その長身と厳かな容姿にもかかわらず、ヴィンケケアそれは決して近寄りがたいものではありません。数年前、コンソール版『ディヴィニティ オリジナル シン 2』をテーマにしたイベントの機会に、ラリアン スタジオの創設者はホテルでのいつもの冷徹なプレゼンテーションを避け、報道陣を自宅に直接招待してバーベキューをすることにしたことを考えてみましょう。 。開発チームが拠点を置くベルギーの都市ゲントにある彼の自宅では、私たちは彼とサッカーについて話していることにさえ気づきました。結局のところ、それはワールドカップの年であり、私たちはアズーリのあまり優れたパフォーマンスに腹を立てて楽しんでいた(その後すぐにベルギーが敗退することを考えると、それを楽しむだけだった)。
これほど影響力のある人物がこれほどオープンにおしゃべりするのは珍しいが、ヴィンケ氏が並外れた人物であることはよく知られている。実際、彼はソフトウェア ハウスがほとんど突然古典的なロールプレイング ゲームを世界に復活させた人物である。流行は移り変わり、あの国のサッカーの不幸についての口論は陽気だったが、私たちはすぐに会話をビデオゲームのことに移し、つい最近まで破産寸前だったチームがどのようにしてなんとか立ち直ったのかをよりよく理解しようとした。 Divinity Original Sin のような 2 つの真珠を大量生産し、市場で古いスタイルの RPG が死んだという噂をあまり気にしませんでした。答えは?単純に、誰も開発していなかったので、スウェンと彼のチームは同様のゲームをプレイしたかったので、単純に「自分たちで作ってみよう」と思ったのです。結局のところ、地球上で同様の体験を望んでいるのは彼らだけではないはずです。
彼らは正しかった。その初歩的で本能的な欲求から、単純な過去への回帰よりもはるかに精緻で驚くべきものが生まれました。一種の連鎖反応であり、神性が西洋 RPG の真の復活の手綱を握っているのがわかりました。実際、ラリアンは、過去の偉大な古典がたどった道をたどることに自分自身を限定していませんでした。彼女は、統合された慣習に果敢に挑戦し、このジャンルの基礎によってもたらされた多くの障壁を克服しました。この 2 つの Original Sin は、そのゲームプレイによってプレイヤーに複雑なツールを提供したため、さまざまなユーザーから「壊れやすい」と認識されていましたが、実際には、進化し続ける冒険の秩序あるカオスをほぼキャプチャできるゲームにすぎませんでした。マスターと一緒にテーブルを囲みます(そうですね...少なくとも、実際に物事を壊すいくつかの技術的問題を除いて)。素晴らしいのは、スウェンと彼のチームが、しばしば不安定な市場動向を回避し、Kickstarter を通じて一般の愛好家に直接働きかけることによって、これらすべてを達成したということです。
これほど多くの要素がこれほど美しく調和しているのを見ることはめったにありませんが、その長年の努力で得られた経験が今日では次のような形に収束しています。バルダーズゲート 3(当初はスウェンの犬の名前からプロジェクト グスタフとして知られていました): 輝かしいライセンスを持つ RPG で、その名を高めた作品の研究に身も心も捧げた人々の手に渡りました。したがって、私たちが今日分析しているのは、ジャンル全体の未来を背負った作品であり、この作品は長期にわたる早期アクセスのおかげでコミュニティと手を携えて成長し、ここ数日でいかに多くのことを成し遂げているかを再び証明することができました。ビデオゲームには、深みと非典型的なアプローチの余地があります。これを適切に評価するために、私たちは発売以来ほぼノンストップでこれに取り組み、あらゆる詳細を分析し、絡み合ったイベントをより深く理解しようと努めてきました。そして、そのソファでサッカーと育成について話していたとき、私たちはすでに信じられないほどの才能で構成されたチームに対処しているという認識を持っていましたが、それでも私たちが目の前にいたものは、私たちのあらゆる予想をなんとか超えていました。準備をしてください。Baldur's Gate 3 は、ロールプレイング ゲームの水準を狂気の域にまで引き上げています。今日は特別な日ではなかったことを保証します。レビュー簡単な。
