ブラックミラー:BandersNatch、LA Recensione

ブラック・ミラーは、先見の明のある人物によって制作された英国のテレビ シリーズです。チャーリー・ブルッカー、忘れられない『トワイライト・ゾーン』の精神的な後継者であると容易に考えることができます。現在4シーズン目に入り、ブラックミラーはアンソロジー連載です。各エピソードは他のエピソードから独立しており、テクノロジーが私たちの生活に与える可能性のある、多くの場合微妙だが恐ろしい影響を探ります。それらは、考えさせられる、そして簡単に沈み込んでしまう SF のシナリオです。ブルッカーのシリーズはすでにエミー賞を6回受賞しており、バンダースナッチ、Netflixで数日間視聴できる特別エピソードは、それ自体がすでに多くの話題を引き起こしていますが、それは主に、有名なデジタル配信プラットフォームにこれに似たものが他にないためです。実際、バンダースナッチは一種のビデオ ゲームであり、より伝統的なゲーム ブックからインスピレーションを得たインタラクティブなエピソードです。次の数行で、それがどのように機能するかを説明し、気に入るかどうかを説明します。

プロット

1984年です。ステファン(フィオン・ホワイトヘッド) は内向的で取り乱した 19 歳の少年です。大きな死別が彼の成長を示し、今少年は父親の注意と心理学者との会話の間で苦しんでいます。ステファンは、ビデオ ゲーム開発者志望でもあり、会社で働くことを夢見ています。タッカーソフト成長中の会社で、彼は現在取り組んでいる一人称視点のアドベンチャーのプロトタイプを見せる約束をすることができ、このゲームはバンダースナッチにインスピレーションを得たもので、主に作者が草案中に正気を失ったことで有名になったゲームブックです。 。

この場合、ステファンと他の登場人物の生活に影響を与えるテクノロジーがその中でも際立っています。コリン、才能豊かなウィル・ポールターが演じる熟練プログラマー、それが私たちです。バンダースナッチは、視聴者と物語の主人公の方向感覚を失わせるという正確な目的と、最も難解なテーマを組み合わせた継続的なメタ参照体験です。ブルッカーは、挑発的で物議を醸す文章を書くことをためらわなかったが、それは鑑賞中に深い当惑と落ち着きのなさを生み出す一因となった。デヴィッド・スレイド。私たちは確かにステファンではありませんが、かわいそうな彼は私たちの操り人形です。

ゲームプレイ

すでに述べたように、バンダースナッチはインタラクティブなエピソードです。最初の瞬間で、それがどのように機能するかを明確かつ簡潔な方法で説明します。使用する再生機器によって操作方式(タッチスクリーン、コントローラー、リモコン)は変わりますが、大筋は変わりません。場合によっては、実際に次のことを行う必要があります決断2 つの選択肢の中から、10 秒以内に好みのものを選択してください。何も選択しなかった場合は、エピソードが自動的に実行し、人為的または中断なしで継続します。この意味で、いくつかの一時停止は少し強制的に見えるかもしれませんが、ビジョンは常に流動的に流れます。考えてみれば、これは「Until Dawn」や「Until Dawn」などの実際のビデオ ゲームで提供される体験と非常によく似ています。デトロイト: ビカム ヒューマンたとえバンダースナッチが提供する交差点や物語の分岐点が少ないとしても。

ただし、その結果は、繰り返し見るのに十分なほど複雑です。ザファイナル少なくとも 5 つの可能性があり、それらのそれぞれについて、物語の開始時であっても選択に依存するいくつかのバリエーションがあります。この意味で、非常に特定の岐路に戻ることができないのは、たとえ論理的であっても、少し面倒です。オプションを変更することもできますが、一度に約 10 秒ずつスキップして表示を高速化するだけです。さらに、いくつかの点で、ブルッカーは実際に不正行為をすることになり、私たちに特定の選択を強いたり、ナレーションそのため、私たちが行った最後の選択は常に同じ結果につながりますが、おそらく後のストーリーに影響を与える可能性があります。

結局のところ、これがバンダースナッチの弱点であり、全体として見れば確かに興味深く楽しい体験ですビデオゲームテレビシリーズのエピソードのようなものではありません。バンダースナッチを 1 回だけ視聴し、自分の選択に基づいてストーリーをカスタマイズすることが目的の場合、最終的にはかなりがっかりする可能性があります。プロットは錯乱しており、いくつかの分岐点はブラック・ミラーの作者が伝えたいメッセージを正しく伝えておらず、特定の選択が行われた場合にのみ終了を提供する特定のサブプロットが保留中になっています。たとえば、とても面白くてクレイジーな結末、アイデアがあります。素晴らしい多くの視聴者は、別のオプションよりも 1 つのオプションを選択したため、おそらく決して見ることはないだろう。

バンダースナッチは本物のゲームとして捉える必要があります。つまり、何度も繰り返し見て、ゲームの要素を組み合わせるために可能なすべての代替案を探す必要があります。ストーリーライン可能な限り最も論理的でカタルシスのある方法で終わることが賢明です。この方法でのみ、ブルッカーとスレイドがジョークやショットに巧みに挿入したすべての言及と隠されたメッセージを把握することができます。 『ブラック・ミラー』の特別エピソードは、まるでゲーマー、つまり作品のファン向けに特別に作られたようだクアンティック・ドリーム彼らは間違いなくそれを高く評価するでしょうが、他の人にとっては間違いなく好奇心旺盛で贅沢な実験であり、Netflixでインタラクティブコンテンツの新しいシリーズを開始する可能性のある通常とは異なるビジョンです。

結論

『ブラック・ミラー』の最初のインタラクティブなエピソードは実験としては成功しましたが、それを十分に理解するには何度も何度も見る必要があり、多くの人はそれをやりたがらないかもしれません。この意味で、バンダースナッチはテレビというよりもビデオゲームに近いように見えました。まだ適切なバランスを見つける必要があることは明らかですが、悪いスタートではありません。