Everwild、新しいレア ゲームのプレビュー

エバーワイルドに値するプレビュー、Xbox ゲーム ショーケースの最近のプレゼンテーションを考慮して、Xbox シリーズ Xは、マイクロソフトのファースト パーティーで現在開発中の最も魅力的なゲームの 1 つであることをさらに確認しました。神秘的であると同時に魅力的です:不思議7 月 23 日に公開された新しいトレーラーも原因で、ゲームプレイについての好奇心が高まるだけですが、実際には何も知りません。美しいとはいえ、描かれているものは古典的なカタログ化を避けており、ビデオ ゲームの標準的な形式での体験の定義を妨げているため、それについて話すのは簡単ではありません。一方で、まさにそれがポイントです。レアは才能と創造性に満ちたソフトウェア ハウスであり、近年では、Xbox ゲーム スタジオ内の真のアイデアの温床として、マイクロソフトから新しいゲーム ソリューションとエクスペリエンスを実験するための完全な権限を与えられています。イギリスチーム。


これらすべてを考えると、ビデオで描かれているシーンを標準的で標準化されたゲーム構造に還元するのは簡単ではないため、エバーワイルドはビデオ ゲーム ジャンルの古典的なダイナミクスに該当する可能性は低いと思われますが、これはまさに最も魅力的なものの 1 つです。このタイトルの側面。私たちがこれまで見てきたことを踏まえて盗賊の海ただし、別のことも確信できます。どのようなゲームであっても、開発者は自分のクリーチャーに対する顕著な情熱を示すことができ、注目に値するゲームを保証します。サポートと充実海賊版ゲームが重要であると考えられる場合、コンテンツ、仕組み、技術の進歩の点で継続的に進化するゲーム体験の定数。したがって、続行する前に、マイクロソフトが最近公開した素晴らしい「エターナルズ」トレーラーをもう一度見てみましょう。

リズムと自然

Everwild でこれまでに公開された 2 つのプレゼンテーション トレーラーには、繰り返し登場するように見える基本的な要素がいくつかあります。自然、男性とこれとの関係、および個人間の何らかの協力形態であり、実際にはゲームプレイの基本的な要素も表す可能性があります。これらすべての基礎となるのは、次のように構造化された大規模なオープンワールドである必要があります。サンドボックスは、豊かな自然が明らかに優勢であり、緑豊かな植生とさまざまな種類の動物が存在する惑星として概説されており、地球上で見られる種にいくらか似ていますが、非常に想像力豊かな解釈があり、ゲームの世界を現実的な表現から切り離しています。この構造は、Rare が Sea of​​ Thieves で実験したものを少し思い出させます。広大な世界は無数の冒険に開かれており、プレイヤーはかなり自由に取り組むことができ、この非線形性とさまざまな解釈やアプローチに対するオープンさは、Everwild によって採用される可能性があります。 。


イル最初のプレゼンテーショントレーラー特に不可解であり、何よりも、設定そして、非常に独特で特徴的なゲームのトーンと雰囲気を少し確立します。 「Eternals」と題されたこの新しいトレーラーでは、設定とゲームについてもう少し詳しく説明されていますが、依然として非常に謎めいて暗黙的なままになっています。ナレーターが語るのは、"リズム"それは世界に存在し、それが私たちに付随し、自然や他者との関係における行動を強調するものとして、人生のさまざまな状況で簡単に感じることができますが、深く経験するのは難しいことです。個人。ここでは、以前に言及した 2 つの繰り返しの要素 (自然と他の個人との関係) に戻り、ビデオのさまざまな瞬間に出現するように見える神秘的な力である場合、儀式と「魔法」の神秘的な要素も追加されます。おそらく、特定の手順を通じて伝えられる重要な要素として、よりアニミズム的な特徴を持っていますが、これは、プレイヤーが実行できるアクションに明らかに超自然的な何かがあることを意味するものではありません。