フィクション: 私たちの中には吟遊詩人がいる
私たちは、から始めることが良いことであり、正しいと信じています。物語なぜなら、これは一般的に 2 つの神聖な原罪の中で最も批判されている要素だからです。この観点からこれらのゲームを捨てるべきだったわけではありません。むしろ、特に第 2 章では、質の高い個人的なストーリーや興味深いアイデアが不足することはありませんでした。しかし、ラリアンが発明したファンタジーの世界には、独創性だけでなく、素晴らしい物語を支えるのに十分な強固な基盤がなかったという意見もあります。
Baldur's Gate 3 では、この根本的な問題は発生しません。ゲームは実際に設定されています。忘れられた領域、最も有名で愛されているダンジョンズ&ドラゴンズの世界の中で。そして、OK、それは利用可能な中で最も風変わりで魅力的な世界ではないかもしれませんが、それでも、ラリアンの作家がその資質をきっぱりと証明することを可能にしたDivinityのRivellonと比較すると、間違いなく大きな進歩です。
さて、もしあなたが Planescape Torment や Disco Elysium のレベルで物語的に満足のいく体験を期待しているのであれば、Baldur's Gate 3 ではプロットへのアプローチがまったく異なることを考えると、いくつかの説明をする価値があります。これらのタイトルは、ほぼ完全に文章の質によって支えられており、分岐点は複数ありますが、一般に明確に定義されており、展開の可能性は限られています。しかし、ラリアンの作品では、ストーリーはゲームプレイのあらゆる側面と巧みに融合されていますなぜなら、開発者の願望は明らかに常に、ペンと紙のダンジョンズ&ドラゴンズの混沌とした予測不可能な体験をデジタルに変換できるゲームをユーザーに提供することだったからです。ただし、これまでの成果を軽視するつもりはないので注意してください。最も純粋な形の「プロット」の観点から、Baldur's Gate 3 が変数の管理という観点から見て、一定の高みに到達できない場合や、プレイヤーに与えられるパワーは、同じカテゴリに属する他のゲームでは絶対に達成できないピークに達します。
このゲームの壮大な冒険に取り組む方法は驚くほどたくさんありますが、それが実際に唯一の適切な定義です。ラリアンはミッションとイベントの巨大な網を作成し、以下に分割しました。3つの異なる行為、非常に巧妙に相互接続されているため、適切な(または誤った)タイミングで行われる少数の選択により、いくつかの異なるキャンペーンを体験することができます。真剣に、「選手代理店「 - ゲームの世界に影響を与えるプレイヤーの能力 - ここでは、これまでに見たことのないレベルに達しています。第 1 幕で行われた選択は、第 3 幕で複数のレベルで構成されたクエスト全体を大幅に変更する可能性があります。各仲間には、無数のミッションに進化する専用のミッションがあります。」さまざまな方法があり、フィナーレまでに対処しなければならない可能性と変化の量は圧倒的です。さらに、この大量のイベントと会話は、あなたが何を選択するかに関係なく、自然に進行します。 Baldur's Gate 3 は、物語の観点から見てもユニークなタイトルであり、まさにその理由からです。これは「本物の」D&D に最も近いものであり、プレイヤーを常に驚かせます。特にそれを考慮すると、開発者はどのようにしてそのようなことを管理したのでしょうか。キャンペーンは軽く100時間以上続く分かりませんが、控えめに言っても大変な仕事だったに違いありません。
ただし、「ほぼ」には注意してください。行われたことがどれほど例外的であっても、それは完璧ではなく、実際、会話や状況の中でいくつかの不一致が発生する可能性があります。それらは通常、不自然なレプリカによるキャラクターとの関係の低下(私たちにも数回だけ起こりました)や、ミッションを部分的に台無しにする奇妙な相互作用など、マイナーでかなりまれですが、ゲームの進行には非常に困難です。キャンペーン全体が完全にフリーズしますが、このようなゲームが無数の選択肢において非常に綿密に計算されているのは素晴らしいことだと今でも思います。そのため、リロードせずにゲームに直面し、ショットに関係なく、アクションの展開不運。
