Path of Exile 2 の早期アクセス バージョンがついに利用可能になり、本格的なローンチにふさわしい大量のコンテンツとオプションが提供されます。Grinding Gear Games の開発者が RPG フォーミュラの進化を追い求めて 7 年以上働いてきたことはすでに明らかですそしてこのジャンルの新たな基準を確立するという困難な任務に完全に成功しました。作品の質にもかかわらず、Wraeclast の世界とそのすべてのルールを詳しく知らない人はまだ多くいます。おそらく彼らは Diablo の出身であるため、またはおそらく、Wraeclast が少し複雑すぎます。
このため、私たちは Path of Exile 2 の基本的な仕組みについての一連のガイドを作成することにしました。まず、最終的に各プレイヤーの冒険の道筋を決定する選択、つまり初期クラスの選択から始めます。でPath of Exile 2 クラスとアセンダンシー ガイド主なダイナミクス、スキルの紹介、アセンダンシーの仕組み、そして何よりもどれがあなたに適しているかなど、それについて知る必要があるすべてが見つかります。
PoE 2 でのクラスとスキルの仕組み
Path of Exile 2 について最初に知っておくべきことは、すべてのクラスですべてのスキルが使用可能。この時点で、何のためのクラスなのか気になりますよね?そうですね、開始ベースを提供し、特定のアーキタイプとデフォルトの武器に向けてビルドを指示することに加えて、クラスは、Path of Exile 2 パッシブ ツリー内の開始位置を決定します。。パッシブ ツリーは合計 1500 を超えるノードで構成されており、各クラスはゲームプレイに報酬を与えることができるノードの近くに配置されているため、作成するビルドに関しては、控えめに言っても初期位置が基本となります。
一見すると信じられないかもしれませんが、パッシブ ツリーは見た目よりもはるかに簡単です。常に推奨される選択肢があり、どのパスがあなたのキャラクターに最適であるかが常に明らかです。
何よりも各クラスは特定のアセンダンシーへのアクセスを許可します、または冒険を続けることによってのみロックを解除でき、ゲームプレイの仕組みを完全に変える特定のノードのロックを解除できるさらなる「サブクラス」。アセンダンシーについては後ほど詳しく説明し、その仕組みについて詳しく説明します。
したがって、Path of Exile 2 で各クラスが事実上すべてのスキルを使用できる場合、彼がそれらを使用する有効性は、使用中の武器、そして何よりもパッシブスキルによってのみ決定されます。進行システム内で選択されます。ただし、これは、特定のスキルを使用するための要件がないことを意味するものではありません。スキルはスキルジェムを通じて入手可能で、特定の統計や装備されている武器に関連付けられる要件があり、さらにティアにも留意する必要があります。
この問題をよりわかりやすく説明するために、いくつかの実際的な例を挙げてみましょう。
- スキルアークチェーン稲妻の弧を生成し、近くの敵全体に広がります。この場合、それを使用するための唯一の要件は、知能ステータスが少なくとも64ある。
- スキル地震地面に衝突すると地震が発生します。この場合、それを使用するための要件は次のとおりです。強度統計が少なくとも 9 あり、何よりもメイスを装備していること片手でも両手でも。
Path of Exile 2 のバランスがどのように機能するかをよりよく理解するために、これら 2 つのケースについて考えてみましょう。伝統的なウォリアーにとって、知力統計で 64 を持つのは非常に簡単ですが、彼がアークのような呪文を使用することを選択するのは困難です。しかし、彼が望めば、それでも自由にそうすることができるでしょう。逆に、魔女や魔術師がアースクエイクを使用したい場合は、統計的要件を満たす必要があるだけでなく、メイスも装備する必要があるため、彼女がこの道を選択することは非常に困難ですが、それでも可能です。誰でも何でもできるが、複雑な選択と非常に正確な計算を行う必要がある最も奇妙なバリエーションに命を吹き込むために。
ディアブロのようなビデオゲームと比較するとわかりますか?ビルドの作成の自由度が非常に高いまた、特定の武器を装備する(特定のスキルへのアクセスが保証されるため)か、特定のパッシブを選択するだけで、多くのハイブリッドを作成することが可能です。ただし注意してください:パッシブ ツリーの特定の点から開始することは、実際にはかなり大きな制限ですなぜなら、タレントは、あらかじめ決められた道から逸脱することが特に困難になるような配置になっているからです。この問題をさらに詳しく知りたい場合は、Path of Exile 2 スキルに関するガイドを読むことをお勧めします。
選択する前に、クラスとスキルの一般的な機能について知っておく必要があるのはこれだけです。クラスの一般的な原型を絶対に見てくださいが、何よりもその上位層と実際に何ができるのかを確認してください。ゲームプレイ中に遭遇する大きな違いが 1 つあります。
クラス間の違い: アセンダンシー
クラスを個別に分析し始める前に、簡単にまとめてみましょう。クラスの選択によって、Path of Exile 2 のパッシブ ツリー内の初期位置が決まり、このようにして、興味のある才能を獲得するためにたどり着かなければならないパスに影響を与えます。 。明らかに、開発者は各クラスの原型に合わせてパッシブ ツリーのバランスを調整しているため、実際にゲームを壊すビルドを作成するのは非常に困難です。
