シリーズの新章はモンスターハンターワイルドと呼ばれますカプコン、静かに始まったものは、ファンの強い支持を獲得し、近年では文字通り大ヒットし、複数の反復、何世代ものプラットフォーム、続編、拡張の過程で膨大な視聴者に到達しました。したがって、この発表は熱狂的に迎えられたが、ティザートレーラーは最後の授賞式の直前に上映された。ゲーム賞リオレウスとその友人たちとのこの新たな約束の性質については、まだ長い間待たなければならないという事実を除けば、彼が多くを明らかにしたわけではない。実際、それが発表されるのは2025年になるだろう。
来年『モンスターハンター』シリーズが20周年を迎えることを考えると、興味深い日付だが、パンデミックの影響で作業が遅れたため、カプコンの多くのプロジェクトが時期を逸したことが知られている。同様に、ジェフ・ケイリーとともにステージに立ったプロデューサーの辻本良二氏が、オンエアだけでなく世界中で同時にステージに立つにはもっと時間が必要である可能性もある。PlayStation 5、Xbos シリーズ X|S、Steam, しかし、それを示唆するロゴは表示されていませんが、おそらくとらえどころのないSwitch 2にもあります。
もしかしたら時期尚早かもしれないし、おそらく『モンスターハンター』は『ライズ』という形で任天堂のプラットフォームに残るだろうし、もしかしたら新しいタイトルは思っているよりも以前の『ワールド』にずっと近いものかもしれない。一つやってみましょう『モンスターハンター ワイルド』のトレーラー分析そして、この新しい狩りで私たちが何を望んでいるのかについて考えてみませんか?
それのトレーラー
トレーラーは、これらの新しい荒野の概要から始まります。固有動物少なくともハンターがプテリクスの一種に乗って現れ、鳥に追われるまでは未公開。凶暴なモンスターの群れアルズロスとゴス・ハラグの間の交配のように見えます。ハンターは小さなモンスターの間をジグザグに進み、近くで見るとアルマジロのように見えますが、背中に大きな棘があり、同じ種に属しているがその変種である可能性のあるものは除きます。
追跡者が固有の動物相に襲いかかる一方で、シナリオ全体が大惨事に見舞われます。砂嵐。稲妻と稲妻が地面に落ち、「アルマジロ」モンスターの背中の棘に引き寄せられます。これらの棘の1つは、まるで避雷針のように、帯電して白熱したままになっているのが見られます。後で詳しく説明する価値のあること。
ハンターは、その地域に降り注ぐ稲妻を避け、岩の棚から岩の棚へと飛び回り、翼を広げて景色を広く見渡せる岬に滑り降ります。嵐は突然静まり、空気は澄み渡り、地平線上、不毛の地の向こう、画面に表示されるロゴの背後に、ある重要性を持ち得る岩の地層が垣間見えます。実際のところ、それはそこに向かっているようですリオレウスこれは、ゲームのロゴが溶けて、2025 年に戻るトレーラーとともにシーンに入ります。
要するに、予告編というよりはティーザーでしたが、私たちを興奮させるものではありませんでした。この作品は、象徴的で魅力的なオープニングのファンファーレがなく、依然としてシリーズのマスコットであるリオレウスを除けば、ハンターのことを気にせず単独で飛ぶリオレウスを除けば、印象的なモンスターが存在しない、珍しいモンタージュです。嵐の間の粒子の控えめな品質を除いてエンジンの筋肉を目立たせない、不毛でほぼ砂漠の風景を表示するという選択は、カプコンはまだ仕事が遅れていると感じる。そして実際、辻本氏自身によると、モンスターハンター ワイルドの次回の予定は2024年の夏になるはずだという。
私たちの仮説
実際、『モンスターハンター ワイルド』のこのティーザートレーラーには、その性質について考える材料を提供し、ウィッシュリストを長くするいくつかの興味深い詳細が隠されています。モンスターハンターワールドとモンスターハンターライズの間のライバル関係は脇に置いて、垣間見えるものに基づいてシナリオを文脈化することから始めることができます。モンスターハンター全体の第5世代は、一見したよりもこのワイルドに影響を与えているように見えます。そして彼は私たちにもこう言っています絡み合った2匹の蛇のようなモンスターで構成されたロゴ、2 つのうち 1 つの尾部が、Wilds サブタイトルの横に明らかな「6」を形成しています。
同じロゴは、マップの複雑な形状に適合するため、カプコンが『モンスターハンター ワールド』で保留していたモンスターであるリヴァイアサンが大々的に復活することを示唆している可能性がありますが、その後、Switch および PC 用の Rise で再び提案されることになります。もしかしたらまたあのような巨大な怪物が現れるかもしれないマドゥラで、以前よりもはるかに複雑な狩猟に?
