God of War Ragnarok: 自動パズルの提案を(部分的に)擁護

戦争の神ラグナロクご想像のとおり、最近話題になっています。 Santa Monica Studio のゲームはリリースされたばかりで、世界中で非常に好評です。しかし、何よりも際立っているのは、ゲームに関しては、ある意味、忍耐力があまりないという事実です。パズルを解く

前の章と同様に、God of War Ragnarok には、次のことを行う必要がある一連のセクションがあります。小さなパズルを解く、一般的にクレイトスの武器の使用に関連しています。平均して特に複雑なパズルについて話しているわけではありませんが、直接的すぎることもありません。環境内の一連の要素に注目し、それらと対話する方法を理解し、実行する必要があります。これには数秒以上、特に少し複雑なセクションやしばらく使用していなかったソリューションが必要なセクションでは 1 ~ 2 分かかる場合があります。

多くの人にとっての問題は、現段階ではGod of Warがラグナロクであるということだ提案するには早すぎる彼の選手に。キャラクターとクレイトスはすぐに提案をし始めますが、必ずしも直接的すぎるわけではありませんが、それでも非常に関連性の高い提案を行います。

ゴッド・オブ・ウォー ラグナロクの斧は、ある戦いと次の戦いの間で腕ではなく心の役に立ちます。

なぜこのようなことが起こるのでしょうか?サンタモニカ スタジオは、どんなパズルも数秒で解くのが普通だとは考えていないと仮定すると、私たちの考えでは、その優先事項は次のとおりです。プレーヤーをブロックしないでください。自分が特定の領域にいることに気づき、やるべきことがあるのは明らかだが、その方法が理解できないと、非常にイライラすることがある。特に、God of War Ragnarok を購入する人は、斧で鐘を叩いたりクレーンを動かしたりするためではなく、戦うために購入していることを考えると、 。

イル平均的なGod of War Ragnarokプレイヤーエイドがどれほど侵襲的であるかについてオンラインでコメントしたりアンケートに答えたりするのはユーザーではなく、クレイトスがドラウグルを引き裂くトレーラーを見て、同じことをするのが待ちきれない消費者です。補助はそのタイプのユーザー向けであり、他の補助は単に中間に留まります。

一人称の例を見てみましょう: 筆者は趣味で AI をプレイしていますパズルゲームそして彼は、現在のポータルのような部屋で 15 分間過ごすことに問題はなく、解決策を考える間、コントローラーを隣に置き、おそらくゲームを一時停止した状態でも問題ありませんでした。

しかし、God of War Ragnarok では、数分後に判明します。イライラしやすいあなたが求めている経験は別のものであるため、何をすべきかわからないのです。ゲームは進歩しなければならず、流動的である必要があり、同じ点に留まりすぎてはなりません。もちろん、たとえ操作をコントロールできていると感じるためにも、ゲームから説明を受け取る代わりに、たとえばヘルプを手動でアクティブ化できる機能が欲しかったかもしれません。

右側は、God of War Ragnarok パズルについて考える時間がなかったプレイヤーです

しかし、真実は、私がヒントは役に立ちますほとんどの人にとって、パズル部分が少し台無しになっているように見える場合でも、エクスペリエンスが向上します。おそらくすべての人にとってそうではありませんが、大多数にとっては次のようなものです。ただし、重要なのは、God of War Ragnarok のようなゲームは、すべての人を真に満足させるように努めるべきだということです。

したがって、解決策は非常に明確です。このタイプの状況では、いくつかの解決策が必要です。アクセシビリティオプション非常に徹底しています。とりわけ、God of War Ragnarok はアクセシビリティ オプションを設計しておらず、障害のない人にも非常に興味深いオプションをいくつか提供しています。例としては、毎回ボタンを押す必要がないように、戦闘以外で自動的にリソースを収集できる機能が挙げられます。これは非常に快適だと感じました。

ヘルプをもっとコントロールできれば同様に快適だっただろうが、パズルを超えてしまえば、自分で解いたのか、それともゲームのヒントを使って解いたのかはあまり気にならなくなることは認める。 God of War Ragnarok では優先順位が異なります。

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