そうは言っても、最も重要なのはアセンダンシーです。アセンダンシーは「サブクラス」ですが、「進化したクラス」と言った方がよいでしょう。、冒険を続けることでロックが解除され、使用中のアセンダンシーに固有のさらなる才能ツリーへのアクセスが提供されます。簡単に言えば、アセンダンシーポイントを消費してパッシブアビリティのロックを解除できますこれはあなたのプレイスタイルを完全に変えるため、クラスを選択する際に注目する必要がある最も重要なことはそのアセンダンシーです。すべてのクラスとアセンダンシーについては、間もなく詳しく説明する予定です。
アセンダンシーのロックを解除するには、特定のトライアルを見つけてロックを解除する必要がありますゲームの世界で。正確に言うと、これが初めて可能になるのは、早期アクセスの第 2 幕のバスティリ平原地域で、セケマスの試練に直面することになります。トライアルの各レベルを完了すると (最初の完了後に難易度が上がります)、選択したアセンダンシー専用のタレント ツリーで使用できるアセンダンシー ポイントが付与されます。このプロセスについては後ほど詳しく説明します。
Path of Exile 2 の Act III には Ascendancy のロックを解除する 2 つ目の方法もありますが、Grinding Gear Games はその Act について詳しく話さないように求めているため、詳しく説明するにはもう少し待つ必要があります。ここで、すべてのクラスとアセンダンシーについて個別に説明します。
戦士: タイタンとウォーブリンガー
イル戦士をベースにしたキャラクターです強さ(例)デフォルトで のような武器を使用しますクラブ(メイス、片手または両手) ですが、シールドも使用できます。一般的に言えば、これはかなり装甲の高いクラスであり、さまざまな防御と攻撃のオプションがあり、主にダメージを与えるために戦場での速度を犠牲にします。 Path of Exile 2 ではドッジロール、つまり宙返り回避を使用できることを考えると、特に危険な攻撃を回避する必要がある場合に武器のアニメーションをキャンセルできるため、非常に強力なアーキタイプです。
さらに、シールドを使用することで、正面からの打撃から身を守る能力が得られるだけでなく、ガードが特定の抵抗しきい値を超えると破られる可能性があることを考慮すると、この特定のケースでは、特定の抵抗力を利用するオプションもあります。盾へのスキル。ウォリアーのアーキタイプの基礎となっている主なメカニズムを見てみましょう。
- スラム:「スラム」は文字通りクラッシュ、つまり、影響を与えた点の周囲に衝撃波を生成する効果範囲を持つ傾向のあるすべての能力です。ウォリアーは、周囲の地形に効果を適用したり、余震を引き起こしたりすることで、スラムを強化できます。つまり、スラムの衝撃を 2 倍にします。
- ウォークライ: 明らかに、バトル クライを欠かすことはできません。戦士にあらゆる種類のバフや強化を適用できるツールであり、多くの場合、後続のスキルを強化するために設計されています。たとえば、Slam の前に Seismic Cry を使用すると、Slam の効果が強化され、Aftershock が追加されます。
- トーテム: おそらく、メイス スキルの最も興味深い仕組みはトーテム、つまり舞台美術に配置でき、さまざまな効果を備えたオブジェクトです。トーテムは特定の効果を持つようにカスタマイズでき、スキルジェムをトーテムに埋め込んで特定のスキルを自動的に実行させることもできます。
- シールド: シールドを使用すると、正面からのダメージを積極的にブロックできますが、一定量のダメージを受けるとガードが壊れます。赤い視覚効果で示される強打は依然として止められません。さらに、盾には専用のスキルジェムが約20個搭載されています。
タイタン
イルタイタンそれは非常に単純な前提に基づいています。それは、防御に賭けながら、相手にかなり遅いが同等に強力な打撃を与えることです。それは次のように理解できます古典的な戦士の原型の両極端これは、ダメージの増加率と相手を驚かせるショットにすべてを賭けています。それがどのように機能するかをよりよく理解するために、その Ascendancy ノードのいくつかを見てみましょう。
- ストーンスキン: 装備したアーマーから 50% 多くのアーマーを獲得
- アースブレイカー: スラムアビリティでアフターショックを生成する確率が 20% (アフターショックとは、スラムの直後に発生するスプラッシュダメージのバーストです)
- Ancestral Empowerment: 使用される 2 番目の Slam スキルは常に Ancestrally Boosted です (Ancestrally Boosted スキルは 20% の追加ダメージを与えます)
- 巨大な容量: 20 個の在庫スロットを付与するチェストを入手します
- Hulking Form: すべてのパッシブ ツリー ステータス ノードの効果が 50% 増加します
- クラッシング・インパクト:すべてのヒットがクラッシング・ブローになる(クラッシング・ブローは重スタンを与える)
- 驚くべき強さ: 気絶した敵に対して与えるダメージが 40% 増加
- 神秘の血統:最大体力が15%増加
ウォーブリンガー
イルウォーブリンガーこれは、以前に紹介したウォリアー キットの残りの部分に基づいて構築されるアセンダンシーです。トーテム、ウォークライ戦場をコントロールできるその他の能力もあり、大群に対してはより大きな効果を得ることができますが、おそらくタイタンと比較するとボスに対しては少し効果が劣ります。ただし、この Ascendancy はビルドの点で多くの多様性を提供するため、さまざまな方法で特化することができます。それがどのように機能するかをよりよく理解するために、その Ascendancy ノードのいくつかを見てみましょう。
- アンビルの重量: ヒットするたびに、与えられたダメージの 10% で相手のアーマーが弱体化します。