ゲームプレイのアイデア

そこで、考えられる特性についての仮説を考えてみましょう。ゲームプレイ、それについては現時点では推測することしかできません。予告編で示されるアクションは常に、周囲の環境、動物、他の登場人物とのバランスを常に模索する非暴力で調和のとれた態度と関係があるように見えます。興味深いことに、これはビデオ ゲーム内で非常に奇妙なことを表しています。ビデオ ゲームでは、通常、相互作用には、相手を圧倒したり、外部の脅威を強制的に阻止するために他のプレイヤーと協力したりすることに基づく、何らかの形式の競争が含まれます。 『エバーワイルド』は、小島秀夫が『デス・ストランディング』の基本概念を紹介するために用いた有名な棒とロープの比喩に立ち返ったように見えるが、ある意味、後者に依然として存在する特定の固定観念を超え、ある種の相互作用を提案している。に完全に基づいています調和のとれた共存


新しい Xbox ゲーム ショーケース ビデオでは、キャラクターがいくつかのゲームを運転している様子も見られます。動物木を伐採したり、物体を輸送したりするなど、直接実行することが不可能ないくつかのアクションを、このスタイルに該当する特に振り付け的なジェスチャーのシステムに基づいていると思われるインタラクションで実行すること。儀式世界の奇妙な文明が自然と相互作用する。そこで浮上したアイデアは、プレイヤーは、生き物を制御したり、周囲の世界に何らかの効果を得るために、これらのジェスチャーを実行するよう要求される可能性があるということですが、おそらく特定のシーケンスを記憶し、適切なタイミングでそれらを使用する方法を知る必要があるでしょう。望ましい結果が得られます。リズムへの言及は、シーケンスの実行の正確さ、または音楽や適切なタイミングに従ってシーケンスを調和して実行する必要性と関係している可能性があります。


したがって、次のような形式があるようです交流プレイヤー間、プレイヤーと他のキャラクターの間、プレイヤーと周囲の環境の間、コミュニケーションから反応を起こすための何らかの接続形態まで。ただし、エターナルズのトレーラーにあるナラティブ音声を超えて、エバーワイルドの世界では話し言葉も書き言葉も言葉を使用していないように見えることに注意してください。これは、さらなる挑戦とゲームプレイの要素に反映される可能性があります。いずれにせよ、ビデオに示されている状況を標準的なビデオ ゲーム形式で要約するのは非常に困難です。そのため、ゲームプレイは明らかに既知のパターンから脱却しており、真に新しいオリジナルの要素を提示しているという考えです。どうやら、彼らはまだレアであると言わなければなりませんゲームプレイのアイデアを実験する, したがって、プロセスがかなり長くなる可能性があります。これはまた、Sea of​​ Thieves でのこれまでの経験に由来する別の疑問を私たちにもたらします。Everwild はすぐにその可能性を最大限に発揮できるのか、それとも、Sea of​​ Thieves で起こったように、発売後の強化の多かれ少なかれ長いプロセスを待たなければならないのかということです。海賊ゲーム?後者は最終的に、素晴らしく、豊かで、多面的で楽しいタイトルであることが証明されましたが、まだ準備段階でのローンチによってペナルティが課せられました。この他のゲームでも同じような静かなスタートが起こることは望ましくありません。これもリリース後に追加や拡張が行われる可能性が非常に高いですが、リリース時点でもまだかなり豊富なコンテンツであることを期待しています。

『Everwild』は、そのビデオ ゲーム形式に関する謎が依然として非常に濃いにもかかわらず、Xbox Game Studios で現在開発中の最も興味深いゲームの 1 つであることを認めています。これは単純に見た目が美しく、Xbox ゲーム ショーケースで見られたすべてのタイトルの中でおそらく最も美的価値のあるタイトルですが、実際にはその他すべてはまだ評価されていません。 Rare が取り組んでいるので、英国チームの創造的かつ革新的なスキルを考慮すると、ビデオ ゲームの標準的な型を打ち破る何かが期待でき、これによりこのゲームへの関心が高まるだけです。自分で試してみるまでに、あまり長く待つ必要がないことを祈りましょう。審美的に素晴らしい オリジナリティが特徴のようです トレーラーから透けて見える素敵な雰囲気と興味深いコンセプト ゲームプレイはまだ謎です 発売直後にすぐに納得できるものになるでしょうか、それともその後の拡張を待たなければならないのでしょうか?