記録のために言っておきますが、その特質は上で説明したものだけではありません。ラリアンの開発者が明らかにシリーズの大ファンであり、開発に手加減をしなかったことを考えると、古いバルダーズ ゲートの愛好家は間違いなくこの第 3 章で何かを食べるでしょう。ファンサービス。自分の分身をゼロから作成することに加えて、ゲームでは、事前定義されたキャラクターで開始したり、コンパニオンの 1 人をプレイしたり、「ダーク パルス」と呼ばれる特定のカスタマイズ可能なポイントから開始したりすることもできます。すべての中で最も魅力的なものです(特に前作をプレイした人にとって)。警告: これは非常に成熟したゲームであり、暴力やセックスについて軽々しく扱うことはできません。確かに、特に 2 番目のテーマに関しては、おそらくそれは実際のダンジョンズ & ドラゴンズに「あまりにも」近づきます。冒険中には実質的に前払い金が殺到するので、友達とテーブルで遊ぶときに、王国のあらゆる生き物のベッドに滑り込みたがる吟遊詩人を演じるのが好きなら、十分楽しめるでしょう。私たちの意見では、おそらく脚本家は「熱い」シーンをもう少し簡単に行うことができたかもしれません。なぜなら、時々服を破る仲間の傾向がほとんどコミカルになるからです。しかし、それがこの残りの良い部分を減じるのに十分ではないことは確かです。
構造: 目の前にチェストがあります。何をしますか?
明らかに、このような物語の管理は、サポートがなければ不可能です。構造とゲームシステム必要な深さを備えています。幸いなことに、ラリアンはこの分野の達人であり、(少なくとも部分的に)ダンジョンズ&ドラゴンズの第5版。実際、このゲームはウィザーズ オブ ザ コーストの作品の概念に基づいており、そのルールのかなりの部分に忠実に従っていますが、同時に、オリジナル シンよりも高いレベルのインタラクティブ性を保証するには、次のことが必要になるだけではありません。ベルギーのハウスの過去の作品の要素システムの一部を改良していますが、プレイヤーが利用できるすでに顕著な基本アクションの範囲をあえて拡大しています。予想のとおり、これにより、最新のビデオ ゲームと比べてかなりばかばかしいことができるようになります。スイッチにオブジェクトや呪文を投げてトラップを無効にしたり、木箱の塔を作成して建物を拡大したり、機構をショートさせてパズル全体を完全に回避したりできます。少量の水と適切に配置された稲妻、敵の無力な体を武器として使用、無数の移動オプションの 1 つを悪用してあらゆる種類の利点を得るなど...この中であなたに禁止されているものはほとんどありません。 Baldur's Gate などの層別化により、開発者はプレイヤーの創造性を刺激するために正確に設計された、稀有な品質のミッションを形作ることができました。
どんなに不合理な戦略であっても通常は考慮されることを考慮すると、物語はゲーム体験と密接に関連していると指摘したのは冗談ではありませんでした。実質的にすべてのパズルは、適切なタイミングで適切な呪文を使用する場合にのみ完全または部分的に回避できます。難しいサイコロの目や問題のある戦闘に満ちた一連の会話は、適切な準備や賢明な手段があれば、公園を散歩するようなものになり得ます。戦術を変更し、さまざまなクラスが利用できる多くの権限をより有効に活用することによってのみ、一見克服不可能な状況から抜け出すことが可能です。このタイプのロールプレイング ゲームでこのようなレベルのデザインを見ると心が温かくなり、必ずしも「完璧」ではありませんが (少し過剰に実験すると事故が発生します)、すべての行為がこれまで以上に楽しくなります。愛はリスクを冒してシステムの底部に到達します。