- Imploding Impacts: 敵のアーマーを 0 を超えて減少させ、マイナスにすることができます。
- 翡翠の遺産: 毎秒、翡翠のスタックを獲得します。限界に達すると、ジェイドに包まれ、あらゆるダメージに対して無敵になります。
- 応答された呼び出し: トーテムを召喚するたびに先祖の霊を召喚する、先祖の霊能力を獲得します。
- 木製の壁: 受けたダメージの 20% が、代わりに最も近いトーテムの健康に転用されます。
- レンリーのトレーニング: ブロックする確率が 40% 増加します
- タートルチャーム: ヒットによるダメージをブロックする可能性は 35% 低くなりますが、シールドを構えずにダメージをブロックできます。
- Warcaller's Bellow: ウォークライを使用するとすべての死体が爆発し、体力の 25% を物理ダメージとして与えます。
- Greatwolf の遠吠え:ウォークライのクールダウンを完全に無視します
ソーサレス: ストームウィーバーとクロノマンサー
ソーサレスは以下に基づいたクラスです。インテリジェンス (知性)これは主に Path of Exile ユニバースの 3 つの基本要素、つまり火、稲妻、氷を使用します。それらはそれぞれ非常に特殊な効果をもたらします。火は時間の経過とともにダメージを与える傾向があり、氷は敵を減速させてその場で凍らせることができ、一方、稲妻は敵を弱体化させることができるさまざまなデバフを適用します。
これは最も恩恵を受けるクラスの 1 つです二重の専門化: たとえば、Fire Staff と Lightning Staff を装備すると、2 つの要素に関連するアビリティとパッシブをうまく組み合わせて、それらの効果を効果的に組み合わせることができます。 Wall of Fire などの一部のスキルを使用すると、火の壁を通過する発射体を強化し、さまざまな種類の要素相乗効果を効果的に生み出すことができます。
早期アクセス版には存在します25 エレメンタルスキルこれらはさまざまな方法で組み合わせることができ、かなりユニークなビルドを生み出すことができます。などのスキルを修正する宝石があります。トリガー保存: たとえば、トリガージェム「Cast on Ignite」を使用すると、火属性のスキルを変更して、それぞれのゲージが満たされると別のスキルが自動的にキャストされるようにすることができます。ただし、これは作成できるさまざまな組み合わせの一例にすぎません。
ストームウィーバー
言うまでもなく、ストームウィーバーを中心としたアセンダンシーです。呪文と属性ダメージ、しかし、その主な特徴は、レシピにクリティカルダメージの増加と強力な副作用を追加するという事実にあります。この場合、原型は古典的な純粋なキャスターの原型であるため、言うことはあまりありません。それがどのように機能するかをよりよく理解するために、その Ascendancy ノードのいくつかを見てみましょう。
- Scouring Winds: 敵にエクスポージャを与えると、敵の耐性がさらに 20% 低下します。
- テンペストコーラー: エレメンタルストームの能力を獲得します。エレメンタル ストームは、呪文をクリティカルに攻撃するたびにアクティブになります (エレメンタル ストームは、ヒットした要素に基づいて、影響を受けた敵の周囲にエレメンタル ストームを解き放ちます)
- レインダンサー: エレメンタルストームのクールダウン加速が 150% 増加
- 大雪: ターゲットは 2 つの異なる悪寒効果を同時に受ける可能性があります。悪寒は敵の行動速度を最大 35% 低下させる
- Shaper of Winter: ヒットによって与えられるすべてのダメージは、Magnitude of Chill 効果に影響します。
- Strike Twice: ターゲットは 2 つの異なるショック (感電) 効果を同時に受けることができます。ショック持続時間が50%減少
- Shaper of Storms: すべてのヒットダメージがショックチャンスに影響を与える
- Constant Gale: Arcane Surge を取得 (キャスト速度とマナの回復が増加)
- Force of Will: 利用可能なマナ 15 ごとに Arcane Surge の効果が 1% 増加します
クロノマンサー
のクロノマンサーこれは、以前のキットとは異なり、元のキットの有効性を変更せずに維持しながら、多くの新しいアクティブな能力を獲得したアセンダンシーです。問題はそれが誰なのかだ時間管理に関するスキルゲームプレイへのアプローチ、特に脅威の認識を完全に覆すほど強力です。防御が貧弱であるにもかかわらず、クロノマンサーは間違いなく排除するのが最も難しいアセンダンシーです。それがどのように機能するかをよりよく理解するために、その Ascendancy ノードのいくつかを見てみましょう。
- Now and Again: すべてのスキルは 33% の確率でそれぞれのクールダウンを消費しません。タイムスナップスキルを取得(すべてのスキルのクールダウンをリセット)
- アンバウンドアンコール:タイムスナップスキルを取得(すべてのスキルのクールダウンをリセット)
- 究極のコマンド: 時間凍結スキルを取得します (すべての敵をその場で凍結します)
- 砂の上の足跡: 時間の裂け目のスキルを取得します (最初に自分の残像を配置でき、次にスキルを再度アクティブにしてその場所に戻り、その時点で持っていたすべての健康、マナ、さらにはクールダウンを回復できます)
- 流砂の砂時計: 12 秒ごとに、4 秒間キャスト速度が 50% 増加します。
- 動きの頂点: あなたの目の前にいるすべての敵の動きが 20% 遅くなります
- Circular Heartbeat: 受けたダメージの 30% を体力として回復
