のCrown Snowlands DLC のレビュー~に関連する新しいコンテンツに終止符を打つポケモン ソード アンド シールド: ランダ コロナへの旅は、実際には冒険の締めくくりとなるはずです。エキスパンションパス、Nintendo Switch eShop で 2 つのゲームの別々のバージョンが 30 ユーロで販売されています。したがって、ゲームフリークが提供するパッケージ、ひいてはこの第 8 世代が何を表現しているのかについても、ようやく明らかにすることができます。
言ってから鎧の孤島での私たちの経験, したがって、ここでは完全なパッケージと冠の雪の土地DLCを評価する準備ができています。
ランダ・コロナ: 歴史と伝説の間
に到達するにはランダ・コロナブラスベリーからは通常の電車に乗ります。これは、初めてサベージ ランドに到着した後であればいつでも行うことができますが、DLC の一部のセクションでは、特定の地点に到着している必要があることに注意してください。話。すべてのプレイ可能なゲームにアクセスするには、The Lonely Isle of Armor のキャンペーンを含むすべてを完了する必要があります。もう一度言いますが、クラウン ツンドラのポケモンのレベルは、その時点までに獲得したメダルの数に基づいて変化します。この地域は、スコットランドの風味とエディンバラからインスピレーションを得たいくつかの要素を備えた一種の雪に覆われたツンドラであり、すぐに非常に具体的な物語のラインを提示します。すべてが人間と人間の関係を中心に展開します。牡丹と彼の娘ニア、そして休暇中に少女を楽しませるためにこの火山のキャラクターが収集したいくつかの伝説へ。メインスレッドはに結び付けられていますカリレックス、新しいサイキック/草タイプの伝説のポケモンは、かなり実質的なキャンペーンの主人公であり、プレイヤーはいくつかのミッションに直面し、重要な決定を下すように求められます。特に複雑な物語に直面することはありませんが、登場人物には適切な特徴があり、タスクはそのエリアの探索を開始する良い口実になります。
2 番目の伝説は、伝説の鳥の新しいトリオに続いて明確に表現されます。ガラルのアルティクーノ、ザプドス、モルトレス彼らはカントーで見られるポケモンと比較すると非常に特徴的なポケモンであり、この地域での出現が詳しく説明されていないとしても、彼らが捕獲されるメカニズムは非常に興味深いものです。実際に彼らは3つの異なるワイルドランドで羽ばたいているのを見つけることができます。ガラルのそれぞれで、戦闘を開始するには異なるアプローチが必要です。
最後の伝説はついに私に関係しますレジ、ユダヤ人のゴーレムに触発され、ジェネレーション III ゲームで初めて導入されたエレメンタル ジャイアントのシリーズです。これまでに4体が知られていますが、ランダ・コロナでは新たに2体の未公開標本、レジエレキとレジドラゴに遭遇する可能性があります。残念ながら、彼らの攻略は最も失望したものです。私たちは、難しいパズルを解くことや、深いダンジョンを探索することを期待していました。現実は、それぞれに 1 つの部屋を備えた 4 つの寺院の形をとっており、あまり洞察力を働かせることなくアクセスできます。罪。
バンドルパック
Crown Snowlands DLC は、ポケモン ソードおよびポケモン シールドの拡張パスのいずれかを 30 ユーロで購入したすべての人を対象に、2020 年 10 月 23 日から利用可能になります。 11 月 6 日金曜日から、『ポケットモンスター ソード』または『ポケモン シールド』ゲーム本編とそれぞれのエキスパンション パスを含むバンドル パックがリリースされます。内容は、基本ゲームと拡張を個別に購入した場合に得られるものとまったく同じですが、違いは、付属のすべてのソフトウェアがすでに 1 枚のゲーム カードにロードされていることです。
欠けていたエンドゲーム
しかし、Snowy Lands of the Crown DLC で明らかに驚くべきことは、その膨大な量のコンテンツです。実際、物語のスレッドを完了する時間がなく、ゲーム フリークはすぐに新しい冒険、新しいモード、またはゲームを提案します。たどる新たな道。到着するとすぐに紹介されますアベンチャーダイマックス、オンライン、ローカル、または(いわば)人工知能によって制御されている他の 3 人のトレーナーとチームを組んで、ダイマックス ポケモンでいっぱいの隠れ家を探索する新しいモードです。ワイルドランドに存在する通常の巣とは異なり、ここでは時々貸し出されているポケモンからそれぞれ1匹ずつ選択し、ダイマックスした一連の生き物に挑戦し始めます。ボス、つまり前世代で遭遇し、最終的に捕獲できる多くの伝説のポケモンのうちの 1 匹の前に、3 匹のポケモンと対峙する必要があります。挑戦を増やすために、戦闘で受けたダメージは戦闘後にリセットされませんが、一部のキャラクターはヘルスポイントとパワーポイントを回復したり、新しいランダムなポケモンを提供したりすることができます。したがって、あなたは自分が望むものに基づいてどの道をたどるかを選択する必要があります挑戦するタイプに基づいてだけでなく、その後のすべての衝突を取得すること。また、1 つをキャプチャすると、チームにあるものを置き換えることができるためです。進行は投票によって進行し、旅の終わりには、その時点までに捕まえたポケモンの中から1匹だけ残すことができます。
