオス獣、エルフ、オーク、トロルが衝突するサッカーリーグの存在を正当化するための皮肉な鍵で再読しています。一方では、本質的に、ピッチャー、レシーバー、ディフェンダーなどとしての役割で作られたスポーツの魂がありますが、他方では、ショットで規制されているボックスに分割されたスコアボードに基づいたクラシックシフトのルールがあります。アクションの成功を決定するDadoは、対戦相手を非武装にし、ロールプレイゲームに典型的な修飾子の影響を受ける可能性のあるサウンドと戦いました。このミックスにより、最初のブラッドボウルが100万部を販売することができました。
グラフィックエンジンと新しいインターフェイスは、優れたブラッドボウル2名刺です
人種問題
Twenty -Sven -Square Field Long Fieldは、The Theater of the Blood Bowl 2ゲームであり、コインのクラシックな発売に続いてスタートキックが続きます。ボールを受け取った人は、すべてのアスリートを動かし、タッチダウンに行くことを目指して、対立する防御を突破しようとすることができます。プレイヤーは攻撃時に対戦相手と衝突することができます。また、2つの正方形の最大移動も延長することで、可能な限り移動しようとすることができます。
攻撃者と彼らの目標の中には、明らかに反対チームがボールを回復し、ゲームの流れを覆し、ポイントをマークすることです。サッカーを知らなくても、基本的なルールを理解することは少しの瞬間の問題であり、メリットの一部はインターフェイスに完全にやり直され、明らかに直感的です。しかし、物事を複雑にするために、ゲームプレイに直接影響を与える特定のスキルによって特徴付けられる8つのレースがすべてそれについて考えています。さらに、各プレーヤーには独自の特異性があり、しばしば明確に特徴付けられたモデルでははっきりと表示され、サイズも非常に異なる場合があります。例えばトロールには、小さな仲間を立ち上げることができるという特殊性がありますが、あなたがそれを食べることを決めたリスクがあるので、愚かな獣として。次に、プレーヤーを選択するときに画面に表示されるカードに表示される物理的特性があります。プレーヤーを選択し、発売の精度と通過可能な距離に影響を与えます。チームの最もふさわしいメンバーは、それらを最大限に活用します。最後に、チームのプレイヤーが通り過ぎる対戦相手を自動的にクラッシュさせることができるパッシブダイナミクスを見つけます。このメカニズムは、アジャイルランナーが通り過ぎることができる破産の割合が常にある場合でも、対戦相手の進歩を困難にするために戦略的な方法でプレイヤーを配置できるため、最も重要なものの1つです。このフォローアップのノベルティの中で、ゲームシステムが提供する可能性をより適切に活用することにより、キャンペーンの最初のゲームで徐々に攻撃的になるために、ゼロから書き直された人工知能がゼロから書き直されています。対戦相手の動作は必ずしも完璧ではありませんが、明らかに、コミュニティへの人工知能スクリプトの開設につながる可能性のあるフィードバックシステムのおかげで、時間の経過とともに改善する運命にあるようです。ただし、プレイヤーの失言は、常にコードに起因するとは限りません。
ブラッドボウル2アスリートは、非常に効果的な防御に近づくドワーフの場合など、異なるドライブによって移動される非常に異なるレースに属します。これは、物理的特性の問題であっても、それほど暴力的なアプローチを好みます。選択した派factの特性を考慮して、明らかにさまざまなアプローチを混ぜたり、それを改善したりすることができます。これらすべては、対戦相手を待つこと、動きを計算し、チームが長いローンチでプレーするように配置することを可能にするタイトルで、おそらくトリックと呪文に頼ることができるだけ多くの敵を広めようとすることができます。タッチダウンに向かってランナーを起動します。したがって、私たちは、ブロックの最も複雑な要素の1つであるブロックと対立するものとの間のブロッキングアクション、またはプレーヤーの間の物理的な相互作用に到達します。同じ方向に正方形を移動して、彼に従っているかどうかを決定します。しかし、アスリートのサイズと特性に影響されるアクションが決定されると、攻撃者が選択できる結果を決定する結果を決定する1枚以上のサイコロが引っ張られます。可能性には、影響を受けたプレイヤーの崩壊、後者の見事なもの、反対側の防衛の通過や、関与する両方のプレイヤーのfall落などの邪悪な出来事の通過を開く単純なプッシュが含まれます。実際、一部のスキルはアスリートを保護できるため、適切な男性を適切なポイントに配置することもさらに重要です。実際、ピッチから押し出されたプレーヤーは一般の人々の腕に至り、ブラッドボウルの聴衆は推奨されません。
チームゲーム
マルチプレイヤーディメンションは明らかに重要であり、このフォローでは、パーソナライズされた競争とプレイヤーのオンライン市場を作成する可能性を期待することができます。さらに、このシフトフォーミュラにより、2人のユーザーが古いファッションの衝突のために同じプラットフォームで問題なく互いに挑戦することができます。おそらく、サッカーと手をつないでいるビールとチップを伴うでしょう。しかし、最も印象的なブラッドボウル2の要素の1つは、間違いなくキャンペーンです。シアン化物は、最終的なスポーツの勝利に15ゲームの長さを与えるために、設定を悪用することを賢明に決定しました。物語のコンポーネントによって豊かにされた一種のキャリアモードであるキャンペーンはすべて、2人のコメンテーターの対話に焦点を当てており、控えめであるにもかかわらず、エクスペリエンスに深みを加えることができます。