- クリムゾンパワー:回復効果(上記のパッシブのように、与えられたダメージを回復)は、4秒以上の時間の経過とともに発生します。
傭兵: ウィッチハンターとジェムリング軍団
傭兵は主に以下に基づいたクラスです。強さと器用さ (Str と Dex)これは、「ツインスティックシューティング」シューティングゲームのゲームプレイからインスピレーションを得ています。これは、他のクラスとは非常に異なるタイプのゲームプレイを提供することを意味し、新しい WASD 移動オプションに依存してマップ内を移動し、選択した武器 (クロスボウ) で近くの敵を撃ちます。クロスボウは毎回リロードする必要があります。ショットが足りなくなる。
のクロスボウ(クロスボウ) は、傭兵のゲームプレイを完全に変えるさまざまな射撃モードを提供します。バースト ショットはショットガンのファイア ローズのようなもの、ラピッド ショットは自動小銃の機能と同じ、パワー ショットは古典的なスナイパー ライフルのように機能します。 , しかし、特定のスキルを通じて手榴弾を投げる可能性もあります。さらに、Indeniary、Permafrost、Piercing など、さまざまな種類の弾薬を使用できますが、それらが何をするのかを理解するのは非常に簡単です。
このキットには当然手榴弾を追加する必要があります。手榴弾は短時間後にフィールド上で爆発し、大群や効果範囲のダメージを管理する際にさまざまなオプションを開き、敵の速度を低下させたり、毒を盛ったり、爆発させたりすることができます。これらすべての要素と基本的な能力を組み合わせることで、傭兵はこれまでで最も多用途なクラスの 1 つであることが証明されます。おそらく、モンクやモンクに典型的なスキルなど、他のクラスの原型に由来するスキルと組み合わせるのに最適なオプションの 1 つです。レンジャー。
ウィッチハンター
イルウィッチハンターそれはモンスターとデーモンハンターの原型を哲学的に具体化したアセンダンシーであり、実際にこの意味でさまざまな能力を獲得しますが、具体的には、特定の状況、つまり、ボスやレアエネミーの殲滅。これは、さまざまな目的に役立つさまざまなスキルをもたらしますが、主にダメージと生存を目的としています。それがどのように機能するかをよりよく理解するために、その Ascendancy ノードのいくつかを見てみましょう。
- ウェポンマスター:パッシブツリーの20ポイントがウェポンセットスキルポイントに変わります(使用中の武器に応じてアクティブ化または非アクティブ化できます)
- Pitiless Killer: Culling Strike Skill を取得します (体力が 30% 未満の敵を即座に排除します。このしきい値は敵のレア度に基づいて減少します。たとえば、ユニークは 5% 未満でのみ実行されます)
- 裁判官、陪審員、死刑執行人: Decimating Strike Skill を獲得 (体力が満タンの敵を攻撃すると、体力が 5% ~ 30% 即座に失われる)
- ウィッチベイン: 敵は、最大体力の 40% に相当する能力のクールダウンを短縮します。敵は攻撃を受けると、受けたダメージの 100% に等しい量の集中力を失います。
- 容赦なし: 不足している集中力に基づいて、敵に最大 30% の追加ダメージを与える
- Obsessive Rituals: Sorcery Ward スキルを取得します (壊れるまですべての属性ダメージから保護するパッシブ バリアを取得します)。同時に、アーマーと回避率が 50% 失われます。
- 儀式的沐浴: ソーサリー ウォードの効果が 50% 増加し、ソーサリー ウォードのリチャージが 50% 早くなります。
- Zealous Inquisition: 殺した敵は 10% の確率で爆発し、最大体力の 100% を物理ダメージとして与えます。デーモンとアンデッドに対してこの確率は 20% になります
ジェムリング軍団長
イルジェムリング軍団長それは非常に特殊なアセンダンシーです。なぜなら、それは正確なアイデンティティを犠牲にして、ビルド作成における比類のない自由度。 Path of Exile の伝承によれば、これらの軍団はスキル ジェムなどのジェムを肉体に直接設定します。そのため、Grinding Gear Games はまさにこの方法でスキルを構築しました。彼らはスキルの追加設定にアクセスし、使用されるジェムの品質を向上させます。 、装備されているジェムの数に関連する追加のバフを付与します。それがどのように機能するかをよりよく理解するために、その Ascendancy ノードのいくつかを見てみましょう。
- Crystalline Potential: すべてのスキルジェムの品質が 10% 増加します
- 埋め込まれたジェム: すべてのスキルジェムは +1 レベルを獲得します
- 高度な奇跡術: すべてのスキルのコストが 30% 減少します。スキルジェムの属性コストが 30% 増加します
- 統合効率: 追加のスキルジェムスロットを 3 つ獲得します
- ジェムの散りばめ: 同じサポート ジェムの 2 つのコピーを 2 つの異なるアクティブ アビリティで使用できます。
- 魔術の注入: ブルージェムを 4 個装備するごとに、+1% の霜耐性を獲得します。レッドジェムを4つ装備するごとに+1%の耐火性を獲得します。緑色のサポートジェムを4つ装備するごとに+1%の雷耐性を獲得します
- 適応能力: Gem に必要な属性要件は、最も高い属性のみを考慮することで満たされます。
- 効果の強化: Intelligence、Strength、Dexterity のすべてのボーナスが 2 倍になります
モンク: チャユラの発動者および侍者