そして最も素晴らしいのは、ラリアンがこの一連のミッションと戦闘に対応するために冒険の壮観さを犠牲にしていないことです。最終幕でその側面を見せた Original Sin 2 とは異なり、Baldur's Gate 3 は連続的なクレッシェンドです。各行為は前の行為よりも優れています、そして、素晴らしいカットシーンやまれに残忍な壮大なボス戦のせいであれ、各クエストの最高潮の瞬間に常に巧みに挿入される壮大な瞬間に事欠きません。
ここでの唯一の本当の欠陥はその設計方法ですインターフェース。このような巨大な作品には、控えめに言ってもオブジェクトの数が途方もなく多く、在庫管理は最も直感的でも、最も優れているわけでもありません。開発者はまた、アイテムの検索バー、入手した各ツールを並べ替えるさまざまな方法、特定のアイテムを分割したい人向けのあらゆるサイズのバッグや財布など、改善を試みましたが、全体的には、より多くのことを行うことができました。プレーヤーにとってタスクをより簡単にするため、または一部のツールの管理を自動化するためです。
ゲームプレイ: プレイヤーズハンドブック
クラスの管理に踏み込むと、事態は複雑になります。ゲームプレイ戦闘中。先ほども述べたように、Baldur's Gate 3 は主に以下に基づいています。ターンベースのゲームシステムダンジョンズ&ドラゴンズ、より正確には第5版について。共通する要素が非常に多いため、強力なキャラクターを作成するには、そのレギュレーションについて十分な知識を持ち、そのバージョンで適用されるスキルのほぼ同じベースと最適化を自分の変更の進行に適用するだけで十分です。エゴとその仲間たち。
非常に小さな問題が 1 つだけあります。D&D はバランスの取れたゲームとは程遠いため、通常はダンジョン マスターの強制介入によって状況のバランスを少し調整する必要があることがよくあります。 Baldur's Gate 3 ではマスターは完全に不在で、システムのごくわずかな制限が、特に熟練したプレイヤーを阻止する唯一の (脆弱な) 障壁となっています。パワープレイ"。Larian の開発者は、彼らはまた、さまざまなクラスと能力を少し調整しましたしかし、彼らは弱体化する代わりに、より楽しい解決策を選択し、あまり表現されていないものの一部を強化することさえしました(僧侶のように、ここでは紙の対応者よりもはるかにしっかりしています)。そこで神は、これらの行き過ぎをさらに拡大することを考えます。余分な力イリシッドのオタマジャクシに関連しており、戦闘でうんざりするほど役立ちます(ただし、結果がないわけではありません)。そして、予想よりも強力な受動的効果を備えた非常に長い魔法のオブジェクトのリストがあり、その相乗効果により構築がさらに破壊的になります。考えてみてください、それは可能ですクラスをリセットする選択に満足できない場合は、一握りの金貨を使ってすべてのキャラクターを自由に選択できます。つまり、ご想像のとおり、進行状況、バフ、ポーション、およびダメージを与えるためにゲームが提供する多くの追加トリックを適切に管理する方法を知っている人なら誰でも、どんな戦いも楽に克服できる可能性があります。
しかし、規制することがほぼ不可能なこれらの基準を考慮しても、条件付きは引き続き義務付けられています。結局のところ、Larian はゲームの難易度が必ずしもアクセスしにくいことで知られており、もう一度すべての「バランスを取る」ことを決定しました。戦いを上方修正する。すでにノーマル難易度の場合、最初の行為は非常に衝撃的です - 特に敵がレベルではなくエリアに応じて変化することを考慮すると - その後、2 番目の行為以降、敵でいっぱいの激しい戦いがあなたを待っています。開発者が制限するという選択をしたため、高いままです。最大プレイヤーレベルは12。これ以上先に進めないのは残念ですが、少なくとも Baldur's Gate 3 は経験豊富なプレイヤーにとっては簡単すぎるものではなく、自由に使えるスキルは戦闘で適切な満足感を与えるのに十分以上であることを保証します。ああ、これまでの話を聞いて怖気づいた方もご心配なく。ゲームには 3 つの選択可能な難易度があり、衝突をあまり気にせずに物語を楽しむように設計された難易度、先ほど説明した通常の難易度、そして「戦略的」難易度です。本当に限界まで挑戦したい人向けの難易度です。後者では、敵が著しく攻撃的で、抵抗力があり、危険になるため、すべての能力を最大限に活用する必要があります。念のため言っておきますが、数週間以内にミンマックスのナッツによって小枝のように折れてしまうことが予想されますが、この点においても、非常に完成度の高い代替案が多数用意されているのは嬉しいことです。
