ユービーアイソフトは発表された正式にアサシン クリード インフィニティ、これはシリーズの単なる新しい章ではなく、本当の章になりますライブサービスプラットフォームフランチャイズを開発し、新しいコンテンツを継続的にリリースします。
今のところ、このプロジェクトはまだ開発の初期段階にあり、この発表はおそらく次のような理由で行われたと思われます。ブルームバーグのジェイソン・シュライアーによる記事、これまでに知られているすべての詳細について実際に事前に明らかにしました。
開発は 2 つのスタジオによって行われます。ユービーアイソフト モントリオールeユービーアイソフト ケベック、基本的な製品と新しいコンテンツの作成でも協力します。マルク=アレクシス・コテ氏(『アサシン クリード ブラザーフッド』、『アサシン クリード シンジケート』、『アサシン クリード オデッセイ』)が両スタジオの指揮を執り、ゲームの製作総指揮を務めることになった。 2007 年からシリーズに取り組んでいる Ubisoft Montreal の Julien Laferrière は、両スタジオのシニア プロデューサーになります。代わりにクリエイティブ ディレクションはジョナサン デュモントとクリント ホッキングに任され、前者はユービーアイソフト ケベック、後者はユービーアイソフト モントリオールの作品を監督することになります。
したがって、ユービーアイソフトはアサシン クリード フランチャイズを市場が示す方向に進化させることを決定しました。」ゲームからゲームへバトンを渡し続けるのではなく、Ubisoft で最も愛されているフランチャイズの 1 つが、スタジオよりも才能とリーダーシップに重点を置き、より統合された協力的な形態に進化する機会であると私たちは深く信じています。「これが何を意味するかは、おそらく数年以内に分かるでしょう。
実際、今のところ、Assassin's Creed Infinityにはそれがありません発売日。ユービーアイソフトは、どのプラットフォームで利用できるかさえ明らかにしなかった。間違いなくPC、PS5、Xboxシリーズ