イルモンクに基づくクラスです器用さと知性 (Dex と Int)主に武器を武器として使用するものクォータースタッフ、接近戦で敵に対処するのに役立ちます。これは非常に機動性があり高速な原型であり、敵の間を飛び回り、後続の能力のアップグレードをアクティブ化し、体力が低い残りの脅威を取り除くことができる一連の処刑へのアクセスを獲得します。
クォータースタッフのスキルに関しては、主に雷、風、氷の要素にリンクされているため、敵の大群にさまざまなバフとデバフを適用することができます。ただし、Monk の主なメカニズムはそのままです。パワーチャージ: 敵を排除することで、後続のスキルを大幅に強化することができますが、このダイナミクスはモンクのゲームプレイに根本的な問題を引き起こし、他のバリアントよりも効果が劣ることがよくあります。
実際のところ、パワーチャージにアクセスするには敵を倒す必要があるため、モンクは戦闘の開始時にかなり弱くなり始めますが、特にボスとの戦い中はかなり弱くなり始めます。ボスとの戦いでは、彼が見つけない限り、このメカニズムに頼ることはできませんそれをアクティブ化するための代替方法。そうは言っても、クォータースタッフに存在する 21 のスキルにより、さまざまな相乗効果と打撃の要素のバリエーションを使用することができ、大群に対して非常に効果的であり、モンクを非常に致命的で、倒すのは事実上不可能になります。しかし、最強のプレイヤーは、どんな状況でも輝ける方法を見つけ出すだろうと私たちは確信しています。
呼び出し者
L'呼び出し者モンクと元素ダメージとの相互作用を中心に完全に刺繍されたアセンダンシーです。したがって、このツリーから期待すべきことは、次のことを目的とした一連の受動的スキルです。ダメージと属性効果を増加させる、しかし、このアーキタイプの本当の特徴的な点は、アンバウンド アバターやゲームプレイをさらに高いレベルに引き上げる他の形態に変身できる可能性にあります。それがどのように機能するかをよりよく理解するために、その Ascendancy ノードのいくつかを見てみましょう。
- 恵みを通して導いてください...: 鎧にあるエネルギー シールド 6 つごとに 1 スピリットを獲得します。鎧の回避率 15 ごとにスピリット 1 を獲得します。装備品からスピリットを取得することはできません
- ...そして危害から私を守ってください: 回避チャンスは同量の物理ダメージ軽減を与えますが、回避チャンスは 40% 減少します。
- 信仰は選択です: 瞑想スキルを取得します (エネルギー シールドをチャネリングするために静止し、通常の制限の 2 倍までチャージできます)
- 私はブリザードです...: ダメージの 10% が追加のフロストタイプのダメージになります。敵を凍らせると、Chill を与える地形が作成されます
- 私はサンダーです...: ダメージの 10% が雷タイプの追加ダメージになります。敵がショックを受けると、25%の確率でショックを与える地形が生成されます。
- ...そして私は激怒する:Unbound Avatarスキルを取得します(打撃で要素ダメージを与えることでUnbound Furyを取得します:限界に達するとUnboundフォームを取得し、すべての要素能力が大幅に増加します)
- ソウル スプリングス エターナル: すべてのメタ スキルはさらに 35% のエネルギーを獲得します
- Sunder my Enemies...: すべてのクリティカル ヒットは、マイナス (0 未満) でない限り、敵の属性耐性を無視します。
- ...そしてそれらを風に散りばめましょう: Elemental Expression スキルを獲得します (炎の爆発、稲妻の弧、または氷の発射物のシャワーを作成します。これらの効果を作成する可能性は、それぞれ筋力、器用さ、知力によって異なります) 。 Elemental Expression は近接攻撃でクリティカルヒットが発生すると常に発動します
チャユラの侍者
L'チャユラの侍者かなり複雑な原型を体現しており、新規プレイヤーにとっては非常に扱いが難しく、哲学的には暗闇と影の操作に基づいています。具体的には変わってきます互いに影響し合う攻撃力と防御力バフとデバフの間: 潜在的に非常に強力で多用途ですが、非常に高度なビルド構築能力が必要です。それがどのように機能するかをよりよく理解するために、その Ascendancy ノードのいくつかを見てみましょう。
- Ravenous Doubts: マナを盗むすべての効果 (Mana Leech) は即時です
- 消費的な質問: エネルギー シールドをリチャージすることはできませんが、すべてのマナ リーチの効果はエネルギー シールドをリチャージします
- Chayula's Gift: +10% カオスダメージ耐性、さらにカオス耐性が 2 倍になります
- Reality Rending: 23% の確率で追加の Chaos ダメージを 25% 獲得します。 13% の確率で追加の Chaos ダメージを 50% 獲得します。 7% の確率で追加の Chaos ダメージを 100% 獲得します。
- Waking Dream: Gain the Skill Into the Breach (チャユラの炎を見ることができる亀裂を作成します。このスキルの間、あなたのキャラクターはあたかもブリーチ内にいるかのように扱われ、チャユラの炎を収集することで恩恵を受けます)
- 明晰夢:「チャユラの炎」の効果と持続時間が2倍になる
- 闇を抱きしめる:すべてのスピリットを取り除く。基本の最大の闇は 100 になります。ダメージを受けることで失う体力またはエネルギー シールドのポイントごとに、代わりに 1 つの闇が停滞状態になります。その闇は10秒間保留されます。レベルごとに最大の闇を +5 獲得します。
