Gunbrella、DoinksoftのMetroidvaniaスタイルのアクションプラットフォームを試しました

Pixel Artのアクションプラットフォームのジャンルは、ここ数年で複数の素晴らしい表現を発見し、実際のゲームデザインの宝石と、明らかに成功し、インスピレーションを受けたプロダクションを提供しています。デジタルを返しますしかし、彼はこれらのことに対して大きな匂いがあることを示しており、Gunbrellaの開発チームであるDoinksoftを取得したかったのは確かに偶然ではありません。

このメトロイドヴァニアのための小さなアメリカの研究によって作成された世界は、このメトロイドヴァニアの小さな研究によって作成された世界は、やることと見ること、手を試すための冒険、完了するためのミッション、さらにはイベントの傾向を比較検討できる決定が豊富に見えます。しかし、中央には、彼女がいます。ゲームの主人公が決して分離しない武器:傘の形をしたライフルです。

我々は持っていますGunbrellaを試しました出版社から提供されたデモのおかげで、ここで私たちはそれがどうなったかをあなたに伝えています。

歴史とナレーション

Gunbrellaには、ミッションのロックを解除するキャラクターや対話がいっぱいです

Gunbrellaで制御するキャラクターはそうです復venを探している木こり:彼の家族は森の中に虐殺され、凶悪な犯罪の場所に残された唯一の手がかりは非常に特別な武器です。傘の形をしたモジュラーライフル、まさにガンブレラです。殺人者を見つけて復venすることを決意して、男は大都市のために始め、彼が直面することを知らない。

私たちは当初、Doinksoftのタイトルは即時かつ屈託のないアクションプラットフォームであると考えていましたが、私たちは間違っていました。初期のバーから、ゲームはその物語を続けるのに必要な時間がかかり、大量の対話を通して(残念ながら、イタリア語には字幕がありません、Devolverは決して否定しません)、新しいキャラクターを発見し、リストに追加する新しいミッションのロックを解除できます。

シナリオの非常に暗い雰囲気は、本質的であるがインスピレーションを受けたサウンドデザインによって非常に強化され、冒険に非常に特別なトーンを与えてください。un po 'cyberpunkおよびun po'西しかし、宇宙のホラーラブクラフトのスプレーで、決して痛いことはありません。その結果、オリジナルで興味深いミックスがありますが、まだいくらわかりません。

ゲームプレイと構造

ガンブレラ、武器は状況によってはパラシュートとしても機能します

マウスとキーボードまたはコントローラー?Gunbrellaは今年、PCとNintendo Switchの両方でリリースされるため、両方のレイアウトが現在サポートされていることは明らかですが、おそらく最初のオプションはより高い精度と即時性を提供することができます。実際、代替チェックがあります。それを呼び出したい場合は、左のトリガーでジャンプして右側で撮影するか、aとxで撮影してxで撮影することができます。

どちらの解釈もゲームの標準的なアクションに十分に役立ちますが、すぐに実行できるようになることを選択する必要がありますより複雑な操作:右の尾根に作用すると、傘(はい)が開きます。これには、コンテキストに基づいた一連の機能があります。 。

Gunbrella、飛行中の戦闘シーケンス

これは、デモ中に指が数回絡み合っていると言うことですが、それは克服できないこと以外の障害です。ゲームプレイGunbrellaによって、トリガーを引くたびに大きなフィードバックを返し、重要なボスの戦いもステージを記録します。

もちろん、最終バージョンでは、どのくらいのスペースが付与されるかを確認する必要があります強化また、特別な弾薬のコレクションに関連する代替火災は、デフォルトのポンプライフルが限られていても、この体験の主要なツールであり続ける運命にあると感じているためです。

キャンペーンの最初のボス、ガンブレラ

の場合Metroidvania要素、それはすぐに固定された画面ナビゲーションで見つかります。これは、従来のスイッチを操作するためにシナリオがどのように発達しているかを想像するために刺激されます。二次クエストを完了するために配信。それから興味深いのは、キャンプファイヤーの方法でのチェックポイントの管理であり、敵ではなく健康を回復します。

彼がフラットであることにおいて、因子ガンブレラスーパークレートボックスに漠然と洗練されています、しかし、壁の登山は、このジャンルの数十の作品に起因しますが、現在はシールドとして機能する傘の使用によってリフレッシュされます。彼らが著者が望んでいた探索的アプローチと結婚するという解決策。

予備的なテクニックと感覚

Gunbrella、シナリオのデザインはすぐにメトロイドヴァニアのアプローチを明確にします

ピクセルアートGunbrellaは非常にきれいであり、「ポートレート」では素朴さの側面を示していますが、全体が堅実で成功し、流動的でよくできたアニメーションからの味付けと、公正で多様化するデザインによって味付けされています。敵には、血の漫画の収穫量が受け入れられ、あちこちでキャラクターを追加するためにクラスのいくつかのタッチがあります。

私たちが試したデモは、ゲームが提供しなければならないすべてのものを多かれ少なかれ示すのに十分な長さでしたが、テストは物語の観点から最も美しいもので終わります。何か面白いことを言うでしょう、そして、私たちはそれが何であるかを知りたいと思っています。

Gunbrellaは興味深いアクションプラットフォームであり、魅力的な雰囲気と特定の個性を備えています。傘の形の武器のアイデアは、好奇心をくすぐるだけでなく、ゲームプレイの分野で具体的な価値を持っています。 。あなたはよく戦い、影響の降伏は素晴らしく、ボスの戦いは食欲をそそり、物語はいくつかの驚きを隠す可能性があります。それに目を向けましょう。

確実性

  • 魅惑的なスタイル、美しい雰囲気
  • しっかりとしたゲームプレイ、影響がよくなりました
  • 構造的には豊かに思えます

疑問

  • コントローラーを使用すると、練習が必要です
  • まだ多くの側面が検証されている必要があります
  • イタリア以外の宇宙のすべての言語にローカライズされています