PlayStation VRの改善は難しいことではありませんでした。 PlayStation 4 で発売された最初の VR ヘッドセットは目覚ましい成功を収め、500 万台以上が販売されました。しかし、PSVRは発売以来常に時代遅れのハードウェアであり、技術仕様が保守的で、動作するには複雑なケーブル、ボックス、外部カメラが必要な周辺機器でした。さらに素晴らしいのは、このイベントのために特別に設計されたコントローラーの代わりに、PlayStation Move (現在はすでに廃止されています) を使用していることです。
食べた後PlayStation VR2を東京ゲームショウ2022に出展、今回のソニーの意図は、より最先端のハードウェアを提案することであることは明らかであり、うまくいけば、バイザー PlayStation 5だけでなく、将来のすべての商用ヘッドセットからも利用可能です。
続行する前に、明確にする必要があります。米国で開催されたプレスイベント数日前、アメリカのプレス向けにのみ公開された TGS 2022 では、PlayStation VR2 はカプコン スタンドでのみプレイ可能でしたバイオハザード ヴィレッジ VR デモ版と併せて。明らかに激しいテストですが、新しい Sony ヘッドセットでのゲーム体験を理解するのに役立ちます。
視聴者
PlayStation VR2 は、大幅なデザイン変更を採用するのではなく、ソニーの旧バージョンの周辺機器を少なくとも一度は着用したことのある人には馴染みのある外観を提供しています。ヘッドセットは非常にライトまた、頭の周りに装着して調整する方法は、最初の PSVR の場合とほぼ同じです。メガネをかけている人にとっては朗報です。フレームが大きいにもかかわらず、私たちがかけていたメガネはビューアの中に簡単に収まり、メタクエスト 2 や以前の PSVR モデルのように使用中に引っかかることはありませんでした。
の印象的な飛躍ディスプレイOLEDそれが今一つになる解像度は片目あたり 2000x2040 ピクセル(PlayStation VR の 960x1080 と比較)。バイオハザード ヴィレッジ VR デモでは、何度か私たちはディミトレスク城の廊下の真ん中で立ち止まり、壁に掛かっている絵画、鎧、家具の細部をじっくりと鑑賞しました。最初の PSVR ではディスプレイのピクセル数を数えることができたかもしれませんが、今では画像が鮮明で鮮明になり、最も暗いエリアと屋外エリアの間で優れたコントラストが得られます。
外光がどういうわけか内部、特に頬と鼻の近くでフィルターされ続けているのは残念です。画像がそれほど明らかに汚れていないことも事実であり、迷惑な反射に気づきませんでした。また、VR 用のヘルメットを屋外で試してみたところ、ビデオゲームフェアの最中は、リビングルームで行うのとは常に異なります。
私たちはまだ仮想環境に完全に囲まれていると感じる段階には至っていません。これはまた、視野110° (前モデルの 100° と比較) に増加しましたが、ディスプレイの端にあるダーク フレームを隠すにはまだ十分ではありません。
触覚的な振動と感覚
PlayStation VR2 の特徴的な要素の 1 つは、コントローラーとビューアーの両方に、触覚振動センサーDualSense に存在するものと同様です。私たちは当初、これらの振動の実際の有用性について懐疑的でしたが、バイオハザード ヴィレッジ VR デモに費やした数分間で、実際の可能性を体験することができました。レディ・ディミトレスクとの遭遇後にイーサンの手が外傷を受けると、左側のコントローラーがわずかに振動し、わずかなチクチク感と突然のけいれんをシミュレートします。同様に、デモのある時点でイーサンの頭は昆虫の群れに囲まれており、頭のわずかな振動がシーンをさらに真実味のある (そして不快な) ものにするのに貢献しました。
しかし、すべてが同じように説得力があるわけではありません。私たちが逆さまになって足を引きずられて城の廊下を歩いていることに気づいたとき、ヘルメットが執拗に振動し始めましたが、その場合、それは付加価値というよりも気を散らすもののように思えました。シーケンスに。
ヘッドセットでこのタイプのフィードバックを発見したのはまだ初めてであるため、最初から PlayStation VR2 用に設計されたゲームにこれらの触覚振動を実装する方法を開発者がどのように学習するのかを知るのは興味深いでしょう。
