あなたがこれらの行を読んでいる間に、PlayStation VR2 は事実上すでに世界中の主要な店舗に到着しており、街頭やオンラインの主要な小売店の倉庫や棚に侵入する準備ができています。実際、PS5 用のこの重要な周辺機器の正式リリースまであと 3 週間を切ったとき、ソニーは私たちに、最後につかの間の連絡を取る機会を与えてくれました。仮想現実ヘッドセット、デバイスに触れ、最初の設定を実行し、そして何よりもHorizon Call of the Mountain のデモを試す今年初めにラスベガスで開催されたCESで発表されました。
実際には、これが私たちと PSVR2 との最初の接触ではありません。昨年の東京ゲームショウの機会に、この周辺機器で氷を打ち砕いたのはヴィンチェンツォでした。バイオハザード ヴィレッジ体験版見る人に与えた最初の貴重な感覚や印象をすべて語ります。今日は、デバイスが店頭に並ぶ前に私が最後のフィードバックをする番です。私たちは、ヘッドセットと発売ラインアップ全体のレビューを考慮して、深く正確にそれに取り組む機会を与えられました。
このため、私たちはいつもよりも型破りではない、最後に試したものを選択しました。すでに述べたように、私たちの第一印象は次のとおりです。TGS2022会期中に掲載された記事にて、最終レビューではデバイスの詳細をすべて説明しますが、最終レビューは 2 月 22 日に予定されている PlayStation VR2 の発売のせいぜい数日前に行われます。したがって、この記事では次の点に焦点を当てることにしました。ヘッドセットの印象に残った6つの特徴彼の会社で午後を過ごした後: 3 つのポジティブな側面と 3 つのネガティブな要素。
確かに表面的で非常に個人的な意見ですが、ソニーの次の可能性のある大ヒット作に実際に何を期待できるかについてのアイデアを与える可能性があります。
会議
詳細に入る前に、PlayStation VR2 との出会いがどのように行われたかを簡単に説明しましょう。最初にインストール手順に従って必要に応じてビューアを設定し、次に Horizon: Call of the Mountain のデモに取り組むことができるようになるまで、約 3 時間ビューアを自由に使えるようにしました。デモは約 30 分で完了できますが、さまざまな制御モードを詳細に分析し、ゲームのダイナミクスを観察するために、いくつかの部分に分けて再生しましたが、このような理由から専用の記事をご紹介します。
ゲームエリアは、隅にあるテーブルと、明らかにコンソールが接続されているテレビのあるキャビネットを除いて、家具がまったくない広い部屋で表されていました。これは、自宅で再現するのは難しい状況ですが、ビューアを可能な限り最善の方法で使用して、その長所と短所をより適切に分析することができたとしましょう。
最後に、PSVR2 が動作するには PS5 が必要であり (どちらのモデルでも問題ありません)、コンソールの前面ポートに挿入できる 1 本の USB-C ケーブルで PSVR2 に接続する必要があることを思い出してください。ケーブルの長さは約5メートルです、編組ではなくゴム引きされており、特に絡まった場合に一定の剛性を維持する傾向があります。このヘッドセットには、Meta Quest 2 や Pico 4 パッドを彷彿とさせる非常に目を引くヘッドバンドを備えた 2 つの独自のコントローラーと、適度な音の没入感を確保するためにヘルメットに取り付ける 1 対のインイヤーイヤホンも付属して販売されています。いずれの場合でも、Sony コンソールはビューアを「パススルー」ビデオおよびオーディオ出力であるかのように管理することを常に覚えておいてください。つまり、ヘルメット内で見たり聞いたりするものは、マシンに接続されているテレビに表示されるだけでなく、テレビやそれに接続されているサウンドバーやオーディオ システムのスピーカーからも聞くことができます。