各伝説は一度しか捕まえられないため、特定の性質や個体値を持つポケモンを狩るという考えは非常に難しくなります。各ラウンドの終わりにそれらを取得しますロックマックス、かなりおいしい報酬を獲得できる通貨。中でもスキルパッチは際立っており、ポケモンのスキルをその種の特別なスキルに置き換えることができる新しいオブジェクトです。マッチメイキングは 8 文字のパスワードに依存しており、どのような状況でも非常に高速であることが証明されています。ただし、コーチの 1 人が放棄した場合に選手を再配分するメカニズムは見直す必要があります。現時点では、これにより全員が振り出しに戻り、シングル プレーヤーのチャレンジを再開する必要があり、頼りにできるのは非プレーヤーのみです。 -実際に自分自身が非常に知性が低いことを証明するプレイヤーキャラクター。よりスマートなシステムがあれば、おそらく退団した個々の選手を新しいコーチ、できれば人間に置き換えることができれば良かったでしょう。しかし、ある時点で、超生物、追加のオプションでは、無限モードでダイマックス アドベンチャーに取り組むことができます。サバイバル バージョンでは、マックス ロックをたくさん入手できますが、伝説のポケモンを捕まえることはできず、すぐに少し繰り返しになることがわかります。確かに、Twitch で長時間のストリーミング セッションに直面する良い言い訳にはなりますが、動きを調整するための統合チャットがなければ、見知らぬ人たちと数十匹のダイマックス ポケモンに連続して直面するのは本当に退屈です。また、続けることに飽きたときに他の人に席を譲ることができないためです。
ただし、伝説の捕獲はピオニー キャンペーンとダイマックス アドベンチャーにとどまりません。ある時点で、別の 3 匹のとらえどころのない生き物の痕跡をたどる必要があり、それが他でもない、他の生き物との遭遇につながります。謎のポケモン。つまり、ランダ コロナの隅々まで探索する動機が非常に多く、最終的にチームは伝説の捕獲のための詳細なミッションを含めるというリクエストを受け入れました。それは良い!残念ながら、文書ですでに強調されている構造上の限界は依然として残っています。ポケモン剣盾のレビュー、何よりも、ワイルドランドの表現があまりにも反復的すぎます。雪に覆われた地域と草原の交互が、あまりにも少ない興味深い場所によって中断されています。洞窟とダンジョンには分岐がほとんどなく、すべて同じです。二次的なアクティビティは事実上完全に欠落しており、ピオニーを除外すると、ストーリーを知る価値のある新しいキャラクターは存在しません。それはさておき、ガラル トーナメント オブ スターズの追加は、ゴールウィックの準競技活動への最新の追加を表します。ダンデルによって作成されたこの最新のトーナメントでは、キャンペーン内のさまざまなキャラクターと対戦したり一緒に複数の戦いに挑戦したりして、知識を深め、競争力のあるプレイヤーに他の報酬を獲得することができます。オンラインで友達とプレイできないのが残念です。
さよなら八代目
ランダ コロナ専用の DLC により、第 8 世代ポケモンの体験は終了したと考えられるため、このレビューを利用してこの 2 年間のコンテンツを振り返るのは理にかなっているかもしれません。それを否定する意味はありません。スイッチこのフランチャイズの特徴は浮き沈みがある。ポケモン ソードとポケモン シールドは、ポケモンにとって大きな転換点となりました。株式会社ポケモン、小型の 3DS から任天堂のハイブリッドまで、前例のない世代の飛躍を扱っていることがわかりました。困難は誰の目にも明らかです。技術部門がまばらで最適化が不十分であることです。面倒で不完全なオンライン機能。登場人物の特徴付けを進めようとする物語ですが、あまり説得力がありません。という問いに立ち返るのは無意味だマスディアン虐殺, 最新のアップデートにより、捕まえられるポケモンの数が大幅に増加したことを考えると。
しかし、ポジティブな面にも事欠きません。特にインスピレーションを得たクリーチャーのデザインから、ポケモンリーグの成功したリニューアル、これまでにないほどアクセスしやすくなった対戦ゲーム、そしてゆっくりと興味深い方向に進んでいるエキスパンションパスに至るまでです。特に伝説的な人物やさまざまなコンテンツを捕まえるアプローチにおいて、ブランドの将来が決まります。次世代はどうなるのでしょうか?そして待ちに待ったシンオウの到来は前か後か?言うのは難しいですが、確かなことは、ゲームフリークには基本的なテストベッドがあり、自由に使えるすべての要素を活用する必要があるということです。東京の他の任天堂チームとのコラボレーションを含む、売上だけでなく総合的にトリプルAを生み出すために。
結論
Crown Snowlands DLC は、ポケモン ソードとポケモン シールドのエキスパンション パスを堂々と締めくくります。 Isle of Armor は満足のいくものですが、競技体験に限定されすぎた最初のパートに続いて、この 2 番目のセクションは、最も要求の厳しいプレイヤーの探索のニーズもなんとか満たします。もちろん、まれに思わせぶりな設定だけでこれを実現できるわけではありませんが、レジェンダリーを捕獲する方法と、シンプルだが常に楽しいキャンペーンに細心の注意を払ったおかげでそれが可能です。市場で最高の JRPG の基準に達するにはまだ何かが欠けていますが、いくつかの改善が見られ始めています。勇気あるゲームフリーク!
プロ
- シンプルだが楽しいストーリーライン
- 伝説を捕まえるさまざまな方法
- あらゆる好みに合わせた無限のコンテンツ
に対して
- またまた地味な地図
- キングスに関連する謎は残念だ
- キャンペーンのチャレンジレベルがまだ低すぎる