バルダーズゲート 3はこれまでで最も有望な西洋の RPG の 1 つですが、一部の開発者はこれをアノムリアそして新しいものではありません標準、開発チームである Larian Studios が利用できるリソースを考慮して。
リクエストの理由
議論は以下から生じたザラヴィア・ネルソン・ジュニアStrange Scaffold スタジオ (Space Warlord Organ Trading Simulator、エルパソ、その他の場所) の責任者は、Twitter で Baldur's Gate 3 をゲーム開発の世界でユニークなタイトルにするいくつかの要素を挙げました。
それらが何であるかを見てみましょう。開発サイクルは非常に長く、2017 年に始まりました。以前の 2 つのタイトル、Divinity: Original Sin と Original Sin II から得た知識を信頼することができました。彼はで成功した早期アクセス、コミュニティから多くのコメントとお金を獲得します。 7 つのオフィスにまたがる 400 人以上のチームによって開発されました。は、エンターテインメント業界史上最大の施設の 1 つに対するライセンスを所有しています。
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したがって、ネルソン ジュニア氏は、これらの数字を持つタイトルが新しい標準とみなされ、同じリソース、開発ツール、経験を当てにできないチームによって作られた同じジャンルの他のタイトルと比較された場合、結果的に足を引っ張ることになるのではないかと懸念しています。ジャンル全体を創造し、期待そしてあなたのお気に入りの作家があなたに愛するものを提供できなくなるかもしれない状況。」
当然のことながら、ネルソン ジュニアもまた、バルダーズ ゲート 3 でラリアンが行った仕事に多大な感謝の言葉を表明しましたが、ただ、それが潜在的なものではなく、彼の定義にあるように、それが何であるか、つまり異常であるという枠組みに入れてもらうよう求めています。実際、この世界に到達できる余裕のある人はほとんどいません。ハードコアロールプレイングゲーム(何もない場合)。
Grimlore Games (Spellforce 3) の Rebecca Harwick など、他の多くの開発者が彼をサポートしました。彼は、Baldurs' Gate 3 に対して表明された賞賛を共有しながらも、10 人、20 人、または 40 人のチームで同じことができるとは期待しないでくださいと求めました。 : 「最大のゲームを制作し、そのような贅沢な作品をすべてのゲームを比較する基準にするのにどれだけの費用がかかるかについて心配する必要はありません。」
ライアン・マッケイブも不眠症のゲームリソースに不足のないスタジオは、RPG を開発したすべての人の仕事を比較する基準として 1 つのゲームを見るのはおかしいと言って介入しました。 Obsidian Entertainment の Josh Sawyer 氏自身は、Baldur's Gate 3 の事件は典型的ではないと定義し、同時に Larian 氏の仕事は賞賛に値するとも述べました。
Lunar Division の Nic Tringali 氏によると、プレイヤーは特定の基準を適用してタイトルを判断する際に、常に生産価値を考慮する必要があるとのことですが、アクセシビリティ担当シニア テクニカル プログラム マネージャーの James Berg 氏は、Xboxは、『Baldur's Gate 3』の開発者数は他の大規模RPG 3本を合わせた数に相当すると説明した。
また、シニアデザイナーの Chris Balser 氏は、ディアブロ IVはネルソン・ジュニアに同意し、すべてのスタジオが同じ条件で運営されているわけではないことを人々は覚えておくべきだと述べた。