の存在が残念すぎるケーブルPSVR2を本体に接続します。誤解しないでください。PlayStation VR という地獄から 1 本のより細いケーブルを使用するようになったのは、確かに注目に値する進歩ですが、Meta Quest 2 によって与えられる動きの自由に慣れている人は、プレイすることが何を意味するかをよく知っています。常に肩にぶら下がったり、ゲームの最も不適切な瞬間に私たちの足の間に巻き付いたりするケーブルがありません。
セットアップはカメラです
ディスプレイの下部にあるボタンを使用して、パススルーモード: Meta Quest で起こっていることと非常に似ており、ヘッドセットの外部のカメラを使用して周囲の環境を白黒で表示します。展示会では、正面のテーブル上のコントローラーの位置を確認したり、ブースの係員の目を見つめてコミュニケーションしたりするのに特に便利であることが判明しました...多かれ少なかれ。
同じカメラは、空間内の動きをより正確に追跡するためにも使用されます。実際、旧型 PlayStation VR は正面に配置された 1 台のカメラに依存していたため、ヘッドセットや PlayStation Move の位置を見失いがちでした。理論的には、ゲームがおかしくなる危険を冒すことなく、しゃがんだり、目の前に障害物があっても大丈夫です。理論的には、『バイオハザード ヴィレッジ VR』デモ中に、手が正しく追跡されなかったり、イーサンの体が我々の体とは反対の方向に位置していたりする場面が少なくとも 3 ~ 4 回あったからです。ここでも、展示会の混乱が私たちの体の追跡に悪影響を及ぼした可能性があります。
同様に興味深いのは、アイトラッキング遊びながら。これは、目が焦点を当てている画面の領域にのみ焦点を合わせるために実装できますが、正しい設定のためにも重要です。バイオハザード ヴィレッジ VR をプレイする前に、次のことを行う必要がありました。瞳孔間距離を調整するそして、クリアで鮮明な画像を見ることができる正確なポイントを見つけるために、目に対するレンズの位置を調整します。この手順はほんの数秒で終わり、最初に観察者の正面にある小さなリングを使用する必要があり、次に赤い点を視線で追うように求められるテストが必要でした。したがって、古い PlayStation VR で適切な位置を見つけるための何千もの試行と継続的な調整のことは忘れてください。
Iコントローラー
さよならPlayStation Move、と私たちは言いました。ザ新しいコントローラーとても軽くて快適なので、ゲームをプレイして数分経つと、持っていることを忘れてしまうほどです。唯一の例外は、おそらくピストルの弾倉を交換するときに、手が重なって弓がぶつかってしまう場合です。 Meta Quest のコントローラーに慣れている人は、四角、三角、十字、丸ボタンの位置を理解するまでに数回試す必要がありますが、数分後にはバイオハザード ヴィレッジ VR でナイフを投げたり銃をリロードしたりすることが簡単かつ即時にできるようになります。
唯一の疑問は、ハンドルの側面に配置されたボタンに関するもので、Meta Quest コントローラーで発生するものとは異なり、アナログ トリガーではなく単純なボタンです。一方で、後部トリガー(通常発砲に使用されるトリガー)との区別がつきやすくなりましたが、グリップがそれほどしっかりしていないため、誤って手に持っていたナイフを落としてしまうことが何度かありました。おそらくそれは単なる習慣の問題ですが、血に飢えた敵に囲まれているときにそれが起こるのは素晴らしいことではありません。
一般に、PlayStation VR2 との最初の非常に短い出会いは、私たちに心地よい印象を残しました。ヘッドセットの販売価格がいくらになるかはまだ分からないが、これは間違いなく古いモデルと比較して重要な技術的進歩を表しており、明らかにPlayStation VR2用に開発されたゲームの量と質がハードウェアが発売されるときに決定的になるだろう。 2023年内に発売予定。
確かなこと
- 明らかな技術的進歩
- ビューアの調整が非常に簡単になりました
- さようならPlayStation Move、新しいコントローラーは素晴らしいです
疑問
- たかがケーブル1本、されどケーブル
- 発売価格はいくらになりますか?