ソニーとマイクロソフトは、パンデミックの中で生まれた困難な世代において、ライフサイクルの半ばに達した自社のゲーム機に明確なアイデンティティを与えることに忙しい一方、任天堂は - よくあることだが - 個別の時間的次元での作業を進めており、その中で忙しい。管理するNintendo Switch のここ数か月、次のプラットフォームの発表と発売前。 Switch の 8 年目の商業目標は非常に野心的であり、次のシステムのために最大限の努力を留保している一方で、ビッグ N は現在のコンソールをその運命に放棄するつもりはまったくありません。過去: この意味で、1 億 4,000 万台の販売は適切な刺激となる可能性があると考えています。
ここ数か月は、過去の名作のリバイバルが目立ったおそらく、マリオ vs. のように、他では見つけるのが難しいでしょう。ドンキーコングまたはペーパーマリオ:ミレニアルポータル。これをきっかけに、近代化の割合が低下したにもかかわらず (明らかな理由により、これはより最近のゲームです)、ルイージマンション2 HD、その第一印象を伝える準備をしており、レビューを待っています。 『ルイージ マンション 2 HD』は 6 月 27 日に Switch に登場します。
ちょっとした歴史
オリジナルのエピソードは、任天堂によって「ルイージの年」と呼ばれた期間にリリースされました。当時、このタイトルの発表は、DS と Wii のような 2 つの非常に成功したプラットフォームをスキップした後 (多くの人が Wii リモコンとルイージの幽霊掃除機であるポルターガストの結合を想像していました)、このタイトルの発表は複数の愛好家を驚かせました。 )、2001年のゲームキューブの発売に伴う最初の章に限定され、シリーズが1つにならないのではないかと心配されました。
発表当時のもう一つの困惑は、ソフトウェア ハウスによって代表されました。それは、カナダのカナダ人でした。次のレベルのゲーム。宮本氏のプロデュースはしばしば保証されているにもかかわらず、東から西への開発者の交代は、多くのファンを落胆させた。それにもかかわらず、このゲームは批評家から高い評価を受け (Metacritic で 86)、何よりもオリジナルの 2 倍の 600 万本を超える売り上げを記録しました。 2019年の第3話で驚くほど確認(そして強調)された進歩:任天堂の意図は、(『スーパーマリオブラザーズ ザ・フィルム』に続く)ルイージの二次的なものではなく、この物語の名声の漸進的な成長を利用することである。
ルイージ マンション 2 HD は、最初のエピソードの終了後に展開されます。ダークムーンが幽霊たちの野生の本能を寄せ付けないため、クパヴァッレは暗く平和に眠っています。風変わりな科学者であり、ポルターガストの発明者でもあるストランビック教授は、幽霊たちの穏やかな行動を利用して幽霊を研究しています。何らかの未知の理由で、ダークムーンが砕け、幽霊が野生に戻り、教授を攻撃します。著名人は地下壕に避難し、ルイージの助けを求めます。恐るべき主人公は、テレビの前の肘掛け椅子で居眠りしているのだから、死に物狂いで彼に近づきたいわけではないが、彼を吸い込むのはまさに後者であり、明らかに予防策を講じていたストランビックのもとに直接彼を転送する。緊急事態、ルイージのウサギの心臓を回避するため。ここから冒険が始まります。クパヴァッレに静けさを取り戻す。
ルイージマンション2、11年後
ルイージマンションをプレイしたことがない人のために簡単に説明すると、美的レベルでは、基本的な特性がアイデンティティです。ホラーゲーム(特にバイオハザード)のパロディとゴーストバスターズの中間。遊び心のあるレベルでは、これは限られた空間を舞台にしたゆっくりとしたペースの冒険であり、設定を観察してテストし、パズルを解き、その後幽霊を捕まえることが不可欠です。ポルターガスト、またはルイージの掃除機は、周囲の世界と対話する主な方法です。吸い込んだり、引き寄せたり、遠くに飛ばしたり、目をくらませたり、そして明らかに幽霊を吸い込んだりすることができます。これらの特徴はシリーズ全体に共通しています。
ルイージマンション2かな3つのエピソードの中で最も変則的なエピソードそしておそらくこれが、任天堂が最初の章ではなくこの章を再提案することを選んだ理由です。 3 つ目は、ある意味、先祖のあらゆる分野の拡張です。一軒の邸宅から超高層ビル内の大きなホテルまで、救われるべき登場人物から複数の人物へと変化します。当然ルイージマンション3また、直接の前作からさまざまな洞察を継承していますが、構造レベルでは、最初のエピソードと3番目のエピソードの間には多くの関連性があり、代わりに2番目のエピソードには存在しません。