- Grasp of the Void: リザーブにない 20 Darkness ごとに 1% の追加 Chaos ダメージを得る
- Inner Silence: Darkness 静止状態の持続時間を 50% 短縮します。
レンジャー: デッドアイとパスファインダー
のレンジャーに基づくクラスです器用さ (Dex)を使用するアルコ基本武器としては(弓)。これは、Grinding Gear Games が機動性を中心に完全にバランスをとった原型です。現在、レンジャーほど速くて回避力のあるクラスはありません。そのため、常に安全を感じたい人にとっては完璧な選択です。さらに、彼は、エンドゲーム中に遭遇する 2 つの主な状況で致命的であることが判明するスキルとアセンダンシーを備えています。短時間で多大なダメージを与える必要があるボスと、攻撃が必要な大群に対しての両方です。彼のキットを特徴づけるエリアとコントロール能力の間の正確なバランス。
彼の武器の多くは投げる能力を中心に展開されていますエレメンタルアロー、特に氷、稲妻、毒に関連します。いつものように、前者は敵の速度を低下させて凍結させることができ、後者はその後の攻撃に対してはるかに脆弱になり、3番目は時間の経過とともにダメージを与えることができます。明らかに、さらなる相乗効果もあります。たとえば、有毒ガスの雲を爆破することができ、さらに、特定の植物を利用して敵をその場でブロックする可能性もあります。
一般的に言えば、レンジャーはほぼ完璧なクラスです。歴史的に見て、最初の Path of Exile では遠距離クラスが常に大きな利点を持っていましたが、この場合、回避のためにドッジロールを統合し、他の機能のためにフラスコを使用するという選択が必要でした。簡単なケアに加えて、これまでで最高のものの1つになります。に関してはモビリティ。これは、傭兵などのバリエーションだけでなく、単に戦士にとっても完璧な補完となるため、特に弓スキルに有効です。
デッドアイ
のデッドアイは、名前が示すように、主に射撃能力に基づいた古典的なレンジャーの進化版です。したがって、攻撃能力、そのような攻撃を実行する確率、および発射体の機能に関するある程度の鋭敏性を高めることを目的としたスキルを見つけることが期待されるはずです。被害を与えたい場合は、遠距離ダメージが多いそれはあなたのための選択です。それがどのように機能するかをよりよく理解するために、その Ascendancy ノードのいくつかを見てみましょう。
- アビディティ: ヒットでフレンジーチャージが付与されると、代わりに最大数のフレンジーチャージが付与される確率が 30% 増加します。
- スリル満点のチェイス: スキルでフレンジーチャージを消費するメリットが 2 倍になる可能性があります
- Eagle Eyes: 距離に基づく精度ペナルティがなくなりました。
- ポイントブランク: 敵が移動してから最初の 3.5 メートルの間、20% の追加ダメージが与えられ、7 メートルを超えると 0% になります。
- ファーショット: 移動の最初の 3.5 メートルの間、敵に与えられる追加ダメージは 0%、その後 20 メートル後には 7% にスケールアップします。
- 無限の弾薬: すべてのスキルが追加の発射体を発射します。
- コールドショット: 追加のマークを適用できます
- 風を集めて:スキルを使用するたびに追い風(移動速度、射撃速度、回避速度が増加します)を獲得します。ブーストは累積されますが、攻撃を受けるとすべての Tailwind を失います
- Wind Ward: Tailwind のスタックごとに受けるダメージが 3% 減少します
パスファインダー
のパスファインダーそれは完全にユニークなメカニズムに焦点を当てたアセンダンシーであり、その中でも特にフラスコチャージの操作が際立っています。実際、フラスコからのエネルギーは、特定のスキルにリンクされた追加効果を生成するために使用できます。さらに、早期アクセスではほぼ無類のポイズンの活用にも依存できます。デッドアイと比べるとこんな感じ大群をより効率的に管理するそしてボスに対しては少なくなります。それがどのように機能するかをよりよく理解するために、その Ascendancy ノードのいくつかを見てみましょう。
- Connected Chemistry: フラスコのチャージを 50% 獲得
- 永続エリクサー: フラスコが満たされてもヘルス フラスコは削除されません。 Health Flask エフェクトをキューに入れることはできません
- 伝染性汚染: あなたが殺した敵に作用する最も致命的な毒は、半径 1.5 メートル以内の他のすべての敵に広がります。
- 圧倒的な毒性: 敵に与えることができる毒の数が 2 倍になりますが、毒の持続時間は 35% 減少します。
- 醸造調合: フラスコのチャージを通じてさまざまな場所を作成する能力を獲得します。これらのポーションは、毒の調合、激怒の調合、粉砕の調合、爆発の調合、出血の調合であり、すべて特定の効果があります。
- 旅人の知恵: パッシブスキルポイントを 5 獲得
- ランニングアサルト: 移動中にスキルを使用すると、移動ペナルティが 30% 減少します。
- 執拗な追跡: 移動速度に対するスローの影響を無効にする
魔女: 地獄学者とブラッドメイジ
の魔女に基づいたクラスですインテリジェンス (知性)を使用できるのはセプター彼の能力、特にミニオンを扱う能力を強化します。実際、彼女は伝統的な術者ではなく、オカルト魔法や発掘された実体を披露する本物のネクロマンサーです。また、これは、Path of Exile 2 のすべてのクラスに装備されているリソースであるスピリットについて話すのに最適な時期でもあります。スピリットを永続的に増加させる唯一の方法は、キャンペーン中に特定のボスを倒して報酬としてそれを入手することです。そしてクラスごとにまったく異なる使い方がされます。