とりわけ、この物語は選ばれた派ionに従って差別化され、フィールドの侵略などのランダムなイベントによってより辛くなり、多くの暴力を含む前述のコメンテーターやアニメーションによって味付けされました。生は皮肉なトーン、色付きのグラフィックス、漫画モデル、チアリーダーによって部分的に削除されますが、まだマークされており、レース中にプレイヤーが敵の近くを広げる準備ができている間に作成されたサスペンスの多くの瞬間に少しドラマを与えることができますエリアに向かって。チュートリアルとして機能する最初の試合の後、私たちはチームを作成できます。財政は限られており、アスリートのピークは本当にかなりの費用がかかることに留意してください。Ogre Massifなどの中央プレーヤーは、チームの中心的な存在ですが、ブリッツァーの場合のように、そのような致命的な組み合わせを不快にさせることで2つの行動を実行できるチームを攻撃できるチームのサポートなしではほとんどできません。ランニングとして、1回のラウンドでボールの回復とタッチダウンへのスプリント。必死の状況は、本質的に、滑りやすい仲間への長い投げが簡単なポイントを保証できることを考えると、決して過小評価できない相手にも同じことが言わない時点でポイントに変えることができます。それにもかかわらず、ゲームは自分自身を美しくすることができ、いくつかのシフトは劇的に遅くなります。ブラッドボウル2は誰にとってもゲームではありません。さらに、管理のディメンションは最も複雑ではありませんが、一方で、汗まみれのオークとファイヤーボールの間のピッチで演奏されます。いずれにせよ、プレイヤーのレベルの上昇、購入、ファンの好み、スポンサー、ファウル、その結果としての審判の腐敗の間に、エキストラが多数あります。さらに、マルチプレイヤーには、詳細な統計、ホームスタジアム、チームモットー、さまざまなリバリー、トーナメント、オンライン市場、カバルテレビを通じてコミュニティのリプレイを見る可能性があります。
最後に到着する人は誰でも...
ボードゲームのルールはすべてそこにあり、私たちはターンごとにさまざまなキャラクターを動かすことができるかなり複雑な製品の前にいることに気づき、多くの対立するアスリートの動きを予測するように頼みます。すべてのインターフェースの罰金が味付けされており、すでに赤い看板で行動を達成しているアスリートを強調することで、すべてを簡単にします。シフト戦略戦略の進化を考慮すると、特に防御段階で利用可能なアクションの数を増やすことは間違いなく可能だったでしょうが、しかし、品種の違い、ゲームに影響を与える予期しない出来事、およびゲームの部分的なランダム性の間で複雑さが高くなります。サイコロショット。
必然的にこれらの要素は絶対的なバランスを到達するのがかなり困難になりますが、経験のローラーの魂はこのギャップを補い、同時にサッカーの戦略的魂を強化するという無視できない価値を持っている特定のタイトルを提供します。新しいグラフィックエンジンは、最初の章と比較して明確な飛躍を保証し、細部へのデザインと注意が等しく大きく成長しました。Intersocytesの5つの大規模な洪水段階では、無数のおいしいアニメーションを特徴とする数十人のプレイヤーがいます。それは、アッパーカット、フライングキック、豊かな暴力、ゴブリンの審判を含むさまざまな血まみれのスキットに到達するための多くのアクションカメラを備えたシンプルなレースから始まります。背後には、強力なかかとのストローク、予期せぬ体に飛び乗るゴブリン、空から雨が降ること、火の球が雷を鳴らします。各モデルの差別化された人種は、この特定のユニットが最も成功したものの1つになっている催眠の獣のミノタウロスのしなやかな触手などの詳細と一緒に注意を引く別の要素です。残念ながら、2つの余分なレース、特にシルバニエルフとトカゲの男性が予約に拘束されているという事実により、その後DLCとして購入される意識にもかかわらず、鼻がファンよりも多くなりました。そして、ヨーロッパのブーツに関しては、否定的なメモはイタリア語の完全な欠如です。さらに、解説は強化されておらず、ジョークは特に効果的ではなく、サウンドトラックは壮大であることが証明されていますが、残念ながらそれは無視できます。しかし、コメンテーターのコメントは、多数の、かなりよくできたサウンドエフェクトのような雰囲気を作るために不可欠です。
PCシステムの要件
テスト構成
- Windows 7オペレーティングシステム
- Intel Core i5 4440プロセッサ
- 16 GB RAM
- Scheda Video GeForce GTX 780
最小要件
- Windows Vista、Windows 7、Windows 8オペレーティングシステム
- デュアルコア2.5 GHzプロセッサ
- 3 GB RAM
- Scheda Video Radeon HD 5670/ GeForce GTX 260
- ゲームのアクティブ化に必要な接続
結論
テスト済みバージョン PC Windows、--------
デジタル配信 Steam、PlayStation Store、Xbox Store
プレッツォ 44,99ユーロ
Blood Bowl 2は、豊かで壮観で魅力的なもので、基本的なレシピを変更しませんが、シリーズの最初の章とは明らかに異なるギアから始まります。技術部門は驚くべき一歩を踏み出し、インターフェイスは間違いなくうまく機能します。残念ながら、管理コンポーネントは最も複雑な流通の1つではありませんが、プレーヤーのオンライン市場のおかげで、豊富な寿命を約束するマルチプレイヤーにその意味を見つけます。
プロ
- 最初の章と比較して技術的な飛躍は、驚くべきことではないと言うことです
- 派factは、ゲームへのアプローチでも特徴付けられました
- 数量およびオンラインインフラストラクチャのコンテンツ
- 利用可能な8つのレースの長い差別化されたキャンペーン
に対して
- 管理コンポーネントは最大値まで開発されていません
- もっと防御的なオプションは私たちを悩ませていなかったでしょう
- 対話は必ずしも明るくて無視できるサウンドトラックではありません