Halo、宮本も同様のゲームを作ることができたかもしれないが、彼はそうしたくなかった

Shigeru Miyamotoそのようなゲームをデザインしたくなかったハローたとえそれができたとしても。マエストロは新聞に掲載された2007年の古いインタビューでこの話題に触れたエンターテインメントウィークリーここ数時間で回復しました。

スーパーマリオ、ゼルダ、などの大成功を収めたシリーズの父であることに疑いの余地はありません。ピクミン、スターフォックスなどはデザインするのに苦労したでしょう。一人称シューティングゲーム、ではなぜ彼はそれに挑戦しなかったのですか?理由は簡単です。人々が何を望んでいるのかを考えず、常に楽しい体験を作りたいと考えていたからです。

大衆に従うな

宮本茂は叫ぶ大衆には従わない

この話題は、当時市場にあった他のタイトルへの影響について語る際にも触れられました。 Entertainment Weeklyのジャーナリストは、当時『Halo』シリーズに熱中していたアメリカの若者の好みを失うことを恐れていないかと尋ねた。これに対して宮本氏は次のように答えた。「私は Halo を作ることができました。そのゲームをデザインできなかったわけではありません。私がデザインしないことを選択しただけです。私がゲームをデザインする方法の 1 つの要素は、人々が何を望んでいるのかを見て、デザインをコピーすることは決してないということです。常に楽しくプレイできる新しい体験を生み出すよう努めてください。」

興味深いことに、宮本氏のコメントがネット上に浮上したとき、Bungieのフランク・オコナー氏から返答があり、彼はそれを笑い、彼の会社が配管工を主人公にしたスクロールプラットフォーマーを開発していると冗談を飛ばした。