最後に価格の問題があります。PlayStation VR2 の価格は 599 ユーロで、パッケージには使用に必要なものがすべて含まれていますが、明らかに別途購入する必要があるゲームは含まれていません。発売時に市場に登場する唯一のバンドルは、Horizon Call of the Mountain を含むバンドルで、価格は 649 ユーロ、またはゲリラ ゲームとファイアスプライト ゲームの価格より 50 ユーロ高くなります。いわゆる打ち上げ期間、つまりおよそ 2 月から 3 月末までの期間、合計約30タイトルが市場に登場します, その多くは、グランツーリスモ 7、バイオハザード ヴィレッジ、ノーマンズ スカイで VR を有効にする無料パッチに代表される興味深い追加機能とともに、しばらくの間すでに PC でリリースされています。
それでは、PlayStation VR2 について最も納得した 3 つの要素からインプレッションに移りましょう。
人間工学
ソニーは、この機会にも、設計、構築され、実際に市場に投入された仮想現実ビューアに関して、ここ数年に見られた数多くの実験を利用したようです。しかし何よりも、6年以上前に発売されたPS4用の最初のPSVRの長所と短所を完全に理解しているようです。新しいしたがって、PlayStation VR2 はどちらも見た目が非常に美しいです。、PS5を思い出させる白いマットなプラスチック仕上げと、シリコンと低反発素材で満たされた生地のすべての内部部品が特徴ですが、何よりも頭蓋骨に装着して保持するのが非常に快適です。
ダブルリリースシステムにより、ヘルメットは実際に頭上で正確かつ高速に位置決めできます。まずバイザーの後ろにあるボタンを使用して上部を広げ、次にレンズのある前面領域を移動します。 、ディスプレイ自体の別のボタンを押すと、私たちの目に近づきます。この二重の調整により、非常に高い快適性バンドやベルクロを使用せずに、他のビューアで実験することは困難です。後部の大きなボタンを回転させることで、いつでもワイヤーを調整してヘルメットを頭部にさらに締め付けることができます。
顔に触れる部分はすべて非常に柔らかいシリコン製で、鼻に当たる部分にもシリコン製のフィンがあり、外部からの光の侵入を和らげ、擦れや不快感を防ぎます。頭と首に触れる部分も、生地と形状記憶フォームの組み合わせにより特に快適です。約 2 時間連続使用した後、首や頭蓋骨にいかなる影響も受けていないと言えます。重量550グラム接触部分に必然的に汗が出るのは別として(Horizon Call of the Mountain は特にリラックスできるゲームではないため)。頭には痕跡もほとんどなかった。
そして、認めざるを得ませんが、バイザー、コントローラー、トリガーの触覚振動について読んだときは懐疑的でした (後者は DualSense にあるものとまったく同じように適応します)。しかし、完全に考えを変えました。振動効果は本当に追加します。特に開発者が細心の注意を払って投与した場合、ゲーム体験への没入感は大きく変わります。つまり、PSVR2 の人間工学に関する完全なプロモーションです。
最初の構成
もう1つの側面は、競合他社が提供する目的で何を行ったかを徹底的に研究するソニーの優れた能力を強調しています。可能な限り最高のユーザーエクスペリエンスは、間違いのない優れたヘッドセットのセットアップ手順です。 PSVR2 のセットアップは、ヘルメットをかぶった後に実行できる 3 つの異なる手順を通じて行われます。
まず第一に、ゲーム領域は「設計」されています。実際、周辺機器は座ってプレイするのにも使用できます。その場合、設定手順は事実上瞬時に行われ、立ったまま課題に直面することもできます。後者の場合、最初に床や天井を含めて周囲を見回して周囲のエリアを描画し、次に 2 つのコントローラーのいずれかを使用して一種の調整を実行することが重要です。実際、ソフトウェアは部屋をどのようにスキャンしたかを表示し、地面に色を付けるだけでその領域を拡大または縮小することができます。
の使用を通じてパススルー、またはデバイスの前面に配置された 4 つのカメラを使用して現実世界を見る可能性により、障害物や障壁を非常に迅速に特定し、それに応じてプレイエリアを管理できるようになります。とりわけ、パススルーは特に流動的で非常に高品質であり (いわばメタクエスト 2 とは何の関係もありません)、ゲームの前面の下にある 3 つのボタンのいずれかを押すことで、いつでもパススルーにアクセスできます。ビューア (他の 2 つは PSVR2 の電源を入れたり、選択範囲に戻るために使用されます)。セットアップのこの部分では、視聴者が床を正しくインターセプトしない場合に備えて、高さを手動で設定することもできます。