この意味で、モンスターハンター ワイルドはワールドのより直接的な続編である可能性があり、ティーザーで垣間見ることができる無限の土地は、いわゆる新世界。この理論を強化するには、次のようになります。ハンターの左腕のスリング, モンスターハンターワールドで最初に実装されたものと実質的に同じです。これは、カプコンがモンスターハンターライズのゲームプレイを中心に展開していたスレッドインセクトのダイナミクスを脇に置き、実際には一部のファンが十分に理解していなかったものを脇に置き、より抑制的でアクロバティックではない機能に回帰したことを示唆しているでしょう。
ライズによって自由が与えられた後、モンスターハンターワールドのより厳格なゲームプレイに戻るのは難しいでしょうが、その同じ自由がハンターを非常に容易にする傾向があり、過去に狩猟を単純化する結果になったことも事実です。という特徴を持っていた難易度平均を上回っていましたが、最後の数回の繰り返しで大幅に低下しました。
しかし、カプコンが Rise の力関係を完全に脇に置いたわけではないことは明らかです。マウントは『モンスターハンター ワールド』では受動的に導入されましたが、『モンスターハンター ライズ』では、非常にダイナミックな移動手段であることに加えて、ネコ科動物と並んで戦闘仲間としても機能するカナイン号を追加することでこの機能を洗練させました。ティーザートレーラーではCanyneもFelyneも見当たりません、これはおそらくRiseよりも日本的な印象が少ないことを示唆しています。ハンターが乗るプテリクスはカナインの代わりとなる可能性があり、移動手段であるだけでなく、カスタマイズ可能な忠実な狩猟仲間にもなる可能性があります。
この点に関して、サドルに取り付けられたすべてのアクセサリに注目しないわけにはいきません。これには、丸めたキャンバスに加えて、中に...軽いクロスボウが入ったホルスターも含まれます。それは単に美的解決策である可能性があります - 結局のところ、Monster Hunter Rise でも Canyne の鎧をカスタマイズできます - またはカプコンは新しいゲームプレイ機能を提案していますそれはティーザートレーラーに興味深い光を当てるかもしれません。
モンスターハンター ワイルドの乗り物がモバイルキャンプ?この理論は、新しいゲームが個別のマクロ領域ではなく、真のオープンワールドで行われるという疑惑を検証する可能性があります。これは、一連のロジスティック上の理由から、過去に比べて非常に重要なペースの変化となるだろう - ほんの一例を挙げると、その選択はゲームプレイの即時性に影響を与える可能性がある - しかし、カプコンはしばらくの間種を蒔いてきた。モンスターハンターワールドの拡張版であるアイスボーンの終盤にある導きの地。知らない人のために説明すると、Guiding Lands はまったく異なるがシームレスに接続されたバイオームで構成されるマクロ エリアであり、モンスターがリボン状に出現し、プレイヤーに継続的な目標の流れを提供します。
『モンスターハンター ワイルド』のオープンワールドは導きの地の進化形かもしれない。この意味で、はるかに広いスペースを考慮すると、プレイヤーは、武器、装備、またはバッグの中身を変更するたびに必ずしも最寄りのキャンプに戻る必要がなく、いつでも自分のインベントリにアクセスする必要がある可能性があります。マウントはこれにも使用できます。これにより、次のことが可能になります。敷地内にキャンプを設営するただし、それがそれほど単純でも簡単でもないことは明らかです。たとえば、狩猟の途中で休んで健康とスタミナを回復するためにキャンプを張るのは意味がありません。
私たちは必然的に、次のことについて最後に考慮する必要があります。大気の影響。カプコンがゲームのこの側面、特に雷雨、風景、固有の動物相の相互作用をこれほど強調して紹介したかったのには、きっと理由があるに違いありません。要約すると、小さなモンスターの背骨とシナリオのいくつかの要素に稲妻が落ちたのがわかりました。これは、プレイヤーが次のことができることを示唆しています。雰囲気を利用するおそらくモンスターを動物相やシナリオのいくつかのポイントに引き寄せて罠として使用することで、彼の利益を得ることができます。明らかに、これは過去の多くのモンスターハンターですでに起こっていますが、大気の効果は興味深い追加のランダム性を表す可能性があります。
次に、それらの数と内容、それらがシナリオにどのように影響するかを理解する必要があります。砂嵐によって視界が遮られる可能性はありますか? - そして、それらがランダムであるか、潜在的な昼夜サイクルに対応しているか、またはマップの幾何学形状を確実に変更するバイオームに関連付けられているかどうか。モンスターハンター ワイルドがただの岩だらけの砂漠だとは思っていませんよね?森、雪を頂いた山、火山、その他の象徴的な風景が見つかるのは当然のことです。私たちは、カプコンが水中戦闘を当然のことながら修正して復活させても悪くはないことを認めますが、ロゴ内の蛇のようなモンスターは非常に疑わしいです。しかし、先ほども言ったように、詳細を知るには来年の夏まで待たなければなりません。2025 年がそれほど遠くなったわけではありません。