長年の沈黙を経て、ハスブロ社とウィザーズ・オブ・ザ・コーストによって封じ込められていたダンジョンからバルダーズ・ゲートの名前がついに再び姿を現したとき、集団的な喜びの束の間の閃光はすぐに世間の人々にわずかなひび割れへと消えていった。正面: 長年の愛好家たちが列をなしてこのプロジェクトに興味と不信感を抱きながらも、その結果が本当に Bioware が残した遺産に匹敵するものであるかどうかを疑っていました。の退役軍人ディヴィニティ: 原罪 2そして、ラリアン スタジオの最新の取り組みにより、スウェン ヴィンケのスタジオがこの任務を遂行できると確信しただけでなく、業界の他の俳優はその古代の記憶を同じように称えることはできないと確信しました。
しかし、この 2 つの派閥のどちらも、ダンジョンズ & ドラゴンズ シリーズの第 3 章で生成されたクレーターの実際の寸法を予測することはできませんでした。非常に重い隕石であり、その衝撃は今でもビデオ ゲームの世界に響き渡っています。運営に関わる規模と投資を考えると、どの作品も Baldur's Gate 3 の面倒な遺産に対処しなければなりません。ロール プレイング ゲームの水準を極限まで引き上げたタイトルです。このジャンルの最も歴史ある専門家さえも悩ませ、この分野の主要な授賞式で小像を席巻し、同時に並外れた商業的成功を収めました。Baldur's Gate 3 は 1 年経っても勢いが衰える気配はありません。
不朽の名作?
スウェン・ヴィンケの秘密のレシピは、このジャンルの超愛好家がマイルストーンを作りたいと考えているチーム面倒なダンジョンズ & ドラゴンズ ライセンスの下に誕生しました。ディヴィニティ シリーズの主人公であるリヴェロンの海域を徹底的に探索した後、このスタジオは、何年にもわたる試みを経て、7 件の投資を行って、ついにその夢のイメージを把握することに成功しました。決定的なロールプレイング ゲームを作成するための長年の努力。
彼に与えられた賞の数を見ると、この結果の達成に貢献していない制作部門がないことは明らかです。サウンドトラックボリスラフ・スラヴォフの署名入り作品は、ハリウッド・イン・ミュージック・メディア賞と英国アカデミー賞を受賞し、脚本監督のアダム・スミスと彼のチームが収集した作品ナレーションとキャラクター描写で10以上の賞を受賞メインイベントでは、同じ主人公たち- 特に、『アスタリオン』の通訳であるニール・ニューボーン、ナレーターのアメリア・タイラー、ケセリック・ソーム役の偉大なJK・シモンズ、そして悪魔ラファエルの声であるアンドリュー・ウィンコットは、映画の特定の文脈の内外でノミネートを積み重ねている。ビデオゲーム 。
ゲームの方向性という点では、特にゲームオブザイヤーという難しい戦場においては、史上初の主要5賞すべてを獲得したタイトル、メディアのオリンパスに正当に参入し、Larian Studios の長く複雑な成長の軌跡。これは、歴史的に史上最高の大ヒット作がひしめくファンタジー ロールプレイング ゲームというジャンルの下草に新たな基準を打ち立てたものであるため、まだ誕生したばかりの作品では通常禁じられている質問をするのが正当であるように思えます。これが史上最高の RPG である可能性はありますか?
十分な情報に基づいた答えに到達するには、時の審判を待たなければなりません。確かなことは、プロダクションによって掘られた溝は、現時点では市場の他のどのプレーヤーにとっても橋を架けることはできないようです、多くの開発者を追い込むほどです - を含むジョシュ・ソーヤーObsidian Games と Ryan McCabe の Insomniac Games で -それが異常なタイトルであることを大衆に説明しようとするため、有利な条件(スタジオの一部のメンバーによって否定された仮説)で生まれた作品の、他の作家を非常に不快な立場に置くほどの高い期待を生み出す危険性があります。要するに、Larian Studios の作品を推進してきた非常に高いレベルの品質と階層化は、ユーザーが今後数年間に期待しなければならない「正常性」からは程遠い例外として競合他社に認識されているのです。
実際、私たちの分析によれば、レビュー, Baldur's Gate 3 は並外れた深みと複雑さを備えたロールプレイング ゲームであり、フェイルーンの深みとダンジョンズ & ドラゴンズの第 5 版のダイナミクスを最大限に絞り込んだ巨大な努力の成果です。何千もの変数を伴うエクスペリエンス、スウェン・ヴィンケのプロジェクトの財産を作った完全な自由のコンセプトを中心に刺繍されています。設定の真ん中に飛んで、設定内のすべてのオブジェクトを破壊し、画面上のキャラクターを排除することができるだけでなく、スリッパを拾って即席の武器として使用することもできる作品。
潜在的な会話の総数は、トールキンの『指輪物語』全体の 3 倍に相当します。- 記録では 455,125 ワードに達します - あらゆる種類の状況を攻撃するための数十の方法があり、可能なクラスの組み合わせは 100 近くあり、エドゥアール・アンベールが監修した戦闘デザインは戦略愛好家にとって夢のようなものです。すべてを考慮すると、発売から 1 年が経過した現在、他の業界関係者の懸念は非常に正当であるように思えます。ハスブロ社の懸念も同様で、大きな罠に陥る危険性があります。伝説的な物語の 3 番目のエピソードであるため、それは合理的なことでしょう。多少のつまずきは予想されるが、スタジオは、特にダークパルジョンに特化した物語を通じて、完璧な続編を作成し、新しいエピソードを非常に困難な立場に置いた。
