SaGa サーガ (駄洒落を許してください) は、1980 年代の終わりに始まったにもかかわらず、Steam プラットフォームに登場したのはつい最近のことです。これの歴史を作るのは決して簡単ではありませんが、デモンストレーション バージョンを理解するには非常に適切です。リベンジ・オブ・ザ・セブンプレビューで実際に手に入れる機会がありました。
ロマンシング サガ 2これは、時系列的には、1993 年にスーパーファミコン用にリリースされた、川津秋敏によって作成されたシリーズの第 5 章です。しかし、商業的な観点から見ると、この本は最初のバージョンだけで 150 万部ほどを販売し、第 1 位を占めています。これは、このデータが公開された新千年紀の初めではもちろんのこと、今日でもかなりの数字です。集められた。長年にわたって真のカルトとなったこの組織は、2016年にモバイルプラットフォーム向けにリマスター、ArtePiazza による、多用途の Unity エンジンを使用しています。その人気を受けて、スクウェア・エニックスは家庭用ゲーム機と PC の両方でこのゲームを発売することになり、2017 年 12 月に初めて登場します。これは、スーパーファミコンのピクセル化されたグラフィックスを維持した低予算バージョンであり、優れたレビューについて読むことができます。私たちのシモーネからこのアドレス。今年の6月に届くニンテンドーダイレクトの思い出テープを早速巻き戻してみましょう。新しい3Dバージョンが発表されました。私たちは今日ここにいますロマンシング サ・ガ2 七人の復讐私たちはこれを PC で試してみましたが、正式リリース日の 10 月 24 日には、PlayStation 4 と 5、さらには Nintendo Switch でも利用できるようになります。
1:1変換?
ゲーム構造が 30 年前とほとんど変わっていないだけでなく、実際の一連の流れもほぼ変わっていないことから、Xeen 氏の作品は主に技術面に焦点を当てているようです。順番に始めましょう。この物語は、かつて世界を救い、その力が過剰であると考えられ、長年の追放を経て復讐のために泣きながら戻ってきた 7 人の英雄の怒りについて語ります。
したがって、ヴァレンヌ皇帝 (およびその後継者) は、この新たな脅威から身を守るために武器を取らなければなりません。プロットは元のタイトルとまったく同じように展開し、多くの場合、会話さえも同じままです。より詳細なレベルを考慮して、一部の部分が強化され、その他の部分が更新されました。イベントの順序も変更されておらず、アヴァロン城の最初の包囲から始まり、センチネルの隠れ家に進みます。ゲームの鼓動、つまりターンベースの戦闘、少し単純化された作品の主題ですが、その精神は変わりません。 5つの要素で構成されたパーティは戦闘中に経験とスキルを獲得し、カスタマイズできるクラスは30種類あります。さらに、導入方式に応じて特性を高めることも可能です。 United Attack を含む、2016 リマスターによって導入されたいくつかの改善点は保持されています。
あらゆるタイプのユーザーに対応するために、基本タイトルと最も厳しいレベルの 3 つの難易度が用意されています。今回のテストはノーマルモードで、回復魔法や補助魔法の使用をあまり気にせず、単純に敵の弱点を見つけるためにさまざまな攻撃を試してみました。このバージョンでは、旧ロマンシング サガ 2 のロジックはすべて維持されています。
これは一方で、どの新しいキャラクターがセブンとの戦いを続けるかを随時選択するよう求められる「降下」システムを見つけることを意味します。選択と勝利に応じて、プロットは大きく異なる方向に分岐する可能性があります。城の開発に対処する必要がある管理部分も存在します。残念なことに、訪問する場所が水密区画内にあり、私たちが長年慣れ親しんできたオープンワールド構造ではないという事実など、少し古すぎるメカニズムもいくつか確認されています。あるいは、環境との相互作用が限られている、または装備を変更してもキャラクターの服装が変化しない、ということも考えられます。
3Dグラフィックス
タイトル全体が3Dに変換された。デザイナーは、スーパー ファミコンのピクセル化されたグラフィックスの文体的特徴を尊重し、プレイヤーが使用できる多くのキャラクターや敵の個性を説得力を持って刷新する能力で認められるべきです。
もう少し素晴らしさに欠けるのは、特に垂直面でのセクションが 3 次元の採用により可能になったセクションで充実しているものの、少し飾り気のないシナリオの作成です。これは、寿命の延長にもつながります。開発者は当初、エンド クレジットに到達するには約 20 時間で十分だと考えていましたが、さまざまな設定を完了すると、その見積もりは 2 倍になりました。
シャドウ・オブ・ザ・セブン、オヴィアメンテ、最先端のタイトルではない。 Nintendo Switch の技術的特性を尊重して Unreal エンジンで開発されているため、ポリゴンの点でもアニメーションの点でも必然的に貧弱です。特殊効果でさえ「衝撃的」ではなく、PC でのテストに使用した UltraHD 解像度でもテクスチャは非常に詳細です。全体的に見て、システム リソースにあまり負担をかけずに、ハンドル型画面やポータブル画面などの小さな画面で最大限の効果を発揮する快適なタイトルであることに変わりはありません。
サウンドトラックの章に移りますが、作曲者は伊藤賢治がオリジナルトラックを再アレンジするために仕事に復帰, ただし、1993年からの16ビット版を採用することも可能です。吹き替えは日本語と英語で、字幕はフランス語、スペイン語、ドイツ語も利用できますが、イタリア語は利用できません。
『ロマンシング サガ リベンジ オブ ザ セブン』は、標準を確立した JRPG へのふさわしい賛辞のように思えます。予算が限られていたため、開発者は、たとえ技術的な部分や経年の重みの影響を受ける一部のメカニックに関して時代に沿ったものとは言えなかったとしても、快適なバージョンを作成することを妨げられませんでした。
確かなこと
- オリジナルタイトルの精神を尊重
- 新しいゾーンにより長寿命が保証されます
- 最新のデバイス向けに最適化されたコントロール
疑問
- グラフィックのみ許容可能
- 年月の重みに影響を受けるメカニックもいる