魔女の場合、精霊が量を決定します。永久ミニオン誰を召喚できるか:特別なメニューを通じて、さまざまなタイプのミニオンから選択して、敗北時に自動的に召喚されるアンデッドの軍隊を作成することができます。一部のミニオンにはコマンド スキルも装備されており、これはコマンドでアクティブ化できる追加の能力です。たとえば、スケルタル放火犯に隣接する他のミニオンを爆破するように命令することが可能です。
永続的なバリアントに加えて、敵の死体を利用して追加のミニオンを作成することも可能ですが、RPG の専門家であれば、このオプションの信頼性がはるかに低いことをすでに理解しているでしょう。たとえば、ボスに対しては非常に困難です。その場で死が生まれることを期待しないと、魔女はガス欠の危険を冒します。残りの部分については、彼女は骨や落雷を使った攻撃など、数多くのオカルト スキルに頼ることができますが、彼女を本当に輝かせるには、その中でも最も特殊な彼女の 2 つのアセンダンシーを徹底的に探索する必要があります。
地獄主義者
の地獄主義者は、火タイプのダメージと悪魔の能力という 2 つの要素のみを中心に展開する非常に強力なアセンダンシーです。このアーキタイプの頂点は、マナを新しいリソースで完全に置き換えることができる可能性にありますが、何よりも次のような能力にあります。悪魔に変身する。それはリスクと報酬の概念に最も結びついているアセンダンシーの 1 つです。潜在的に多大なダメージを与える可能性がありますが、この力にはすべて代償が伴います。それがどのように機能するかをよりよく理解するために、その Ascendancy ノードのいくつかを見てみましょう。
- Altered Flesh: 受けた Frost ダメージの 20% が Fire になります。受けた雷ダメージの20%が火炎になる。受けた物理ダメージの20%がカオスになる
- Beidat's Gaze: 体力の 25% がリザーブに入ります。最大体力 6 ごとに最大マナ +1 を獲得
- Beidat の意志: 体力の 25% がリザーブに入ります。最大体力 25 ごとに最大スピリット +1 を獲得
- Beidat's Hand: 体力を 25% 確保します。最大体力 8 ごとに +1 エネルギー シールドを獲得
- 悪魔の憑依: あなたはデーモン フォーム スキルを獲得します (デーモンに変身すると呪文の威力が大幅に増加します。デーモン フォームで過ごした 1 秒ごとにデーモンフレイムを受け取り、毎秒体力を失います。デーモン フォームは体力が 1 になると終了します。呪文以外のスキルを使用した場合、またはデーモンフォームスキルが再発動した場合)
- マスタードダークネス:Demonflameの上限が10増加します
- 紅魔の協定:マナは地獄の炎に置き換えられます。スキルはマナの代わりに地獄の炎を増加させます。 Infernal Flame が最大に達すると、最大の体力と Fire ダメージの形でエネルギー シールドが得られます。 Infernal Flameが最大に達すると、すべてを失います。 Infernal Flameを増加させずに2秒ごとに、Infernal Flameを10%減少させます。
- Bringer of Flame: Infernal Flame が最小値でない場合、あなたと近くの味方が与えるすべてのダメージは、Ignite と Magnitude を与えるチャンスに貢献します。
- 沸き立つ体: Infernal Flame が高いとき、あなたと近くの味方全員が 20% の追加の火属性ダメージを得る
- 忠実なヘルハウンド: 地獄のヘルハウンド召喚スキルを獲得します (あなたと戦い、近くの敵にイグナイトを与えるヘルハウンドを召喚します。さらに、あなたに 20% のダメージを与えます)
- ニヤリと笑う焼身: クリティカルヒットを当てるとイグナイトを受け、体力とエネルギーシールドに 15% のダメージを受けます。クリティカルダメージ与ボーナスが30%増加
ブラッドメイジ
のブラッドメイジこれは、前作よりもさらにリスクと報酬の関係を最大化することを追求し、ブラッドマジックへのアクセスを保証するアセンダンシーです。これは、具体的には、次のようなことができることを意味します。害のために健康を犠牲にする、特に重要なものを選択し、ライフポイントを回復するための代替方法を入手します。それがどのように機能するかをよりよく理解するために、その Ascendancy ノードのいくつかを見てみましょう。
- Sanguimancy: スキル ライフ レムナントを取得します (敵の残骸を消費して健康を回復します。敵はライフ ポイントを付与するレムナントをドロップするチャンスがあり、いくつかドロップするとクリティカル ヒットを与えます。最終的にレムナントを通じて、健康を回復することができます)上限)。同時に、すべてのスキルのヘルスコストは元のマナコストと同じになります。
- Vitality Syphon: 呪文ダメージの 10% が体力として回復されます
- オープン・ソレス: すべての呪いの持続時間が無制限になります。
- Blood Barbs: 物理ダメージとして 10% の追加ダメージを獲得します。属性ダメージは出血の大きさに影響します
- ゴア スパイク: 体力 40 ごとに 1% の追加クリティカル ダメージを獲得
- サンダー・ザ・フレッシュ: 呪文の最小クリティカルヒット確率は 15%
- Grasping Wounds: 攻撃による体力の損失の 25% が防止され、その後その量の体力が 4 秒間で奪われます。