パッチによる進化
Larian Studios はお気に入りの作品を更新することをやめず、つい先週もプレゼンテーションを行いました無料コンテンツの素晴らしい新しい注入、新しいブラシストロークを追加し、物語とゲームプレイのモザイクをさらに洗練することを再度決意しました。この選択の理由は、何よりもこのプロジェクトの商業的成功にあります。2024 年 3 月に遡る最新の公式データでは、1,500 万本以上が販売されたとされていますが、印象的なのは、それができないユーザーの多さです。フェイルーンの境界から自らを切り離し、1 日の基準値 100,000 を下回ったことのないアクティブ プレーヤー ベーススチームのほとりに一人で。
作品のバンクを彩った合計 7 つの主要なパッチがあります。: 最初のバージョンが起動時に遭遇したさまざまな問題の解決と、独自のインタラクションの量による避けられない不一致の解決を扱った場合、2 番目のバージョンでは代わりに、素晴らしいカーラッハに彼女が非常に必要としていた献身的なエンディングを与えました。次に、キャンプ内にキャラクターエディター、すなわちマジックミラーを導入する番となりました。これは戦闘システムの大規模な作り直しであり、冒険の挑戦的な第 3 幕で待望のパフォーマンスの改善が行われました。都市環境の複雑さのため、他のものよりも優れています。
4 番目のパッチは、対話と物語の選択肢の一般的な一貫性に関連するさらなる問題を解決することにのみ関心があり、その代わりにアクセシビリティ オプションの拡大に主な目的を見出しました。その瞬間から、Larian Studios のアーティストは、ほぼ独占的に新しいコンテンツを追加することに集中してきました。ことわざの飾り付けとして、たとえば、5 回目のアップデートの場合、主人公たちの冒険を決定的に終わらせ、ファンにヒーローのグループと一緒に最後の数分間を提供するために、充実したエピローグ セクションが実装されました。 。
パッチ 6 は完全に専用でした脇役との恋愛、関連する物語セクション (最も親密なものでも) と、とりわけ冒険の最終セクションに関して洗練されており、キャラクター間の緊密な関係が強く考慮されています。最後に、最新のアップデートはついに最も厄介なプレイヤーのニーズに応え、邪悪な結末の特徴とインパクトを大幅に高めるいくつかの映画のようなシーケンスをテーブルにもたらしましたが、何よりも完全な MOD サポート、コンソールでもデビューする予定です。各パッチには言及されているものよりも多くの改良が統合されているにもかかわらず、Larian Studios は他のアップデートも準備中であると述べているため、Baldur's Gate 3 の物語はまだ終わったとは言えません。
未来
Larian Studios は、Baldur's Gate 3 を無料で更新し続けるという新たな約束にもかかわらず、おそらく MOD サポートのおかげで、さらに完璧に近づけるという究極の目的があるのですが、Swen Vincke の会社は、代わりに DLC の可能性について飛び交った噂をかなり前から否定しています。 :はい、冒険です成長は続くが、有料拡張では成長しないまた、絶対者教団のような物語は、即席の移植によって最終的に非常に複雑になる可能性があるためです。
しかし、スタジオのディレクターとマネージャーは、この状況に厚い悲しみのベールを掛けることに気を配りました。彼らは愛好家たちに伝えた Baldur's Gate ブランド、ひいてはダンジョンズ & ドラゴンズのライセンスから距離を置きたいという Larian Studios の意向、事実上、この作品は夜空に消える運命にある一種の彗星となっています。実際、ウィザーズ・オブ・ザ・コーストがハスブロを代表して、ビデオゲームの成長期にD&Dを確実に復活させたいという意向をすでに発表しているとすれば、ウィザーズ・オブ・ザ・コーストが設定した非常に高い基準に近づくことができる他の開発者を想像するのは非常に難しいように思えます。ベルギーの家。
これは、2024 年の GDC 開催中に全世界に衝撃を与えた発言です。なぜなら、市場は正反対の方向に舵を切り、大手ブランドが世界を超えて売り上げを伸ばすことができる生命線であるという考えにしっかりと固執しようとしているように見えるからです。私たちの時代の限界。現時点で、スタジオの将来をたどる最も具体的な道は、依然としての第三章神性: 原罪なぜなら、何の疑いも持たない時代に、この物語の新しいエピソードの存在を――少なくとも紙の上では――漏らしてしまったのはスウェン・ヴィンケ自身だったからである。
Larian Studios は、D&D のメディアの後押しを当てにせずに、Faerun で実現できたことを Rivellon で本当に再現できるでしょうか?むしろ、新たなインスピレーションや、これまで見たことのない宇宙との比較の時期が来ている可能性はあるでしょうか?どのような道を選んだとしても、これらの作者は間違いなくロールプレイング ゲームの歴史にその名を刻んでいます。オリジナルの発売から 1 年が経過しました。Baldur's Gate 3 は依然として、次の進化の飛躍に何年もかかりそうなこのジャンルの頂点を代表していますそして、これが最終的に起こったとき、まだヴィンケと彼の仲間全員の手が残っている可能性が非常に高いです。