レビュー

1997 年から 1999 年の 3 年間は、PlayStation と PC を盾に、Nintendo 64 や Dreamcast などの壮大で残念なコンソールの登場とともに、3D ゲームによって実現されたビデオゲームの「革命」の基礎となりました。アイデアの適切な組み合わせ、開発コストの持続可能性、緊急性の低い出版ロジックの中での熱意、今日でも重みを支える基礎がまだ存在した、信じられないほど多作な時代...
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