インストールの 2 番目の部分では、レンズ間の距離瞳孔間の距離に応じて完璧な焦点を合わせることができます。この手順は、ヘルメットの左前部にあるホイールを操作することによって行われ、同時に、観察者の内部マスクの一種の様式化されたバージョンを瞳孔のリアルタイムの位置で観察します。このようにして、すべての視聴者にとって最も不快な要素の 1 つを非常に迅速かつ正確に設定することができます。これは、ミリメートル単位で正確に焦点を合わせるために重要です。
最後に、最初の構成は、「画面」上で最初に黒い背景、次に白い背景上で移動する赤い点を追跡することを強制する自動手順で終了します。そうすることで、瞳孔と瞳孔の両方の追跡を管理および調整する内部カメラが機能します。中心窩レンダリング、私たちの目と完全に同期し、可能な限り最大限の視覚的結果を提供します。すべてが本当に確実で、構成には漠然としたゲーミフィケーションの風味さえあります。
ビジュアルの品質
PSVR2 は驚異的な視覚的詳細を提供します。技術的には市場で入手可能な最高のヘッドセットではないにもかかわらず、レンズによって達成される解像度は非常に高く、その結果は PS5 で何かを開始するとすぐに認識できます。参考までに、PlayStation VR2 の解像度は次のとおりです。片目あたり 2000 x 2040、初代 PSVR の 960 x 1080、Meta Quest 2 の 1832 x 1920、Valve Index の 1440 x 1600 と比較してください。すべてはソースに応じて 90 Hz ~ 120 Hz の間で変更できる動的解像度です。それは使用される OLED パネルの明るさ、または高い色の忠実度を保証するバランスの問題かもしれませんが、結果として得られる体験の視覚的な品質は私たちを本当に驚かせ、純粋な経験の観点から言えば、最終的な結果は、実際の結果よりもさらに優れているように見えました。 Pico 4 は、少なくとも紙の上では 2160 x 2160 の高解像度になります。
蚊帳効果、つまりパネルと目の間の距離が近いために個々のピクセルの配置が垣間見える暗幕のような効果は最小限に抑えられ、全体的な効果は非常にクリーンで信じられないほど詳細です。何よりも、オーバーレイされたダイアログテキストを読んだり、PS5 ダッシュボード内を移動して何かを設定したり、ストアからの最新ニュースを確認したりする必要がある場合でもです。
簡単に言うと、確かにそのように見えますソニーのビューアには技術面で羨ましい点がまったくない他の同様の周辺機器と比較すると、その構造の品質、使用されている素材、内部に取り付けられているコンポーネントを考慮すると、持ち帰るのに 600 ユーロ必要な金額は完全に正当化されます。
しかし、これからはネガティブな側面に目を向けなければなりません。
ケーブル
あらゆる機会にそう言ってきたでしょうが、ケーブル2023年というのは、控えめに言っても時代錯誤だ。ソニーがPSVR2ユーザーに提供したかったビジュアル品質に関する声明は理解できますし、上で書いたように私たち自身もそれに驚きましたが、ワイヤレスでプレイする可能性を提供することは、おそらく詳細や解像度に問題があるため、考慮する必要がありました。プレイヤーに与えられた代替手段。そして、バッテリーやヘッドセットに取り付けられるすべての追加コンポーネントによる自律性の低下と重量の増加、そしておそらく結果としての価格の上昇にも喜んで対処できたでしょう。
しかし、Horizon Call of the Mountain のテスト中に、足首に巻きつき、視聴者を片側に引っ張り、左肩に圧力をかけるこの忌まわしいケーブルに何度か対処しなければならなかったのは間違いありません。とりわけ、記事の冒頭で述べたように、ケーブルもかなり重いですその長さを考えると、ゴム引きのコーティングが施されているため、絡まりをまったく防ぐことができず、実際、「解く」ために両端から引っ張る必要があるものの1つです。
そして、私たちは、家の中にそれぞれが持っているコンソールの配置の真ん中に置きたくなくて、おそらくこの糸をリビングルームの中央にぶら下げて兄弟たちの言いなりにすることを余儀なくされます。娘、母親、または仲間が簡単に参加できます。つまずく私たちはそこにいる間、頭にバイザーをかぶって手を振ることに専念しています。