技術セクション: 欠けたナット
敵の攻撃について話している間に、次のことについても少し話しましょう。人工知能なぜなら、Baldur's Gate 3 でラリアンによって挿入された敵の行動ルーチンは、これまでに見た中で最も精巧で悪名高いものの 1 つであると同時に、最も鈍感なものの 1 つであるからです。明確にしたほうがよいでしょう。ゲームの敵は、自分の番が来るたびに、マップ上のプレイヤーのキャラクターの位置や、特定のインタラクティブ要素を有利に利用する可能性など、多数のデータを考慮して攻撃を調整します。 。これは、自分の位置取りが悪い場合(特に戦略モードで)、AI があなたに対して非常に「人間的な」戦略を使用する可能性があることを意味します。たとえば、戦闘機の 1 人を底なしの穴に押し込み、すぐに攻撃する傾向があります。防御力が低く攻撃的な可能性が高いキャラクターを攻撃したり、扱いが非常に面倒な制御力を恥知らずに使用したりすることもできます。ただし、計算は非常に複雑なので、敵が数秒間「フリーズ」する可能性があります (一定の時間が経過すると、これらの問題によって戦闘がフリーズするのを防ぐ内部タイマーがあります)。プレーヤーに素早く到達するためにたどるのが最適なパス、またはいくつかの動きに最適な準備をする方法です。つまり、簡単に言えば、比較的単純な構造のマップでは敵は非常に危険ですが、より垂直性の高い戦場では、特にプレイヤーがテレポートや飛行などの能力を乱用した場合、失速したりミスを犯したりする傾向があります。常に起こるわけではないことに注意してください。特に、非常に柔軟な移動能力を持っている場合は、マルチレベル マップであっても、非常に獰猛で華麗な脅威に繰り返し対処しなければならなかったほどです。ただし、AI の特定の領域に適応することは Divinity Original Sin にも存在する問題であり、それが完全に消えるのを見るのは良かったでしょう。
ただし、それを批判するのは難しい一般的なグラフィック品質、ヴィンケのチームの進化がこの面でも画期的だったことを考えると。 Baldur's Gate 3 はトップダウン ビューの RPG ですが、キャラクター作成におけるテクスチャとモデルの全体的な品質をはじめ、カメラが「危険な」ほど近づいた場合でも、細部のレベルは非常に優れています。マップにはよくモデル化された要素がぎっしりと詰まっており、特にバルダーズ ゲートの都市は、その規模を考慮すると本当に壮麗であるように見えました。最適化作業も非常に立派です。中程度の構成であれば、ほとんど問題なくすべてを最大限に実行することができます (3070 を搭載した優れた PC には、どのような問題が発生するかわかりません)。また、エンジンはさまざまな用途に合わせて拡張可能です。 Steam デッキを含め、パフォーマンスが大幅に低い構成であっても、価値のあるエクスペリエンスを提供することが重要です。
しかし、すべてを白黒はっきりさせた上で、私たちは非常に重要な点を 1 つ覚えておかなければなりません。Baldur's Gate 3 は常に、そしてどのような場合でもラリアンのゲームであり、このベルギーのソフトウェア ハウスは才能があるにもかかわらず、そのクリーンさで知られていません。動作します。ローンチ時の Divinity の安定性よりも頭も肩も上ですが、はっきり言っておきますが、新しい Baldur's Gate も次のような問題に悩まされています。かなりの数のバグ、多くの場合無害ですが、そうでない場合もあります。進行を妨げてリロードを余儀なくされる可能性のある技術的な問題や不具合が見つかったのはほんの数件だけでしたが、軽微なバグはどうでしょうか?特に第 3 幕では、はるかに頻繁に発生します (非常に複雑であることを考えると当然です)。したがって、レイド中に、特定のキャラクターや他のキャラクターの明確な死亡、行為が通過して完了できなかったにもかかわらず更新されないクエスト、マップから消えるインジケーター、オブジェクト間の誤った相互作用などを目にする可能性があります。このように。