ルイージ マンション 2 はポータブル コンソール用に設計されたタイトルであり、そのためタイミングも散発的なセッション向けに設計されています。このため、私たちは想像しています。ミッションに分かれている。ルイージが幽霊から掃除しなければならないさまざまな建物で、最初の 2 つについてしかお話しできませんが、幽霊退治の配管工はさまざまな課題に直面しなければなりません。それぞれの課題は 10 ~ 30 分続きます。まずポルターガストを見つけ、次に 4 つのギアを回復してメカニズムを起動し、その後アルコバルス パワーを取得し、他のさまざまなタスクを経て最初のボスを倒す必要があります。ある目的から別の目的までの間に、Strambic に戻るたびに、Strambic はルイージに次のミッションを紹介します。各課題は評価で終了し、秘密の目標があるため、ゲームを 100% 完了するのは簡単ではありません。
私たちが試した限りでは、崩れたリズムミッションの多さは時々私たちを悩ませることもありますが、同時に、冒険のリプレイ性 (可能な限り最高のスコアに到達しようとする) を高め、同じ設定内で基本的に不可能なバリエーションを可能にすることは疑いの余地がありません。アクションの統一性を提案するタイトル。たとえば、廊下にアクセスできるときもあれば、アクセスできないときもあり、あるときは幽霊で満たされ、別のときはクモの巣で満たされます。 3DS 用のオリジナル版にはあったダブル スクリーンがなくなっても、(今のところ) ゲーム エクスペリエンスは大きく変わりません。いつでも参照できるマップは便利なものであり、必須ではありませんでした。
グラフィックの適応
私たちはレビュー段階でグラフィックの改善の品質をより冷静に分析しますが、現時点では第一印象をお客様と共有することに限定させていただきます。明らかに、立体的な 3D が消えたことで、「人形の家」効果が増し、タイトルが提供するクローズアップや渓谷が強調されました。これにもかかわらずフレームレートが大幅に向上しますNext Level Games は、ゲームを高解像度にすることに加えて、各ポリゴン モデルを洗練し、充実させました。全体として、他のルイージ マンションと同様に、効果的な照明と狭い環境のおかげで、見た目が本当にいいです。
私たちには2つの疑問があります。第一に、部屋や家具の角度のあるグラフィック スタイルを強調する一部のオブジェクトの変形は、逆説的に、元の解像度よりも高解像度での動作が悪化するように見えます。 2 つ目: ルイージ マンション 2 HD は楽しいですが、後継作には及ばないということです。違いはポリゴン モデルにはあまりありませんが、この物語の最も特徴的な要素の 1 つである冒険の照明にあります。似ていますが、効果は異なります。効果が低く、まとまりがありません。ただし懐中電灯の明るさはすごいです- 結局のところ、それはゲームキューブの最初のタイトルで今でも同じです - しかし、ルイージマンション 3 の環境を光が包み込み、状況を変化させ、影響を与える方法は、おそらく Nintendo Switch で見るのに最も美しいゲームとなっていますが、そうではありません。 2013 年のクラシックを現代化して同様に再現しました。
『ルイージ マンション 2 HD』は、この物語の中で最も典型的なエピソードです。幽霊から一掃する建物が増えるだけでなく、ミッションが構造化されているからでもあります。あるタスクと別のタスクの間に、ルイージはストランビックと会話するために戻り、第 1 章と第 3 章とは異なるプレイのペースを生み出します。これにより長所と短所が生じますが、これはレビュー段階で分析しますが、確かに独自性を構成します。グラフィック レベルでは、立体効果は明らかになくなりましたが、解像度に加えて、フレームレートとポリゴン モデルが大幅に向上しました。文体のレベルでは、逆説的ですが、(物体、家具、または植生の) 特定の変形は、高解像度よりも低解像度の方がうまく機能するように見えますが、これは冒険を終えたときにのみ確認します。今のところ、マップに使用されるセカンド スクリーンがなくても、ゲーム エクスペリエンスはまったく変わりません。
確かなこと
- 優れたゲームプレイとインタラクション
- 賢いパズル
- 独特な構成のエピソード
疑問
- ミッションの細分化はメリットとデメリットを生む
- グラフィック的には素晴らしいですが、ルイージマンション 3 ほどではありません