Iコントローラー
最終的にテスト時間の延長という点では短縮されたのは事実ですが、何がうまくいっていて何がうまくいっていないのかを理解するには数時間もあれば十分でした。デュアルセンスエッジそして、大まかに言えば、レビューは私たちの第一印象を裏付けましたが、PlayStation VR2コントローラーが私たちを完全に納得させられなかったことを認めなければなりません。はっきり言っておきますが、本当に問題があるわけでも、正しく動作しないわけでもありません。私たちは、なぜこの 2 つの派手なオブジェクトを手に持つことに完全に慣れていないのかと何度も疑問に思っただけです。
まず第一に、アークの問題があります。実際、PSVR2 コントローラーは、手を「保護」するこのボリュームのあるアークで完全に囲まれていますが、手足を互いに近づける必要があるアクションでは、大きな障害物として機能します。たとえば、ホライゾン コール オブ ザ マウンテンの長い登りの途中で船倉間を移動するときや、ゲリラ ゲームの最も熱狂的なシーケンスで次々と素早く矢を打ち始めたときなどです。これは、Quest 2 や Pico でも発生する問題と部分的には同じですが、これら 2 つのケースでは、アークがコントローラーの一部に局所的に集中しており、明らかに印象が弱くなっています。
とりわけ、実際のコントローラーとの間のスペースその弧は確かに非常に狭く見えた電話に出たり、その他のアクティビティを行うためにゲームを一時停止した後など、パッドをすばやく握りたい場合に特に不快で制限されます。そして、正直に言うと、頭にバイザーをかぶった状態でコントローラーを手に取ることが何度かあったとき、どちらが右でどちらが左なのか明確な指示がないため、コントローラーを逆にして混乱したこともありました。 。
それから、ボタンレイアウトどんなに古典的であっても、完全に人間工学に基づいたものではありません。たとえば、PlayStation ボタンを押すには、指と手首を奇妙にひねる必要がありますが、他のボタンはすべて、パッドのフロント ボタンの一般的な寸法に慣れている人にとっては非常に小さく、1 秒以上かかるでしょう。中指で到達するデジタルボタンの圧力に慣れるまでに数分かかります。通常、グリップを締めるために手を閉じることをシミュレートします。
価格とラインナップの組み合わせ
ここでは明らかに具体的な証拠や使用経験から離れていますが、ソニーの小さな部屋で Horizon をプレイしている間、それは依然として何度か頭をよぎった要素です。ヘッドセットのラインナップが悪いとは決して言えません確かに、あらゆるニーズや好みに実質的に適した約 30 タイトルについて話しています。しかし、ゲリラとファイアスプライトのタイトルは、PSVR2 用にゼロから作成された最初の具体的な独占作品であるにもかかわらず、この周辺機器の難しい初期の位置付けを象徴しているという最大の指数を表す必要があります。
私たちはデモを楽しみました。技術的には先進的で、あらゆることができるので、かなり忙しくさせられます。しかし、私たちが見た限りでは、具体的に言えば、驚くような効果やどんな効果も生み出すことはできませんでした。 VR ゲーム体験の次のステップを表すケース。そして、これが最高点であるならば、たとえどれほど美しくても、決して新しいものではない、またはいずれにせよシステム販売者の称号に達することができる最高レベルの作品とはみなされない他のすべてのタイトルについて何を言うことができるでしょうか?
あるいは、さらに残酷な言葉で言えば、もう一度仮想現実で遊ぶために 600 ユーロを費やすことを納得させるだけのことを私たちは見たのだろうか?そしてこれはすべて、おそらく誰かが PSVR2 を試すために、まず最初に 500 数ユーロでも出して PS5 を購入する必要があるということを考慮していません。要するに、パッケージのこの側面は、特に市場の現時点、そして今年のこの時期においては、私たちを十分に納得させられないままです。おそらく、来年のクリスマスには状況は大きく変わり、この疑念を忘れさせるほど限定商品のラインナップが充実していることでしょう。
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