これは非常に古典的なつまずきの組み合わせであり、正直に言うと、このような巨大な RPG ではもっと深刻なスタイルの失敗を期待していました。全体として、明らかではありますが、特に「熱い」瞬間にいくつかの悪口を言った以外は、技術的な問題が私たちの経験を実際に台無しにすることはありませんでした。さらに、ラリアンは明らかに毎週のパッチで彼のクリーチャーをサポートし続けており、そのたびに数十の小さな欠点が修正されています。彼らが実際にそれを完全に除去することができるかどうかを言うのは難しいですが、それが意図の素晴らしい表示であることは確かです。
で協力的残念ながら、非常に詳細な結論を導き出すことは困難でした。それほど難しいことなくテストできましたが、まさに卓上のダンジョンズ&ドラゴンズの狂気に近いため、友達と一緒に爽快な体験ができました。ただし、オンラインでプレイする場合、技術的な問題が増える傾向にあるという声も聞きます。グループで長時間ゲームをプレイしたい場合は、この点に留意する価値があります。ここに「マスター モード」がないのはただ残念です。D&D Baldur's Gate 3 の並外れた転調がどのようなものであるかを考えると、控えめに言っても思い出に残る追加機能だっただろう。いずれにせよ、開発者がこれを発売に含めることができなかったのは理解できますが、それは将来的に登場しないという意味ではありません。
最後に、すべてが素晴らしいです音楽とオーディオ。英語の吹き替えは非常に高品質であり(セリフの数が誇張されているという話もあります)、サウンドトラックは時々私たちを前向きに驚かせ、この最後の構成要素でもチームの進化を示しています。そこはあまり良くありませんイタリア語ローカライズ、あちこちにいくつかのエラーがありますが、少なくとも発売時には存在しており、次のパッチで改善される予定です。それはほとんど恥ずべきことです。ダンジョンズ&ドラゴンズ第 5 版のイタリア語マニュアルの翻訳がどれほどひどいかを考えると、不完全ではあるものの、ある意味ではより忠実です。
結論
Baldur's Gate 3 は並外れた RPG であり、このジャンルの「新しい」偉大な基礎としてのラリアンの決定的な奉献を表しています。これはダンジョンズ & ドラゴンズの驚くべきデジタル転置であり、感情を伝え、マスターと一緒にテーブルを囲む最高のゲームでのみ見つけることができると信じていた可能性を提供することができます。ビデオ ゲームが今日同様の体験を提供できるという事実は、その直接の前作に匹敵する影響力を保証しており、年月が経つにつれて、このゲームも偉大な作品と同じ愛と敬意を持って記憶されるだろうと私たちは心から確信しています。 Black Isle Studiosと古いBioware。これは胸に抱えて持ち歩くには重いメダルですが、最高の評価を与えない唯一の理由は、いくつかの小さいながらも明らかな内部欠陥と避けられないバグの両方により、まだ改善の余地があるからです。深く情熱的に開発されたタイトルを愛する人にとって、この作品は絶対に手に入れるべき傑作であり、ロールプレイング ゲームを愛する人にとっては必ずプレイすべき作品です。
プロ
- 広大で、リプレイ可能で、信じられないほど複雑で、並外れたクエストデザインが特徴です
- ほぼすべてのプレイヤーのアプローチを含む、ゲームプレイに美しく統合された物語
- エキサイティングな戦闘と上方調整(最高難易度)で大きな満足感を与える
- 無数の可能性とオプションを提供する精巧な機構
- 技術的に注目に値する
に対して
- 特に第 3 幕に、多数の小さなバグ (およびいくつかの大きなバグ)
- 物語の中のいくつかの選択は輝きを放ちません
- 予想通り、D&D システムの転置を破ることは専門家にとっては難しくありません。