- クリムゾンパワー:追加のヘルスとしてアーマーによって付与されたエネルギーシールドを獲得します
アセンダンシーのロックを解除してアップグレードする
Ascendancy は、進行システムに従って自動的にロックが解除される単純なサブクラスではありません。それらを取得するには、アセンショントライアルを完了する必要がありますこの仕様により、最初にアセンダンシーのロックを解除し、次に専用の才能のロックを解除するために必要なポイントを取得できます。したがって、アセンダンシーを取得しても、その可能性を最大限に活用することは絶対にできません。必要なポイントを取得するには、これらのテストを数回、そして何よりも異なる難易度で完了する必要があります。
最初の証拠は第 2 幕、特にヴァスティリ平原地域で入手可能です。セケマスの試練。このダンジョンにアクセスするには、同じエリアに住んでいて、死ぬと Balbala Barya と呼ばれるコインを与えるジンである Balbala The Traitor を倒す必要があります。アクセスを許可するには、このコインをセケマスの試練のすぐ外にあるレリック祭壇に持っていく必要があります。
セケマスの試練は、セケマスの試練とほぼ同じように機能します古典的なローグライク体験, しかし、Path of Exile 2 の古典的なゲームプレイと比較すると根本的な違いがあります。各ヒットを受けると体力だけでなく名誉も減少し、名誉がゼロになるとテストは失敗したと見なされます。
テストを完了するには、フロアの最後のボスに直面するまで、少なくとも 6 つの部屋を通過する必要があります。真のローグライト スタイルの各部屋では、進行中の試みを促進することを目的とした祝福や、バルバラと交換して追加の報酬やアップグレードを獲得できるオブジェクトを保証できます。 Ascendancy を取得するには、テストを 1 回終了するだけで十分ですが、さらに Ascendancy ポイントを獲得するには、チャレンジ レベルをさらに上げる必要があります。セケマスの試練は、Path of Exile 2 の主要なエンドゲーム アクティビティの 1 つでもあります。
冒険の後半、第 3 幕中には、混沌の試練にも遭遇します。これは、アセンダンシーの試練を構成します。アセンダンシーを獲得するためのアクティビティの選択は完全にプレイヤー次第であり、さらなるアセンダンシー ポイントを獲得するために必要なティアのロックを解除していることを唯一の条件として、好みのアクティビティに取り組むことができます。残念ながら、Grinding Gear Games は、サプライズ効果を維持するために Path of Exile 2 の Act 3 を秘密にしておくよう求めたので、Trial of Chaos は自分で見つける必要があります。それが Vaal Jungle にあることだけは伝えておきます。そして、最初のものとはわずかに異なる構造を持っていることを確認します。
次のクラス
これまで説明してきたクラスはすべて Path of Exile 2 の早期アクセス バージョンに含まれていますが、今後 6 か月間で同じ数のクラスが導入され、明らかにそれぞれにそれぞれの Ascendancy が設定されます。最終的な打ち上げの時は、クラスは合計 12 個あり、それぞれに 3 つのアセンダンシーが含まれます。, したがって、Grinding Gear Games は、ビルドの基礎として機能できる合計 36 のバリアントをテーブルに載せます。このセクションでは、今後数か月以内に追加されるクラスについて簡単に説明しますが、それぞれのアセンダンシーについては何も知りません。
ドルイド僧
イルドルイド僧これは筋力と知力に基づいたクラスで、早期アクセスの一部であるべきでしたが、Grinding Gear Games の開発者は最近大幅に作り直していることに気づきました。彼らがこの歴史的な原型にどのような衣装を縫い付けることにしたのかはまだわかりませんが、準備段階で示されたスキルの中には、オオカミなどの動物の仲間を召喚するスキル、クマに変身するスキル、クマのスキルに似たいくつかのスラムがあります。戦士と避けられない雷雨。クラスが作り直された理由は、他のクラスよりもユニークなものにするためのようです。
ハントレス
ハントレスを定義する最良の方法は、彼女をディアブロ 2 に登場する歴史的なアマゾンと比較することです。Grinding Gear Games は非常に機動力が高く、戦闘に素早く出入りできるクラスとして説明しています。彼女は最初のデモの一部の主人公でもありました。報道機関に提供されたバージョン。延期の背後にある理由は、明らかにドルイドの理由と同じです。つまり、彼女をさらに顕著なアイデンティティを中心に構築し、それによってレンジャーなどの原型と区別できるようにする必要があるということです。
最後の4クラス
すでに確認されている最後の 4 つのクラスは次のとおりです。テンプラー、シャドウ、デュエリスト、マローダー。彼らは全員、最初の Path of Exile にすでに登場しているため、続編の提供物に何を追加できるかを理解するのは非常に簡単です。テンプラーは古典的なパラディンのバリエーションであり、シャドウはローグを思い出させ、デュエリストは近接攻撃ですマローダーは野蛮人に例えられるのに対し、マローダーは剣などの武器で攻撃に報いる戦闘機です。明らかに、すべての Path of Exile クラスと同様に、これらのアーキタイプは伝統に関して大きく異なります。たとえば、マローダーは重装甲のジャガーノートの優越性を持ち、輝く鎧を着た古典的なチャンピオンのデュエリストなどです。私たちは、開発者がそれらを実際のエクスペリエンスにどのように統合することを選択するかを見ることに興奮しており、その時点でこのガイドを更新します。